漫畫層:參考和標尺

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參考文獻

如果數字藝術使一項任務變得容易,那就是使用引用。這些是指您想用作藝術基礎的照片或任何其他圖形材料。其中包括姿勢人體模型中的照片,要包括的真實位置,可以幫助您獲得解剖結構和真實感的真實人物的面孔和身體(無論是否著名),現實中的道具和物體(例如車輛或武器)等。

 

參考文獻的主題有時是一個有爭議的話題,關於是否欺騙使用參考文獻,甚至直接從照片中進行跟踪,存在很多爭議。這超出了本教程的範圍,但是漫畫參考藝術中對照片參考和3D模型的使用現已擴展,您至少需要將它們視為一種選擇,除非您是硬核藝術家。

 

就個人而言,通過使用參考,我的藝術得到了很大的改善,尤其是對於諸如地點,車輛,裝飾等之類的東西。實際上,我需要花費一些時間在一個項目上,對位置,時裝,道具和其他東西進行一些研究。如果您需要為您的項目展示“藝術聖經”,包括為其他藝術家創作的所有參考資料,這也將節省大量時間。

 

如果您仍然不喜歡在漫畫中使用直接引用,則可以跳過此步驟。如果您對參考文獻沒意見,那麼一件重要的事情就是將它們作為創作藝術品的基礎,而不是替代藝術品。您可以使用模型或演員(或家人和朋友)的照片來獲得一致的外觀,但仍然需要了解解剖結構和相似度,形狀和體積,光照和陰影等。如果所引用的角色,位置或對像看起來如此比未參考者要好得多,參考將使您在最佳情況下看起來像畫家,或者在更糟的情況下作弊。

 

無論如何,使用圖層作為參考非常簡單:直接將任何照片,3D渲染或其他內容粘貼到頁面中,並進行調整以適合您的草圖。如果要繪製的圖形(例如,車輛)僅部分可見,請自行決定使用圖層蒙版。

 

與其他步驟一樣,請確保將所有引用分組到一個文件夾中,以便以後可以將它們全部隱藏在一起。

 

在我的示例頁面中,請注意如何從照片中引用第1到第5面板中的汽車,第2面板的背景是Google Maps的屏幕截圖(我本可以很容易地自己拍攝)。

重要提示:如果可以將在線資源中的引用視為專有資源,請謹慎使用。我只使用來自真實位置和對象的引用,主要是為了使它們在面板之間是可識別且一致的,並且所有這些都易於使用。但切勿將被視為複製品或竊的照相或藝術品用作參考,否則可能會惹上麻煩。使用參考的目的是作為建立藝術作品的工具,而不是從他人的作品中復製作品的捷徑。

標尺

在Clip Studio Paint中使用標尺可以在許多教程中找到。但這很容易使您最終弄亂了所有圖層。

 

我主要使用透視標尺(業內最好的標尺),並將它們與背景草圖和位置參考一起使用來構建空間。請注意,我花了一段時間才能正確使用漫畫書中的標尺,這是在嘗試了所有其他方法之後最適合我的方法。

 

為每個標尺創建一個圖層。即使同一面板上有多個標尺(例如,透視標尺和對稱標尺),您也要將它們分開。

在與標尺相同的圖層上,使用標尺為您將標尺用作基礎的對像草繪快速參考。例如。對於背景透視標尺,為牆壁,道路,燈光或其他物體繪製消失線和邊界框。只要它們清楚地定義了地平線,深度,邊界等,您就可以根據需要進行處理,使它們雜亂無章。即使您使用透視圖以正確的尺寸繪製人,汽車或其他物體,該層中的一些線條或框使您可以了解場景中的大小或這些圖形。

將所有這樣創建的標尺標記為“在所有層中顯示”。這很重要,因為您將使用它們在鉛筆和墨水階段(在不同的層中)進行繪製

 

將所有這些標尺圖層分組到一個文件夾中。現在,您可以隱藏此文件夾或單個圖層,以後再啟用它們,以便在圖形的實際圖形中使用它們。

 

或者,如果您不希望藝術看起來過於技術化(通常直接使用標尺,則可以將其標記為“僅在編輯目標時顯示”),而不是使用筆或筆刷繪製到標尺上,而是使用您繪製的粗線條和框以徒手繪製,從而使線條作品具有更加有機和藝術的品質(與建築設計中的技術相反)。

 

例如,在我的漫畫《孤兒》中,我按照我剛才描述的方式使用標尺,使線條更粗糙(適合故事的基調),而在Femdom,Inc中,大多數線條都著墨以直接與透視規則對齊,以使清潔工以及更具風格化的結果。這都是喜好和風格的問題,只是要確保一致。

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