如何選擇與要繪製的背景相符的 3D 材質:色調
介紹
我認為選擇與要繪製的背景相匹配的 3D 材料非常重要,所以我將在這裡寫一下。
它很長,但我認為把它記在心裡會很有用,所以如果你願意的話請閱讀它。
我也創建 3D 材料,因此我將在文章中包含該觀點。
↓我有各種可能有用的物品出售,主要是單色手稿,例如3D材料。
它可能不適合初學者。
關於基本操作的詳細解釋並不多。
有關操作的資訊請參閱使用者指南。
內容僅代表我個人觀點。
另外,這次它適用於 B4 單色手稿(600dpi)。
對於彩色手稿來說可能會有所不同。
這是我的個人觀點,如果您想要這樣的背景,那麼推薦這種材料,但這並不意味著這種材料不好......!
即使使用相同的材料,也可能會根據您的需求推薦或避免使用。
我會寫很多像推薦之類的東西,但首先,所有材料都太珍貴了。
很多時候,你搜尋某個利基材料,卻找不到。
如果你找到一個,請跳一支感恩之舞並下載它。
例如,角色的房屋、工作場所、學校等的材料可能有很多,因此這是在有很多選擇的情況下如何選擇材料的建議。
一般來說,搜尋時最好記住以下幾點。
·曲面的平滑度(影響線條繪製)
·材質(影響音調)
。
在這個TIPS中,我們會講解與音調相關的部分。
我還創建了有關線條畫的技巧。
如果您正在閱讀此提示,則表示您想要將 3D 材質轉換為 LT 並使用色調。
在這種情況下,我認為您不應該使用 3D 材料作為繪製背景的粗略指南。
即使將線條修正得平滑,但如果色調有鋸齒,則需要進行修正,這會增加工作量,因此最好避免使用鋸齒過多的 3D 素材。
你想要什麼樣的背景?
我認為大致可以分為兩種。
1.背景細節更加逼真,類似青年漫畫
2.像少年漫畫和少女漫畫那樣的簡單背景
如今,藝術風格如此多樣化,很難按類型進行分類,但為了方便起見,我將它們解釋為青年漫畫、少年漫畫和少女漫畫等背景。
將 3D 素材轉換為 LT 並將其用作背景時,準備與要繪製的背景風格相匹配的 3D 素材非常重要。
對於 1,我們推薦具有多色紋理的。
對於 2,我們建議使用純色、具有漸變紋理或**沒有顏色或紋理,只有陰影的。
我會詳細解釋。
如何確定 3D 材料是否適合預期背景
如何管理顏色和紋理
我們在線條繪製技巧中簡要地提到了這一點,但是在為材料添加顏色或紋理時,CLIP STUDIO MODELER 會像這樣管理它們。
著色類型
使用指定的顏色對材質進行著色。
顏色由下圖的漫射光值決定。
紋理類型
附有紋理圖像。
色調影像的感覺將根據其是彩色、灰階還是黑白而變化。
3D 材質的檔案大小也會根據紋理的影像大小而改變。
如果影像太小,LT 轉換時就會出現鋸齒,色調也會變得粗糙。
如果您想使用利用紋理的色調,則應該注意影像品質。
但是,即使圖像太漂亮,檔案大小也會很大,可能會變得很重。
記住這一點是個好主意。
不過,我認為影像品質極差或太好的情況並不多。
術語“~type”只是一個方便的名稱,並不是正式的名稱。
關於陰影
在 MODELER 中,您也可以調整它對光源的反應。
您可以在上圖中藍色框出的區域進行調整。
我還沒弄清楚最簡單的設定方法是什麼...
從 3D 製作軟體匯出檔案以便將其載入到 CLIP STUDIO MODELER 中時,由於副檔名和設定的差異,即使是相同的 3D 素材載入到 MODELER 中也會有不同的值。
似乎沒有預設值。
但是,如果查看CLIP STUDIO PAINT的官方素材的設定的話,只有環境光被設定為0.25,其餘的都為0,所以我覺得以此為參考點比較好。
在我現在的工作環境中,當我將其加載到MODELER中時,只有環境光設定為0.2,這個值已經比較接近了,所以目前我基本上保持加載時的狀態。
我很久以前創建的 3D 材料有些不同,所以我想有一天修改設定以匹配...
