照明ガイド-色相、彩度、明度

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Pharmarr

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目-構造と反射

原則:平面の変更は値の変更を引き起こします

ハイライトと反射光は、オブジェクトによって反射された光であり、値(明るさ)の変化をもたらし、平面の変化を示します。

したがって、光を使用して構造を作成できます。

髪-類似のパレット

色相=赤/青/緑など

ローカルカラー=青

近づいてくる光->より環境に優しい

影に近づいています->もっと紫

反射光->紫ですが明るい

理由:背景が紫がかっていて、左からの主光が目立たない部分に紫色の光が当たっています。

明るく紫のフリンジ

理由:

1.髪の薄い層を提案します。額の色と髪の色が混ざり合い、よりダイナミックになります。

2.より明るく、紺色の髪とのコントラストを引き起こすため、より多くの注目を集める。

紫色の反射光の値(明るさ)を押し上げると、紫色の二次光源があるように見えます。

理由:かっこいい

クラウン-金属の反射率の高い性質

クラウンは丸い(さまざまな方向を向いている平面の数に制限はありません)+光沢のある金属は非常に多くの光を反射します

したがって、光と影のコントラストは非常に大きくなります。

反射光もかなりあります。

服とぬいぐるみ-カラーボールの戦術

4〜5色を決める

1.明るい領域

2.ミッドトーン(明るい部分が影の部分に変わっているとき)

3.シャドウエリア

4.反射光

5.ハイライト

脚-ダイナミックシャドウ

濃いオレンジ色の影にかすかな紫色の光。

理由:

1.温度変化を作成します

2.環境ライトを提案する

したがって、より興味深い。

概要

あなたが基本的な原則を考えるとき、色は光に等しい、オプションは無限です。シャドウのペイントに関しては、実質的に何でも背景に置くことができ、値をチェックしている限り、シャドウを好きな色に変えることができるため、可能性は無限です。あなたはあなたの創造性があなたに許す限り行くことができます。

構造についてよく知っているほど、平面の変更が値、潜在的には色相、色の強さ、先ほど話したことに影響を与えることを覚えておくと、より良い決定を下すことができます。幸運を。

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