液化工具在紋理應用中的作用

1,070

mitosiskain

mitosiskain

在本教程中,我們將學習如何將平面紋理應用於包含形狀和幾何圖形的對象。網格變換工具對於設置初始形式很有用,但由於液化工具,現在才可以細化和添加折疊細節。

步驟1

查找紋理,我使用了來自 textures.com 的基本布料紋理。對於下面的紋理,我將其平鋪並通過複製和粘貼並將其移動到對齊來製作 3x3。然後我將紋理模式設置為疊加。疊加模式允許較低層的顏色通過,但仍能捕捉紋理。

第二步

此時我使用網格變換工具來設置服裝的大體形式,不用太在意細節。只要記住觀點和形式。在我對錶格感到滿意後,我使用圖層蒙版來掩蓋我不想包含紋理的區域。一定要在工具屬性窗口中調整格點的數量。更複雜的幾何形狀或更大的表面可能需要比我在這裡使用的更多。

第三步

這是我開始使用液化工具的地方。先瞄準較大的區域,然後再處理褶皺和較小的細節。在開始使用液化工具之前,您可能需要復製圖層以嘗試多次迭代。你會注意到你可以從面具後面拉出一些細節。在蒙版之前允許紋理在目標區域上延伸將允許更多細節被拉入,這是您可以玩的另一件事。

留言

最新

最新官方