除了檔案匯出方式的差異之外,您還可以在將其加載到 MODELER 後調整值,因此它對光源的反應取決於設置,因此取決於您下載的材料。
確保陰影不太嚴重
當組合各種 3D 材質時,陰影的出現方式會根據材質而改變。
最好小心不要使用陰影非常暗或非常亮且與其他材料不同的材料。
↓當光源關閉時,它們都是白色的。
僅一張椅子的陰影設定已更改。
由於很難產生陰影,其他椅子有陰影的區域沒有陰影。
當你打開光源並將其轉換為 LT 轉換時,只有一張椅子的色調會有所不同。
由於這些是相同形狀的 3D 材質,因此差異很明顯,但是當組合多個 3D 材質並一起使用時,如果陰影設定差異很大,即使沒有上圖那麼糟糕,它仍然會看起來有點不自然,所以你需要小心。
在這種情況下,如果關閉環境光並僅顯示平行光 1,則陰影可能看起來相同。
請嘗試一下。
用光吹走顏色
您通常想像的是,當光源關閉時,顏色上會投射陰影,從而產生陰影,如下圖所示。
還有其他類型,與上述類型相反,當光源關閉時,光線會照射到顏色上,從而產生陰影。
如下圖所示,這是相當常見的類型。
順便說一下,當原始顏色為如上所示的灰色時,會建立陰影來表達陰影,如下圖所示。
如果材料在光照下會產生陰影,關閉光源可能會使您認為的白色牆壁變成灰色牆壁。
關閉光源會使影像看起來比預期的更暗。
例如,假設您想要關閉光源並使用顏色或紋理作為色調而不使用陰影。
如果您想像的成品如上圖所示,請使用下方顯示的 3D 材質。
如果您真的嘗試關閉光源,燈光可能會導致顏色褪色,從而導致如下圖所示的結果。
我認為有必要對LT轉換的音調設定做一些事情。
但是如果組合多種素材的話,LT轉換色調設定可能無法處理,並且可能需要在LT轉換後進行修正,因此可能會有點困難。
如果您不介意顏色的話,那就沒問題,但是如果您想對角色房間的內部裝飾有所講究,那麼找到不同的材料可能會更快。
需要注意光源開啟和關閉時的變化。
陰影可能不一致
例如,即使關閉陰影時材質是純白色的,但有些材質在打開光源時不僅會產生陰影。
如果您正在尋找僅具有陰影的簡單色調,則需要仔細檢查。
這意味著,由於可以更改每個紋理和顏色的顏色設置,因此即使在不是單獨 3D 材質組合的單一 3D 材質中,您也可以調整相同光源的陰影是否顯得更亮或更暗。
下圖顯示光源已關閉。
當光源打開時,它將看起來像下面的圖像。
當光源關閉時,牆壁和窗框是相同的顏色,但當光源打開時,陰影不同,因此很容易識別窗框。
我認為原因是為了在設置陰影不同時更容易看到。
這對於可視性來說當然很方便,但是例如在上圖中,如果您不想為窗框上色,則每次都需要校正色調,這有點麻煩。
而且當光源關閉的時候,全是白色的,無法用顏色選擇來校正,比較麻煩。
在這種情況下,您無法透過執行 LT 轉換僅使用陰影來建立色調。
但是,根據陰影的設定方式,關閉“環境光”可能會導致以下圖像,並且陰影的差異可能會消失,因此請嘗試一下。
此時,除非 Parallel Light 2 也關閉,否則可能無法正常運作。
當您在 LT 轉換期間只需要陰影色調時,可以使用自動動作材料,但即使您使用此材料,它也不能與無法在「環境光」關閉的情況下處理的材料一起使用。
我認為很少出現即使關閉“環境光”也無法處理的陰影設置,因為這是一種特殊情況...
