3.主要怪獸的描繪①頭部

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雖然在教學中為了更容易了解描繪的步驟而分各部分解說,但實際上是邊描繪整體邊修飾,因此除了解說以外的部分或圖層,有一些是沒有照著解說的步驟進行的。

 

[1]分類圖層

在描繪前先幫圖層跟資料夾分類。

雖然有想過在最初時就先分類圖層再畫不就好了,但草稿~底色的階段若分太多圖層的話重做會十分麻煩,檢討構圖或營造意象會很不容易。

 

(1)[選擇範圍]工具→[套索選擇]輔助工具框住恐龍。

 

為了要邊描繪恐龍的輪廓邊調整,以大略的選擇範圍框住恐龍。

[編輯]選單→[複製](捷徑鍵[Ctrl]+[C]鍵),[編輯]選單→[貼上](捷徑鍵[Ctrl]+[V]鍵)將選擇範圍複製貼上後,選取範圍部分的圖層會自動被建立在原本的圖層之上。

※上圖右側是為了方便理解複製選擇範圍後新建的圖層,而將其他圖層設定為隱藏。

 

(2)將貼上的恐龍收進「main」資料夾,之前組合的圖層則放進「background」資料夾。

建立「effect」圖層資料夾後將氣息和火的效果圖層收進去。

 

分類好圖層後,雖然背景和恐龍是個別描繪,若下方還留著恐龍底稿的話在上面描繪恐龍時會混淆,為方便繪製因此將背景的恐龍(「base」圖層)大略塗抹起來。

 

[2]區分質感描繪

在描繪之前,這次要來說明意識後畫出的質感。

這次的恐龍有平滑的金屬部分和粗糙的鱗片部分。

 

■平滑的部分

 

■粗糙的部分

 

光會透過物體反射進入眼中。平滑面反射光線後由於直接進入眼中,看起來是光滑的樣子,但粗糙面反射光線後光是分散的,因此看起來是不光滑的樣子。

 

若能呈現出反射的不同,就是能畫分出不同質感了。

 

[3]頭部的描繪

(1)首先從容易吸引觀賞者視線的頭部開始描繪。

說是主角也不為過的頭部是最重要的部分,由於底稿狀態的對比度不夠明顯,因此無法在最初吸引人的目光。

在這邊增加背景的明亮部分,邊調整邊讓恐龍的輪廓能看得更清楚。

 

(2)提高與背景的對比度後,開始繪製外形讓牠看起來更像隻恐龍。

描繪時主要使用[毛筆]工具的[油畫平筆]輔助工具。

 

(3)在描繪中感受到這次想畫的機械性元素不足,因此調整了設計。

在頭部的輪廓增加直線的部分,讓機械部分和恐龍部分的外觀多點落差。

 

到這邊頭部就繪製到一定程度了。

 

下一次要來描繪頭部以外的身體部分(脖子、手臂、軀幹)。

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