我的風格漫畫的基本方法個人管理:11種風景
BigField風格:數字漫畫藝術系列#11個人管理
風光我風格漫畫的基本方法
主要部分是“大領域風格數字漫畫藝術系列”的#11。
★系列父鏈接名稱:BigField風格的數字漫畫技術整體管理
(BigField風格數字漫畫藝術系列#01)
【變更歷史】
・ 2020.07.08:第一版-TIPS版/ SHARE版發布
・ 2020.06.04:標題更改,繪圖背景→風景
・ 2020.03.24:第一版即將推出
・在此之前,我移至本書的結尾! (如果您超過10行,請移至書末)
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■1:我的風格漫畫的基本方法
●11。景觀
・風景
★鏈接名稱:BigField風格數字漫畫藝術系列#11
我的風格漫畫的基本方法個人管理:11張風景筆筒
■2:作業工程
●風景(包括背景)
・風景
考慮使用方便的CLIP STUDIO資產。
・原始風景
在開始漫畫之前,請對作品進行粗略繪製並考慮背景。
與其考慮框架支持的背景,不如考慮廣泛的背景並在使用時進行擴展
理想情況下,可以通過縮小或旋轉來部分應用它。
假定已將2D材質和3D材質創建到數據庫中。
創建的漫畫的框架圖在景觀數據庫中註冊到材質數據庫中。
・原始背景
創建的漫畫的框架背景在背景數據庫中註冊為背景剪切。
・漫畫特有的背景效果
漫畫不僅表示一般的風景和背景,而且還表示場景發展中的情況和感覺
有一個描述可以做到這一點。
●橫向文件夾結構
考慮“ Character / Mecha”文件夾結構,因為它存在於該結構中。
說明單個場景和多個場景。
◆風景單景
◆風景多景
◆原始風景
◆原始背景
◆漫畫特有的背景效果
●線描和繪畫
您將什麼稱為繪畫風格添加到線條圖中?
通常使用“繪畫”,因此,如果將“ ri”更改為另一行,
彩繪圖片,彩繪圖片,彩繪圖片,彩繪圖片,彩繪圖片...
補充:繪畫,繪畫,繪畫,繪畫
讓我們稱其為積極意識到“繪畫”的“繪畫圖片”吧!
■:更改歷史記錄
[更改歷史記錄](全部)
・ 2020.07.08:第一版-TIPS版/ SHARE版發布
・ 2020.06.04:標題更改,繪圖背景→風景
・ 2020.03.24:第一版即將推出
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