上面提到的自動操作基本上僅適用於創建陰影色調,即使對於具有顏色或紋理的 3D 材料也是如此,如下圖所示,因此如果您有興趣,請隨意使用它。
如果您只想要陰影,最好避免使用陰影設定無法處理的特殊材質,因此最好注意這種類型的圖案偶爾會出現。
上面的圖案,我認為是代替添加顏色,但是比如說,如果關閉光源,它就會變成相同的顏色,所以如果只是想要給窗框塗上純色而沒有陰影的話,無論打開還是關閉光源,都無法達到下面所示的狀態。
根據所需的色調狀態,您可能無法直接使用 LT 轉換創建的色調,因此使用僅用漫射光著色且具有均勻陰影值的材質可能會更容易。
如果您總是使用光源並且不希望色調只是陰影,我認為您可以毫無問題地使用它。
即使使用相同的設置,彩色類型和紋理類型之間的陰影也可能存在差異。
即使使用相同的顏色和數值,當開啟光源時,著色類型和紋理類型之間的陰影也會有所不同,如上圖所示。
當光源關閉時,顏色是一樣的,如下圖所示。
數值也相同。
與以前一樣,關閉“環境光”會產生相同的陰影效果。
根據設置,即使關閉“環境光”也可能無法解決問題。
這也可能取決於您如何匯出檔案以載入到 MODELER。
您可以透過關閉「環境光」來處理它,而且顏色差異不是很大,所以您不必太擔心,但是當您混合彩色和紋理類型時,陰影可能會有差異,所以最好注意這一點。
遮蔭搖晃。
這是不受數值設定影響的區域的陰影問題。
正如我在線條繪製部分中提到的那樣,法線設置較低的材質在彎曲區域中會出現不均勻的陰影。
即使使用 LT 轉換進行調色,陰影仍然會不均勻。
這是相當不自然的,所以我認為修復它是不可避免的。
這取決於表面的彎曲程度,但校正可能會相當麻煩。
如果您想在光源打開的情況下使用它,則需要進行校正的準備。
如果在光源關閉的情況下使用它應該沒問題。
即使陰影呈鋸齒狀,如果曲面形狀像圓柱體,則無需進行校正。
然而,如果法線較低且形狀鋸齒狀,則平滑線條圖將導致線條和色調錯位,如上圖所示。
這部分需要修改。
這就是所有關於陰影的內容。
暫時想到的就寫到這裡,但可能還有其他的怪癖和麻煩的陰影。
打開和關閉光源有時會導致與預期不同的結果,因此請檢查是否可以獲得所需的狀態,並嘗試關閉“環境光”來解決陰影中的任何變化,或者考慮是否可以通過一些校正來解決它們。
有時它確實有效。
當組合多種 3D 材質時,最好記住設定的差異不要太大。
材料分類
我認為材料大致可以分為四大類。
我也會註明我認為適合每種背景的類型,但這純粹是我自己的意見,所以請僅將其用作參考。
我們使用下面的 3D 材料作為範例,但解釋圖像已根據材料分類進行了調整,因此它們可能與實際的 3D 材料有所不同。
1. 無色素或紋理
↓光源開啟
↓光源關閉
當光源關閉時,這種材料會變成純白色。
我認為這是最標準的。
您可以使用 LT 轉換來建立僅具有陰影的色調。
我認為它使用和應用都很方便。
當您想要添加細節時,您需要繪製色調或繪製木紋等紋理。
適合男孩和女孩的漫畫。
我認為對於年輕男性的漫畫來說,需要進行更多的修飾來增加資訊量。
如果它包含純白色材質的預設,我個人會很高興。
它用途非常廣泛。
之前提到的那種,整體塗成灰色,用光把顏色洗掉,變成白色來表現陰影,雖然是灰色的,但我覺得還是應該歸類在這裡……?
