專業動畫師使用的Long Torres方法

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飛辺基之

飛辺基之

如果不是動畫的作品,就沒有必要堅持走完線,但似乎有更多的人受苦。

 

當你繪製很多線條時,確定它是一條複雜的線條,但你需要感到棘手和追踪。

 

平板電腦可能很難在這裡介紹。

 

這是追踪直線和長曲線的一種方法。

 

我認為我通常在相機上方畫出一條線,但如果手腕是一根軸,我只能在繪圖範圍內繪製一條線。

 

如下圖所示,肘部是軸線,半徑會擴大,因此您可以繪製更長的線條。

 

這種方法的重要之處在於,不要一直用眼睛看鉛筆的行進方向,而不要看鉛筆尖。

 

另外,如果你是一支短筆,你的指尖會受到太大的壓力,所以用手指拉動肘部很難畫出肘部。

 

例如,如果您掃描一個模擬文檔並使用Crista完成,請嘗試。

 

有人畫油畫,好像他們的肩膀沒有肘部或手腕的連接而站立。

 

有了這個想法,一些平板電腦可以重新創建這種繪圖方式。

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