使用 3D 基本體的基礎知識

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LizStaley

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你好!我的名字是 Liz Staley,我是 Clip Studio Paint 的長期用戶(當它被稱為 Manga Studio 4 時,我開始使用該程序!)。我是 Manga Studio 5 程序和 Clip Studio Paint 的 Beta 測試員,我寫了三本書和幾個關於該程序的視頻課程。事實上,你們中的許多人可能從那些書中知道我的名字。我每週都會在 Graphixly.com 和 CSP Tips 上寫文章,所以一定要每週回來向我學習更多 Clip Studio 技巧和竅門!

 

Clip Studio Paint 1.11.6 版中添加的新功能之一是能夠添加各種 3D 基本體並對其進行基本編輯。儘管此功能的當前功能有限,但您仍然可以以各種組合使用這些基元,為漫畫或插圖的背景等內容創建參考!但是我們如何使用這些原語呢?

 

在本文中,我們將涵蓋以下主題:

將基元添加到畫布

調整大小和旋轉基元

 

讓我們潛入吧!

 

將基元添加到畫布

圖元是基本的 3D 形狀,例如正方形/矩形、球體、圓錐體、圓柱體或平面。在更高級的 3D 建模程序中,您可以從基元構建非常複雜的形狀。 Clip Studio Paint 對這些基元的編輯有限,但您仍然可以用它們做足夠的事情來構建基本場景,如房間內部或城市景觀,然後用作圖像參考。

 

我們可以在材質庫中找到 Primitives,在 3D > Primitives 下。

 

在本教程中,我們不會使用 Billboard 原語,只會使用它下面的那些。要將基本體添加到畫布,只需單擊要使用的圖元,然後將其拖到畫布上(或單擊“材料庫”窗口底部的“將所選內容粘貼到畫布”圖標)。

(如果您在材質庫中沒有看到 Primitives,請訪問 Clip Studio 網站並下載並安裝最新版本,以確保您已升級到 CSP 版本 1.11.6。)

 

現在 Primitive 在我們的畫布上,我們可以編輯和移動它以適應我們的需要。讓我們在下一節中介紹它!

 

調整大小和旋轉基元

Cube 基元的默認視圖看起來更像是我們要玩 Tic-Tac-Toe 遊戲而不是創建 3D 對象,但我保證這是一個 3D 形狀!

當您在 CSP 的 3D 空間中工作時,您將看到上面屏幕截圖中顯示在我方格左上角的藍色圖標。使用這些圖標中最左邊的三個將允許您四處移動虛擬相機以從不同的視圖查看您的 3D 對象。圖標是:旋轉、上/下/左/右移動、移入和移出場景(將其想像為放大和縮小)。

 

工具屬性窗口允許我們更改這些基元的一些基本選項。這包括更改形狀的細分數量、顯示或隱藏線框(細分線)、更改顏色或添加紋理等。

 

在下面的屏幕截圖中,我移動了相機,以便我們可以看到立方體六個面中的三個。在“工具屬性”窗口中,單擊“細分”選項旁邊的 + 符號。在立方體上,這些細分除了作為參考並沒有多大用處,但是您會看到在其他形狀上細分的數量可以使圖元或多或少變得平滑。但是,您可以在多維數據集上使用細分的一種方法是標記出均勻間隔的參考線。

 

例如,如果我們要用這個立方體作為一個有 5 個書架的書架的參考,我們可以在一個軸上做那麼多細分(在上面的截圖中,Y 軸有 5 個細分),然後關閉細分其他兩個軸並調整立方體的大小,使其形狀更像書架。讓我們在學習如何調整和操作這個 Primitive 的同時,處理這個五層書架參考圖像。

 

使用操作 - 對象子工具,單擊要編輯的圖元以將其選中。它將顯示為藍色,並且一組新的控件將顯示在形狀的中間。這組控件由三組箭頭、三個圓圈、六個立方體和一個大圓圈組成,其中四個箭頭圍繞所有控件伸出。

 

這組控件中間的箭頭允許您更改形狀的位置。每組顏色編碼的箭頭控制沿三個軸之一的移動。要更改形狀的位置,只需將光標移到指向您要移動它的方向的箭頭上並確保箭頭“亮起”,然後單擊並拖動。

 

六個顏色協調的立方體允許我們僅在三個軸之一上更改圖元的比例。將鼠標移到其中一個立方體上,直到立方體變為橙色,然後單擊並拖動以沿該軸推動或拉動圖元。在下面的屏幕截圖中,我拉了最靠近相機的藍色立方體(當前為橙色,因為它處於活動狀態)使立方體變成矩形。

 

然而,由於我想使用這個有 5 個細分的立方體的一側作為書架的參考,我實際上想將這一側推入。

 

使用六個立方體來控制立方體的比例,我推拉直到我有一個高而瘦的形狀,更像是一個高大的書架,如下圖所示。

 

內部圓形控件類似於箭頭控件,不同之處在於它們允許您更改對象的旋轉,一次一個軸。要旋轉當前選定的對象,請選擇要旋轉的方向,然後找到該方向的圓。將光標移到該圓圈上,直到它變成橙色,然後單擊並拖動以旋轉。

這些圖元控件的最後一組是帶有四個小箭頭的大圓圈。此控件一次更改整個選定基本體的比例。它的使用方式與我們在本節中討論的其他控件相同,但允許我們在保持整體比例的同時縮放形狀。

通過縮放、旋轉、定位和細分各種圖元,您可以組合形狀來創建基本項目。下圖中的燈由三種棱柱形狀組成——一種用於底座,一種用於燈桿,一種用於燈罩。底座和桿子的棱鏡已被細分為該形狀的最大次數,以獲得更圓潤的外觀。牆壁和地板是我應用了材質的三個平面圖元。

只需幾分鐘,您就可以創建整個場景以用於您的工作!

結論

對於我們這些不精通其他更複雜的 3D 建模軟件的人來說,這項新功能確實令人興奮。目前您無法替換其他軟件中製作的模型,但您可以將基本形狀放在一起以供快速參考,我認為這很棒!

 

有關 CLIP Studio Paint 的更多信息,請訪問 https://www.clipstudio.net/enhttps://graphixly.com

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