2. 僅著色
↓光源開啟
↓光源關閉
這種材料僅用著色類型著色,因此有些部分是用單一顏色塗成的。
它很方便,因為它省去了每次給沙發塗色調的麻煩。
它沒有紋理,因此需要添加木紋等紋理。
適合男孩和女孩的漫畫。
對於年輕男性的漫畫,需要添加更多內容來增加細節。
3.漸層紋理
↓光源開啟
↓光源關閉
我確信它有更好的名字...也許就像紋理只用黑線繪製,或者 50% 灰色,或者它是基於漸變的...
這很難用語言解釋,所以眼見為實,請看一些範例圖像。
這個想法是為了獲得一種顏色分離清晰的紋理,當轉換為單色或色調時沒有任何漸變。
這是使用這種紋理的材質。
此外,可能還有一些彩色部分。
您有時會遇到包含完全為單色手稿設計且已完成的紋理的材料。
如果它看起來適合您的風格,使用這些材料可以節省您的時間。
適合男孩漫畫。
對於女孩漫畫,當您想要創建柔和的畫面時,紋理可能會感覺很吵。
在這種情況下,關閉渲染設定中的“使用紋理”,紋理就會消失,只留下彩色類型。
如果能有效增加紋理的資訊量,那麼它可能很容易在年輕男性漫畫中使用。
我個人認為對於單色漫畫來說它很容易與各種風格搭配,而且在LT轉換和後續工作的簡易性、節省時間方面也很強,所以我傾向於用這種類型的素材來製作3D素材。
4.多色紋理
↓光源開啟
↓光源關閉
這可能還有一個更好的名字,但是......與漸變紋理不同,這是一種用各種顏色簡單繪製的紋理。
我認為大多數具有紋理的 3D 材質都是這種類型。
它擁有最多的資訊。
它很容易用於逼真的背景。
舉個例子,我使用了上面的材料來創造一種統一感,但這有點難以理解,因為只有桌子和地板等少數區域使用了紋理...
對不起...
這通常是一種全表面紋理,在某些情況下甚至牆壁也應用了紋理紋理,因此它是一種包含大量資訊的材料。
如果您觀察木紋紋理,您會發現它包含多種顏色,與漸層紋理不同。
如果您按原樣調整色調,它就不會具有相同的單色漫畫感覺。
與上面的圖像相比,下圖中的漸變紋理有黑線,因此我認為它與單色原件融合得更好。
我認為這就是漸層紋理的不同之處。
為了讓您更容易理解多色紋理是什麼,我還附上了來自 Clip Studio Paint 的官方全表面紋理的圖像。
如果簡單地將其轉換為色調圖像,它看起來就不會像單色漫畫。
如果您在 LT 轉換期間創建色調,它將處於漸變狀態,並且看起來更像單色漫畫,而不是僅創建色調圖像。
與使用彩色或漸變紋理的材料創建的色調相比,我認為在具有紋理或漸變的區域中更容易呈現細微差別,因此您可以創建更多資訊。
除了圖片之外,還有根據照片製作的帶有紋理的素材。
如果LT轉換後使用照片作為背景,可能更容易符合口味。
找到適合您風格的一種。
例如,下圖是Clip Studio Paint的官方材質,但將其轉換為LT時,地板會因紋理而出現圖案。
我認為這取決於你的風格——在某些情況下,擁有更多資訊是可以的,而在其他情況下則沒有必要,因為你想讓事情更整潔。
如果您是那種想要讓事物更整潔的人,那麼使用多色紋理可能會有點困難。
此外,對於使用標記為「已點亮」的紋理的材料,最好關閉光源以避免混亂的陰影。
適合年輕男性的漫畫
如果感覺太過真實,可能就不適合男孩或女孩的漫畫。
尤其是少女漫畫,如果想要營造柔和可愛的畫面,搭配厚重、寫實的背景可能會比較困難。
由於大多數材料都是彩色的,我認為它們主要用於彩色插圖。
