第三個貝塞爾曲線和畫筆之間的關係很好

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_mariyan_

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你好!

我是 mariyan,沉迷於使用 CLIP STUDIO PAINT 製作畫筆。

我說一下[3rd Bezier],我覺得“好方便!”在製作各種東西的同時。

 

在矢量圖層上繪圖時使用哪種工具?

我認為鋼筆工具用於徒手和直觀的繪圖。

我也這麼說。

但是,我毫不懷疑,[3rd Bezier] 在繪製圖案和效果等輔助工具方面比徒手畫筆要方便得多。

原因如下。

兩次

★ 首先介紹一下【3rd Bezier】的基礎知識。

如果您已經掌握了,請跳至目錄中的<最大功績“更少控制點”>。

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[3rd Bezier]就是這樣的人

[3rd Bezier] 最大的特點是可以為每個控制點移動稱為手柄的控制條。

如果您可以自由操作,則可以立即使用畫筆。

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■ [第三貝塞爾曲線] 在哪裡?

在【工具屬性】或【子工具詳情】中,

您可以將[3rd order Bezier] 與找到[Continuous curve] → [Curve] 菜單的工具一起使用。

  • 除了【貝塞爾曲線】,還有【連續曲線】、【直線】、【曲線氣球】。

1) 直線:僅用於直線繪製。沒有把手。

2) Spline:僅用於曲線繪製,不顯示手柄。

3) Secondary Bezier:顯示手柄但不能單獨移動。

4)三次貝塞爾:手柄移動自如!最好的!

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■ [指定方法] 為 [通過拖動指定]

當從 [Curve] 菜單中選擇 [3rd order Bezier] 時,會釋放正下方的 [Specification method]。

在這裡,決定<如何取出手柄>。

 

[通過點擊指定]是僅針對<指定控制點>和<放出手柄>的點擊。

單擊並繪製一條曲線。

個人很難處理。

 

推薦使用[通過拖動指定]。

打開光標(指定控制點的位置)→按原樣拖動(拉出手柄)

重複上→拖動→上→拖動……繪製曲線。

由於曲線繪製是一種交替操作→拖動的方法,因此您可以通過連續單擊執行<貝塞爾曲線但直線繪製>。

使用回車鍵或雙擊確認終點(繪製完成)。與[線]相同。

預測線跟隨光標直到被確認。

  • 教程在 ASSETS 中可用(免費,ID:1866826)

請使用它來檢查操作。

 

[通過拖動指定] 也是 Adobe Illustrator 中使用的方法。

一旦習慣了,您將能夠毫無困難地理解在 Illustrator 中解釋貝塞爾曲線的視頻。

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■ [3rd Bezier] 有兩種控制點

在方形控制點,兩個手柄分別移動。即使它看起來像一條曲線,它也會被處理為一條折線。

在圓形控制點,兩個手柄像蹺蹺板一樣一前一後移動。作為曲線處理。

  • 由於起點(繪圖開始)和結束點(繪圖結束)有一個手柄,因此它們始終是方形控制點。

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[3rd Bezier] 推薦設置

■ [首選項]

[首選項]->[工具]->[選項]->[曲線或直線手柄]->[大]

繪圖時的手柄更容易看到。

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■ 【矢量中心線顯示】防止手柄丟失

5) 中心線顯示

6) 控制點的顯示

通過從菜單欄中選擇[視圖]->[矢量中心線顯示],即使在繪製之後,您也可以始終顯示中心線和控制點。

我已在【快捷菜單】中註冊,以便僅在需要時顯示。

 

 

■ [指定方法]下的[顯示預測線]開啟

與[線]類似,通過將鼠標懸停在光標上來顯示繪製的預測線。

您可以直觀地判斷繪圖是在進行中還是繪圖已完成。

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■ 如果是[PRO/EX],還有[Object]的[Transformation setting]

選擇矢量圖層,在對象工具的【子工具詳情】中設置。

建議在底部設置【變換設置】→【變換方法】→【控制點...】。

使用對象工具選擇時,控制點和手柄會清晰顯示。

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[3rd Bezier] 的可靠朋友

■ 【修正線】→【控制點-…】完成理想曲線

是一組加工控制點的工具,功能同工具名稱。

僅對【切換角點】和【正確線寬】進行說明。

 

【轉角】

您可以在使兩個手柄獨立(拐角)或鏈接(彎曲)之間切換。

當從方形控制點(拐角)切換到圓形控制點(曲線)時,可以按原樣拖動來同時調整兩個手柄。

  • 即使你畫了一條曲線,切換到一個角落,然後再切換到一條曲線,曲線也不會回到你原來畫的那條曲線。

讓我們回到[重做]。

 

 

[正確的線寬]

左:[控制點-修正線寬] 右:[修正線寬]

[控制點-修正線寬]影響<控制點>。

選擇一個控制點,向右拖動使其變粗,向左拖動使其變細。

你可以用你的感官來增加力量和弱點。

也解決了“畫不出來”的問題。

 

