照明ガイド-色相、彩度、明度
目-構造と反射
原則:平面の変更は値の変更を引き起こします
ハイライトと反射光は、オブジェクトによって反射された光であり、値(明るさ)の変化をもたらし、平面の変化を示します。
したがって、光を使用して構造を作成できます。
髪-類似のパレット
色相=赤/青/緑など
ローカルカラー=青
近づいてくる光->より環境に優しい
影に近づいています->もっと紫
反射光->紫ですが明るい
理由:背景が紫がかっていて、左からの主光が目立たない部分に紫色の光が当たっています。
明るく紫のフリンジ
理由:
1.髪の薄い層を提案します。額の色と髪の色が混ざり合い、よりダイナミックになります。
2.より明るく、紺色の髪とのコントラストを引き起こすため、より多くの注目を集める。
紫色の反射光の値(明るさ)を押し上げると、紫色の二次光源があるように見えます。
理由:かっこいい
クラウン-金属の反射率の高い性質
クラウンは丸い(さまざまな方向を向いている平面の数に制限はありません)+光沢のある金属は非常に多くの光を反射します
したがって、光と影のコントラストは非常に大きくなります。
反射光もかなりあります。
服とぬいぐるみ-カラーボールの戦術
4〜5色を決める
1.明るい領域
2.ミッドトーン(明るい部分が影の部分に変わっているとき)
3.シャドウエリア
4.反射光
5.ハイライト
脚-ダイナミックシャドウ
濃いオレンジ色の影にかすかな紫色の光。
理由:
1.温度変化を作成します
2.環境ライトを提案する
したがって、より興味深い。
概要
あなたが基本的な原則を考えるとき、色は光に等しい、オプションは無限です。シャドウのペイントに関しては、実質的に何でも背景に置くことができ、値をチェックしている限り、シャドウを好きな色に変えることができるため、可能性は無限です。あなたはあなたの創造性があなたに許す限り行くことができます。
構造についてよく知っているほど、平面の変更が値、潜在的には色相、色の強さ、先ほど話したことに影響を与えることを覚えておくと、より良い決定を下すことができます。幸運を。
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