如果將它們用作單色手稿,則可能需要花費一些精力。
按照下面的提示調整紋理可以幫助創造出良好的外觀。
根據紋理的狀態,按照上述URL中的提示進行調整可能不起作用,因此最好在檢查紋理影像是否粗糙以及色調是否好看的同時進行選擇。
然而,多色紋理類型也可以輕鬆適應男孩和女孩的漫畫。
保持紋理類型材質簡單
如果在渲染設定中關閉“使用紋理”,紋理就會消失,圖像看起來就像沒有紋理一樣。
紋理將不再顯示,如下圖所示。
這是之前的 Clip Studio Paint 官方資料。
現在您將只會看到清晰的陰影。
↓ 關閉“使用紋理”
↓LT轉換後
廣告沒有了,資訊量也少了一點,但是只使用一種色調也會降低3D材質感,所以我個人認為沒有紋理它看起來更像是單色的漫畫背景。
然而,根據材質的不同,它可能不會簡單地導致如上圖所示的陰影。
讓我們關閉用作範例的 3D 教室材料的「使用紋理」。
↓
紋理會消失,但如果混合了彩色類型,彩色部分將不會改變並保持彩色。
此外,紋理部分是灰色的,地板和桌子是不同深淺的灰色。
在官方Clip Studio Paint素材中關閉時,顏色統一,整個表面為灰色。
一些 3D 材料可能存在這些差異。
不過,你可以減少資訊量,所以我認為當你想繪製一個簡單的背景時會更容易匹配。
這使得多色紋理成為一種多功能材料。
但是,關閉「使用紋理」時發生的變化將根據材質而有所不同。
您在下載之前不會知道,所以一切都取決於運氣。
我們將在下一節詳細解釋紋理的變化。
另一件需要注意的事情是,有些材料似乎不太重視製作漂亮的線條藝術,因為它們在包含紋理時就考慮了 LT 轉換。
在這種情況下,關閉「使用紋理」將無法讓材質發揮其真正的潛力,而且線條圖最終將不完整,所以要小心。
法線貼圖也將關閉。
下圖是帶有法線貼圖的沙發範例,由官方 Clip Studio Paint 材質製作。
↓現狀
↓ 關閉“使用紋理”
法線貼圖也將關閉,產生平滑的陰影。
請注意這些缺點,並在必要時關閉“使用紋理”。
順便說一句,如果您使用上面提到的 LT 轉換的自動動作材料,
如上圖所示,您可以僅擷取反映法線貼圖的陰影。
這非常有用,所以如果您有興趣,請嘗試一下。
“使用紋理”開/關的效果
再解釋一下,您可以在渲染設定中關閉「使用紋理」。
這實際上意味著紋理將不再顯示。
因此,打開或關閉它對著色類型沒有影響。
應用紋理的區域會發生什麼情況取決於 3D 材質設置,並且影響程度也會有所不同。
如果您想要一個乾淨且沒有紋理的背景,請記住以下幾點。
首先,當您關閉“使用紋理”時,紋理將被漫射光顏色替換。
當我在 MODELER 中檢查 CLIP STUDIO PAINT 官方材料的設定時,紋理的漫射光值全部設定為 RGB 0.75。
若數字全為 1,則為白色,若數字全為 0,則為黑色。
因此,任何有紋理的區域都將被塗上 25% 的灰色。
官方材料是全紋理類型,因此它將完全是 25% 灰色。
當使用官方材質的「使用紋理」時,它將看起來像下面的圖片。
如果關閉“使用紋理”,它將只具有如下所示的陰影。
此外,如果關閉光源,影像將填充 25% 的灰色和 0.75% 的漫射光。
我認為,根據文件加載到 MODELER 時導出的方式,存在紋理類型漫反射光值固定的情況。
也存在漫射光值根據紋理影像而變化的情況。
較暗的磚塊的漫射光值均為 0.49,即 51% 灰色,較亮的邊框的漫射光值均為 0.95,即 5% 灰色。