[正確的線寬]適用於<兩個控制點和點之間的線>。

即使你觸摸一個控制點,從它延伸出來的線和超出它的控制點也會起作用。

在[工具屬性]和[子工具詳細信息]中,預先設置要處理的值。

當您想一次使線寬變粗(變細)時,這很有用。

  • 加工兩端時,途中需要不改變厚度的控制點。

兩次

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如果你能進行以上操作,就幾乎就像你掌握了【3rd Bezier】一樣。

還有其他各種支持[3rd Bezier]的工具,但即使您不使用它們也沒有問題。

我認為一旦你習慣了它就足夠了。

 

我認為 [3rd Bezier] 更容易理解,如果你帶著“處理線條”而不是“繪製線條”的感覺來處理它。

一旦習慣了方向盤,您甚至不必使用曲線標尺(我很少使用它)。

請藉此機會嘗試使用 [3rd Bezier] ☆ 的各種繪圖

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最大優點“控制點少”

從這裡開始,我將介紹如何使用 [3rd Bezier] 中的畫筆。

畫筆的原始圖片和設置是完美的,但是當我嘗試繪製它時,它以某種方式崩潰了......

這是帶刷的常見現象。

怎樣才能輕鬆畫得漂亮?

 

 

■ 原因是控制點

如果徒手畫一條矢量線,會產生大量的控制點。

隨著您緩慢而仔細地繪製,數量往往會增加。

控制點越多,原圖越容易失真,如果有邊角控制點,大概率會崩潰。

還有一種方法可以通過移動或減少控制點來調整控制點。

但是,經常會發生線路在修改後不是理想線路,並且需要時間。

您是否曾經因為無論您重新粉刷多少次都不起作用而感到沮喪或不耐煩?

如果用尺子,即使是徒手畫也能畫得很漂亮。

但首先,很難準備一個可以用於原始曲線的標尺。

 

 

■ 用 [3rd Bezier] 畫一條理想線並用畫筆代替

1)我畫了一張我無法按預期繪製的草圖。

2)讓我們畫幾個控制點。

如果是簡單的曲線,調整手柄和兩三個控制點就可以很好的繪製。

關鍵是要確保途中的控制點是彎曲的。

3)繪製完成後,將畫筆大小調整到合適的粗細。

4) 從【子工具詳細信息】→【筆刷形狀】→【註冊預設】中選擇要用於繪製的筆刷,並替換為繪製的線。

 

您可以稍後通過調整畫筆大小以及移動手柄和控制點來修改處理。

 

  • 對於雙設置畫筆,[2-Brush shape] 設置不能設置為 [預設註冊]。請小心。

 

 

■ 真值自由加工

甚至可以通過[自由變換]等調整手繪線。

然而,它並不優於[3rd Bezier]的處理自由度。

[自由變換]處理的對像也生成了大量的控制點。

控制點越少,移動所需的努力就越少,也就越容易改變。

您還可以使用 [Correct Line] 工具將飾面更改為完全不同的飾面。

 

 

□ 增加刷圖力度

使用【控制點-添加】和【控制點-修正線寬】,給絲帶筆刷一個均勻寬度的表情。

將長襪放在腳上的人體模型上。

1) 用 [3rd Bezier] 繪製中心線。

2) 調整刷子的大小以適合最薄的部分(腳踝)。

3) 更換為預先註冊為預設的畫筆。

大小可能會因刷子而異,但如果您調整它,則沒有問題。

4) 修正控制點的線寬以匹配腳的形狀。

完成漂亮,不用擔心原圖的崩潰。

兩次

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□ 掌握線路的起點和終點

<具有非重複設置的畫筆>在繪圖開始時堅持繪製可能難以繪製。

您可以通過使用 [3rd Bezier] 進行繪製來輕鬆繪製和處理。

它是用於頭髮設計的擴展。拘泥於小費的捲了。

由於畫筆的特性,畫的開始是筆尖。

一種。我無意中從上面畫的。

灣我是從底部畫的,但是不習慣,所以畫不出來。

C。我使用 [3rd Bezier] 將其替換為 Draw → Brush。

用複制粘貼複製,用[控制點-添加]和[-線寬修正]將面部表情添加到等寬絲帶筆刷。

 

 

□ [3rd Bezier] 即使使用印章刷也取得了巨大成功

左上角是原圖。

調整 [Stroke] 間隔以創建略微重疊的繪圖。

由於圖章畫筆不會扭曲原始圖像,因此可以將控制點設置為角。

我調整了線寬並像翅膀一樣完成了它。

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將一張卡片作為原始圖片。

如果只是將它們排列成扇形,則可以用兩個控制點來表達它們。

難以繪製的Shuffle可以通過移動控制點和調整手柄以多種方式進行調整。

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你覺得怎麼樣。

我認為還有很多其他方法可以使用它。

我希望 [3rd Bezier] 和畫筆的結合會增強您的創作 ♪

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