繪製和渲染眼睛教程
介紹
在本教程中,您將了解:
-畫眼時該做什麼和不該做什麼
-從草圖到完成的步驟
-關於環境光遮擋,照明,環境光的指南
-視頻處理如何渲染最後一塊
我正在使用Clip Studio Paint,但是任何數字繪畫軟件都可以做到這一點。
希望本教程可以幫助您提高藝術水平,盡情享受!
刷子
沒什麼,我用來做本教程的任何插圖的筆刷都是[Pencil]子工具中的默認“彩色鉛筆”
這支鉛筆具有良好的不透明度控制和紋理,非常適合初始素描
第二個是“標準圓形筆刷”,我們將在所有進度中使用幾乎90%。你可以在這裡下載:
此筆刷設置的重要部分是動態尺寸(小方塊)和“硬度”設置,我們可以對其進行設置以使混合感覺更好
基礎解剖
我知道我們不是這裡的醫生,但作為一名藝術家,我們至少必須對所畫的所有東西都了解基本解剖學,在這種情況下,這裡是您必須了解的一些重要基本解剖學(如果您不記得名字的話) ,只需記住每個對象的分離)
在本示例中,我使用了自己的作品,雖然它可能並不完美,但是已經顯示出我們需要了解的有關眼睛基本解剖的知識。
如您所見,我將“淚管”彼此隔離。
不,我不是種族主義者或邪惡主義者,我將其隔離是因為淚管視您的風格而定,很多藝術家沒有在他們的藝術作品中展示它,尤其是卡通或動漫等程式化風格,但我們包括在本教程中。
草圖
畫出基本的眼圖,包括我們之前學過的解剖部分。在本部分中,我們將簡單的線條放置在睫毛上,因為下一步將決定是多少或多長時間。
啊,也要注意下睫毛,它位於皮膚表面的上邊緣,而不是皮膚內部,因此在這個角度下,您應該像這樣繪製草圖
基本顏色
從上到下開始繪畫,這將使混合更加容易。在這種情況下,塗上基礎膚色(我也會使畫布/背景色變暗,以使我們的眼睛從鮮明的白色中放鬆)。
之後,將鞏膜塗成半白色,而不是全白色,這樣看起來會更自然,還請記住不要將筆尖/壓力用力按壓,以使其融合得很好。
接下來,添加虹膜和瞳孔,使用您想要的任何顏色,本教程中我使用深棕色。
不要忘記我們隔離的淚管,您可以增強睫毛的顏色,使其更具吸引力。
對這些基本顏色滿意後,請轉到下一步。
燈光
在繪畫中,我們將添加/減少燈光,而不是陰影,因為如果我們不提供任何燈光,陰影將自動顯示。為此,我們必須使用[色相/飽和度/亮度]選項使圖像變暗,您可以在“圖層”>“新校正層”>“色相/飽和度/亮度”中找到它。
或者直接按CTRL + U(僅在使用一層時才有效),然後像這樣設置值
開始添加基本照明之後,我將使用經典的右上角光源使其變得更容易。選擇淺色時,選擇基色,然後選擇較亮的顏色,然後在色輪中移動色相
看起來很沉悶吧?因為我們當前的顏色沒有色相變化,所以請記住,皮膚內部有肉,血,靜脈,肌肉,水等,並且皮膚也具有一定的透明度,從而導致“次表面散射(SSS)”的發生。
要應用它,請選擇基色並使用一些鮮豔的暖色,這裡是一個示例(請記住要繼續使用壓力處理,不要太用力地按壓它以形成很好的混合色)
我們在照明中缺少一個更重要的事情,那就是“環境光遮擋(AO)”,這是第一次聽到嗎?別擔心,這裡有一個簡單的解釋
有一個被兩個球擠壓的管子。
想像那些東西被右上方的直射光擊中,您可能會想像這樣的事情
對?輕擊和投射陰影已在此應用,但我們缺少一件事以使其更加逼真
那些柔和的黑暗區域稱為“環境光遮擋”,它的發生是因為這是光無法到達的每個物體的最深部分,請記住自然規律“黑暗意味著沒有光”,我們所看到的一切都是因為光射中了光並將信息反射到我們眼睛,如果光線無法到達,則意味著沒有任何信息傳遞給我們的眼睛,這就是為什麼黑暗而我們看不到它的原因。
如果我們應用該理論,會是什麼樣子
好的,我認為我們的話題太過分了,讓我們回到我們的眼睛繪畫上。
首先,考慮一下眼睛最深處通常發生在某些褶皺和分層區域中的位置,我們將在其中添加AO。
只需添加簡單的AO,我們的眼圖就可以看起來更加逼真,對嗎?完成此步驟後,我們的照明基本完成。
現在,我們進入最後一步
渲染過程
渲染對象時,請確保想像對象放置在“位置”,讓我們假裝這隻眼睛在外面,湛藍的天空會影響它稱為“環境光”的顏色,我們可以添加一些藍色來指示天空環境光,此處為示例
在添加了環境光顏色之後,我們可以開始將所有這些顏色混合為最終的顏色,這裡有一個快速的視頻演示如何渲染它
視頻速度提高了3倍,這是最終結果
獎金提示
每隻眼睛的距離約為一隻眼睛
在側視圖中,由於“一隻眼睛”的距離,眼睛的位置略微遠離前額
學生將其放在虹膜內部,而不是放在虹膜之上
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