我認為這可能是紋理圖像中使用的顏色的平均值。
由於這應用於漫射光,因此當關閉“使用紋理”時顏色會發生變化。
當“使用紋理”打開時,它將看起來像下面的圖片。
如果關閉“使用紋理”,則每個都會有不同的顏色,如下所示。
所以它不僅僅是陰影。
此外,如果關閉光源,該區域將填充 51% 灰色和 5% 灰色,分別反射 0.49% 和 0.95% 的漫射光。
目前,我認為上述兩種模式最有可能,但也可能有其他模式。
紋理類型的漫射光值以淺色顯示,且無法編輯。
一旦加載,即使是材料創建者也無法控制這一點。
我認為這取決於文件的匯出方式。
直到您真正關閉“使用紋理”時,您才會知道漫射光值是固定的還是可變的。
這就是為什麼有固定值和可變值,並且每個值都有其優點。
在固定的情況下
如果全紋理或彩色類型的漫反射光值與紋理類型相同,關閉「使用紋理」將導致只有陰影。
當您想要一種僅僅是陰影的色調時這很有用。
如果混合其他顏色類型,它將不僅僅是陰影,但當您想要只使用沒有紋理的顏色類型來創建簡單狀態時它很有用。
在「使用紋理」和關閉光源的情況下,結果將是簡單的純色調。
但是,如果像上圖一樣關閉光源,顏色可能會變得比預期的要暗,因此您需要調整色調。
出現波動時
當您只想要陰影色調時它並不真正適合。
但是,由於這些是不同的顏色,因此當您想要調整紋理時,使用顏色範圍選擇來建立選擇區域會更容易。
當材料中沒有可用於選擇顏色範圍的選項時,這很有用。
使用顏色範圍選擇時關閉光源。
您可以建立一個選擇範圍。
但是,用於紋理的圖像可以具有以下模式。
我們以骰子為例。
可能有兩種紋理圖案可供使用。
↓展開圖被編譯成一個影像檔。
↓有六個單獨的圖像文件,每側一個。
當我為 Clip Studio Paint 創建材質時,我使用後一種方法,因為它們很簡單並且只在地板上包含一個圖案,但我認為前一種圖案更適合具有復雜形狀或精細紋理的材質,其中整個表面都用紋理照亮。
如果關閉「使用紋理」且紋理的漫反射光值固定,則整個表面將是相同的顏色,但如果每個顏色都有變化,則會影響結果,因此最好注意以下幾點。
↓ 關閉“使用紋理”
在展開視圖中分組為單一影像的骰子具有紋理的公共來源影像,因此骰子的所有面都將是相同的顏色。
骰子使用六個圖像檔案(每面一個),六個面將具有不同的顏色。
右側稍微複雜一些,但它是透過將面 1(紅色)的一個圖像檔案作為紋理貼上到所有六個面,將其加載到 MODELER 中,然後用圖像 2 到 6 替換它而創建的。
漫射光在加載到 MODELER 時會受到紋理圖像顏色的影響,即使稍後用不同的圖像替換它,漫射光值也不會改變。
因此,當關閉「使用紋理」時,所有面都將設定為圖像 1(紅色),並且所有面都將是相同的紅色。
↓即使我替換圖像也沒有任何變化。
因此,當啟用“使用紋理”時,事情可能不會按預期進行,您可能無法根據需要選擇色域。
如果你對上述內容有一個大致的了解,你就能理解當你打開和關閉它時會發生什麼,以及結果是否是因為紋理以這種方式應用。
這是一個冗長的解釋,但最重要的是,如果您的材質中沒有可用於色域選擇的選項,則值得嘗試關閉「使用紋理」。
您以後無法更改它是彩色類型還是紋理類型。
此外,您以後無法將顏色類型變更為紋理類型。
您無法將紋理類型變更為彩色類型,但您可以將其替換為想要繪製的顏色的純色影像,使其看起來像彩色類型。
