Como crear animaciones sencillas usando los puntos clave

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HimikoMiko

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Hola a todos, a parte de la animación tradicional de fotograma a fotograma, Clip Studio, también tiene la animación con puntos clave, lo cual es muy útil para animaciones sencillas y se pueden conseguir buenos resultados fácil y rápido.

Abrir el proyecto como animación y sus propiedades

Abrimos normalmente con Archivo- Nuevo pero en tipo de obra seleccionamos Animación.

 

En la parte izquierda podremos elegir el tamaño de nuestro proyecto y el margen que necesitemos (Recordemos que el margen no se ve una vez exportamos la animación, así que tenemos que tener cuidado de no dejar nada importante dentro de él.)

 

En el lado derecho encontramos la configuración de la línea de tiempo.

Los mas importantes son:

La velocidad: Cuantos fotogramas tendrá cada segundo de nuestra animación.

La duración : Numero de fotogramas que durará nuestra animación.

Yo aquí lo tengo en 24, así que mi animación solo durará un segundo.

No os preocupéis si os equivocáis, esta configuración se puede cambiar luego.

 

 

 

Como usar los puntos clave

Se nos creará automáticamente una carpeta de animación con una capa en blanco (Podéis crear mas desde el menú de la línea de tiempo)

Para este ejemplo voy a dibujar una pelota de colores y ver de que forma podemos animarla con los puntos clave.

 

Para poder manipular nuestra imagen debemos usar la herramienta OBJETO

Entonces podremos moverla, girarla, escalarla e incluso jugar con la opacidad.

 

Aquí como veis en la imagen, la voy a hacer botar usando solo tres puntos clave.

Los puntos clave se crean automáticamente al mover la pelota, entonces, lo que hice aquí fue;

Ir al primer fotograma, mover la pelota a un lado, luego seleccionar un fotograma del medio y moverla hacia abajo, para finalizar, seleccionar el último fotograma y mover la pelota hacia el otro lado.

Y al parle PLAY vemos los resultados.

Para rotarla es lo mismo, solo que debemos tener en cuenta donde colocamos el centro de rotación, este hará que la pelota gira de formas distintas.

La opacidad es un poco distinta ya que al no mover la imagen tenemos que crear la clave nosotros, pero es muy sencillo, por ejemplo si quisiera que la pelota desapareciera, me pongo en primer fotograma y creo una clave (En el menú de la línea de tiempo está el botoncito INSERTAR CLAVE) Luego voy al último fotograma, inserto clave y le bajo la opacidad a 0 a la capa donde tengo la pelota.

Al dar play vamos a ver como desaparece.

 

Nota: Si los fotogramas van demasiado rápido o lento para nuestro gusto, es tan fácil como arrastrarlos puntos clave hasta que estén como queramos. Cuanto mas alejados estén entre ellos mas lenta irá nuestra animación

 

Animación infinita

Esta animación infinita también la hice con solo tres puntos clave.

Primero dibujé la muñeca en tres capas separadas, en una la cabeza, en otra el cuerpo y por último los pies.

Solo usé la opción rotar, empecé por la cabeza donde en el primer fotograma incliné la cabeza hacia un lado, luego seleccioné el punto clave que recién creé, lo copié y lo pegué al último fotograma, por último seleccioné el fotograma central de mi animación e incliné la cabeza hacia el lado opuesto que lo hice anteriormente y solo ya estaría hecho (Luego

repetir lo mismo con el cuerpo)

 

Dejo aquí el vídeo donde lo explico todo paso a paso por si se me ha pasado por alto algún detalle importante.

 

Exporta tu GIF

Para exportarlo solo debemos ir a

 

ARCHIVO - EXPORTAR ANIMACION - GIF ANIMADO

Aquí podremos elegir el tamaño de nuestro GIF y otra opción muy buena es la de Bucles.

Si lo dejamos en "ilimitado" se va a repetir infinitamente, pero si elegimos "Número de bucles" podremos decidir cuantas veces se repetirá antes de detenerse.

Espero que os sirva el tutorial, nos vemos!

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