具有完整背景的角色設計

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voltaicart

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本教程將展示從頭開始創建角色和背景的過程。

介紹

o在開始繪畫之前,我會先簡短地描述角色的性格。對於這個角色,我希望他要自信,叛逆和冷靜。

 

這是本教程的結果。

文件設置

o首先,我將畫布的寬度設置為8.00英寸,並將畫布的高度設置為10.00英寸,分辨率為300dpi。我還將“基本表達式”顏色設置為[color]

粗略草圖-封鎖

o我首先繪製角色姿勢的基本形狀。準則對於在繪製字符時保持正確的比例很重要。

速寫細節

o我在頂部創建了一個新圖層,並將草稿圖層的不透明度設置為52%,以便能夠進行參考。

o現在,我可以繪製詳細的草圖,該草圖將整個圖紙規劃好。我還不太注重細節,因為它還為時過早。現在是時候繪製基本的背景細節了。

 

o我重複相同的步驟以向草圖添加更多細節。在這一點上,我準備畫線藝術。

矢量層-創造線

o我為線條圖創建一個新的矢量層。對於一般形狀,我使用粗線,對於褶皺和臉部等較小的細節,則使用細線。矢量圖層很重要,因為填充時有更多選擇。

創建用於製作的文件夾

o當需要著色時,使用文件夾來組織文件,這使您可以返回並更改圖形的特定部分。為此,請轉到“圖層”選項卡,在線條圖圖層下創建一個新文件夾。下一步單擊選擇>快速蒙版。使用“填充”工具填充線條圖的外部,但也包括“矢量”路徑(線條圖)。

o在線條圖外單擊可更容易掩蓋整個角色。

例:

 

o現在,單擊選擇>快速蒙版。然後單擊選擇>反轉所選區域。現在,該字符在文件夾內被屏蔽。

例:

在文件夾內創建和粘貼圖層。

o現在開始對文件夾內部的圖層進行遮罩,以進一步組織文件並簡化著色。為此,我單擊“圖層”>“新建柵格圖層”。然後,我使用“體形”工具從皮膚開始填充圖形的不同部分。我使用“體形”工具是因為它使填充區域內的線條(眼睛,眉毛,嘴巴,鼻子)更容易。

-您也可以使用填充工具,但是您還必須填寫形狀內的細節,並且某些部分將不會被填充。(雖然這樣更快。)

o我現在將在其下創建一個新層以遮蓋另一部分。 (重複直到所有部分都被遮蓋)

o現在,文件夾中的所有圖層都被遮罩了,您可以將灰度底紋添加到基礎中了。首先添加值有助於在添加顏色之前為工程圖添加對比度。在每個圖層上著色角色。我使用密度設置為71的簡單圓形畫筆。

例:

 

 

使用色調曲線添加顏色

o色調曲線是功能強大的工具,可讓您快速為灰度圖層著色。您可以使用“色調曲線”工具創建任何顏色,該工具可將紅色,綠色和藍色與中間色調,高光和陰影組合。就我個人而言,它是我最喜歡的工具之一。要使用“色調曲線”工具,請單擊灰度圖層,打開一個新文件夾,然後將灰度圖層拖動到該文件夾中。現在,右鍵單擊灰度層,然後單擊“新校正層”>“色調曲線”。使用這些設置來獲取該圖形的皮膚顏色。您可以使用它來創建鮮豔鮮豔的色彩。

結果如下:

o現在,對mask文件夾中的所有圖層執行此操作。我選擇將大多數顏色保留為黑色以匹配角色的個性,但您可以根據需要選擇任何顏色。

例:

在顏色上添加詳細信息

o現在,角色具有顏色和值了,是時候使用色調曲線頂部的新層添加細節以為著色添加更多細節了。為此,只需在每個色調曲線(所有單獨的文件夾)上創建一個新層即可。在高光和陰影中著色以改善顏色。

例:

o角色設計現已完成,我們現在可以繪製背景了。

繪製背景

o對於背景,首先在當前所有藝術品下放置一個新層。這樣,一切都停留在角色後面。

o我們可以從簡單的天空漸變開始,然後開始繪製雲彩(請注意,我們是從最遠的物體到最近的物體進行繪畫。

天空

o我們現在使用低密度的圓形畫筆繪製雲,並想像雲的形狀。這是有關如何繪畫雲的快速指南。首先繪製雲的輪廓。

1.首先繪製雲的輪廓。

  

2.現在,將頂部的密度高於底部的密度填充雲(我們將在此處添加詳細信息)。

 

3.現在,在褪色區域和雲的邊緣添加細節,例如較小的雲。在雲層下方添加陰影有助於深度,特別是當另一層雲層前面時。

 

o通過這些步驟,您可以創建所需的任何樣式的雲。這是結果。

從最前到最近的油漆建築

o使用開始的草圖圖層,我們將建築物遮擋。對我來說,最好從最遠的物體開始到最接近的物體。

o我們將使用透視圖工具來設置其餘背景的指南。

o首先,我們將右鍵單擊圖層>標尺框架>創建透視標尺>。背景將是2點透視圖,因此我們將選擇該選項。

o當您試圖用直線繪製準確的場景(例如房間,建築物甚至城市)時,透視尺很重要。

o現在,我們將從下一組建築物開始。這些稍微詳細一點,所以我在建築物中添加了基本紋理和山脊。請注意,它們與最遠的建築物相比更暗,更飽和。

o現在,我們將繪製最近的建築物。這是一個相對較暗的顏色。而且,紋理的質量更高。我們已經正確放置了所有結構,現在可以使用新圖層詳細介紹它了。

添加紋理和細節

o現在我們已經放置了建築物,我們將從紋理化和添加細節開始。最後添加細節有助於從一開始就保持相同的基本形狀。

o繼續添加細節,例如窗戶,更多的山脊,霓虹燈等光源以及最終的顏色和陰影校正。我們仍在註意,以使最接近的對象通常更飽和和更暗。要添加霓虹燈,只需創建一個新圖層,即可使用圖形工具繪製正方形(透視標尺會將其與場景對齊),將混合模式設置為“發光減淡”,並將不透明度降低到42。

這是前樓步驟的順序。

最後更正

o我們完成了角色,背景和最後一幅畫的細節。為了完成繪畫,我們將做一些最終的更正,例如尺寸和色調。

 

o首先,我們從背景的角度來看角色的大小和位置。人物在畫上太大了,因此我們將其略微縮小。

 

o接下來,我們希望整個繪畫具有與天空匹配的色調。為此,我們將在整個繪畫上方使用一個色調曲線圖層並調整顏色,在四周添加些許色相。

o繪畫完成!

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