因此,當您在渲染設定中關閉「使用紋理」時,您認為是彩色類型的區域實際上可能是紋理類型,並且顏色會消失。
為了達到理想的背景
如果你對以上內容有大致的了解,那就更容易決定是否能夠達到你想要的狀態。
開啟和關閉光源以及陰影
材料類型
開啟和關閉“使用紋理”
最好根據整體情況來選擇。
各路線推薦資料
讓我們回到我想要畫什麼樣的背景的話題。
1. 背景更細緻逼真,如同年輕男性漫畫中的背景
2. 更簡單的背景,就像少男少女漫畫裡的背景一樣
我大致將它們分為現實背景和簡單背景。
1. 內容豐富的現實背景,類似青少年漫畫
關於1,我認為背景需要詳細,包含很多精細的資訊。
我們推薦多色紋理類型。
上面的圖像是使用下面顯示的多色紋理材質創建的。
如果您有多色紋理,您可以調整紋理以獲得良好的外觀。
紋理越真實,訊息就越多。
一般來說,我認為如果保留原始狀態,類似照片的紋理就會很突出。
不過,這取決於作品的風格…
我的技術還不夠好,無法製作出照片般的紋理,所以我會借用官方照片來代替。
首先,我將嘗試簡單地將其轉換為音調。
我認為,就其本身而言,它可能不適合作為單色漫畫背景。
我認為花時間調整它以使其看起來更像漫畫是很重要的。
我認為即使你只是使用 LT 轉換將其轉換為色調,它看起來也會更像單色漫畫。
3D材料也是如此。
我認為最好使用多色紋理來增加細節量,然後花點時間透過一點調整使其與單色漫畫融合。
如果您使用沒有顏色或紋理的材料,您將不得不從頭開始並努力增加細節的數量,這可能有點困難。
因此,如果可能的話,我建議使用具有多色紋理的材料。
2. 適合男生和女生的簡單漫畫背景
對於 2,我認為背景需要比 1 更詳細,資訊量也更少。
以下是受少年漫畫啟發的背景。
下面的圖像很簡單,僅使用線條圖、鋼筆筆觸和純黑色。
下面的圖像添加了一些色調和線條色調。
紋理(木紋等)給人的印像是用黑線繪製的,而不是用色調表達的。
因此我推薦包含此類紋理的漸層紋理類型。
上面的兩個圖像是使用下圖所示的漸變紋理材質創建的。
對於多色紋理,資訊量可能太多,因此您可能需要減少它。另一方面,如果沒有顏色或紋理,或只有顏色,則可能需要添加紋理的紋理。
因此,如果希望LT轉換後儘可能減少編輯量,我建議使用漸層紋理。
最近,用手繪線條製作的音調很常見。
下面的圖像也是使用上面顯示的漸變紋理材質創建的。
線條也變得粗糙,以匹配手繪線條色調。
即使是相同的材質,根據加工方法的不同,氛圍也會改變。
我認為少女漫畫比較簡單。
我想知道是否選擇了簡單簡單的背景來凸顯人物的華麗。
我認為女孩漫畫通常只使用線條畫和陰影色調,並添加一些色調。
下面的插圖比較簡單,沒有陰影,只有黑板等一些地方有色調。
還有淺色木紋紋理。
對於少女漫畫來說,推薦的材料將取決於風格。
如果您想添加紋理,我認為漸層紋理會很好。
添加紋理會使螢幕過於嘈雜,因此在這種情況下最好只使用著色。
如果您認為它可以與多色紋理或漸層紋理配合良好,那麼也建議關閉「使用紋理」。
如果您只是想要線條藝術和陰影色調,我建議使用沒有顏色或紋理的材料,或者允許您關閉“使用紋理”並且只有陰影的材料。
大致就是這樣。
結束
我建議在選擇 3D 材料的同時牢記要繪製的背景風格,因為這將減少您需要花在添加和更正內容上的時間。
關於這一點我已經寫了很多,但是如果過於擔心的話可能會很難選擇,所以我認為最好只是模糊地記住這一點。
希望這對選擇材料時有所幫助。
留言