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コンセプトアートやプリプロダクションアートを扱うには、効率的で何度も何度も再現できる作業プロセスをアーティストが開発する必要があります。これにより、制作資産の視覚的な統一性が保証されます。 Concept for Charactersを作成するいくつかのゲームデザインプロジェクトに参加した後(例を... 続きを読む
16 時間前 ( 3 時間前 ↑)
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皆さん、こんにちは。 私がマンガ家やイラスト家について最も尊敬するのは、滑らかで細く繊細な線を描くことができることです。その間、私は私のものが太く、動揺し、不器用であることをいつも見つけました。 このチュートリアルでは、Clip Studio Paintを使って自分のラインワーク習慣を修正した方... 続きを読む
4 か月前 ( 2 か月前 ↑)
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皆さん、こんにちは、Yaantiiです。別の描画のヒントと一緒に戻る!今回は、Clip Studio Paintを使って簡単に線画を色付けし、作品を仕上げて柔らかい外観にする方法を説明します。このテクニックは、lineartを使用するあらゆるアートスタイルで機能し、作品を完成させる簡単な方法です。私... 続きを読む
2 か月前
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日本のイラストレーターぽしーさんの、カードイラストメイキングです。進化前(デフォルト)と進化後(パワーアップ)の差分のあるカードイラストを作成していきます。 ▼完成イラスト「デフォルト」▼「パワーアップ」 ・作者プロフィール:ぽしーゲーム用のイラスト等を描かせて頂いております。 まず、ベースのラフを... 続きを読む
10 時間前 ( 10 時間前 ↑)
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「デフォルト」だけの1枚絵であれば細かくパーツ分けする必要はないのですが、今回のように変化をつけた「パワーアップ」も作成する場合は、色変えや変形が出来るようにパーツ分けします。 レイヤーをいったん整理します。「桜エフェクト」フォルダーを「刀エフェクト」に名前を変え、エフェクトのレイヤーをここに入れま... 続きを読む
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塗り進めていく前に、基本的な塗り方の説明をします。例:今回のイラストの甲冑部分のような硬めでつるつるした素材 ①最初にベースを塗ります。この後上に重ねていくレイヤーはこのベースからはみ出さないように、クリッピングをします。 ②「ベース」レイヤーの上にレイヤーを追加し、名前を「光」にします。「光」レイ... 続きを読む
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ここでまたラフ状態の「キャラ」レイヤーにひと手間加えます。 ①「キャラ」レイヤーをパーツ分けしたレイヤーの上に移動させます。 ②「キャラ」レイヤーの上に新規レイヤーを作り、[下のレイヤーでクリッピング]を設定します。 ③レイヤーの合成モードを[乗算]にして不透明度を下げます。[エアブラシ]ツール→[... 続きを読む
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全体を同じくらいに進めて、全体の様子を見ながら塗っていきます。まずは肌から。 最初は彩度の低い暗めの色を置いておいて、後で明るい色を重ねて塗っていきます。今の状態だと少し明るく感じるので、[編集]メニュー→[色調補正]→[色相・彩度・明度]で「肌」レイヤーの明度を「-6」に下げます。 「肌の影1」レ... 続きを読む
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コンセプトアートやプリプロダクションアートを扱うには、効率的で何度も何度も再現できる作業プロセスをアーティストが開発する必要があります。これにより、制作資産の視覚的な統一性が保証されます。 Concept for Charactersを作成するいくつかのゲームデザインプロジェクトに参加した後(例を... 続きを読む
16 時間前 ( 3 時間前 ↑)
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こんにちはClip Studioのユーザーは毎月私がコンセプトカーのためにこのソフトウェアを使っている新しいスケッチを投稿するように、あなたがそれを好むことを望みます!乾杯! 続きを読む
11 日前
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皆さん、こんにちは。私は別の簡単なチュートリアルに戻ってきました。このチュートリアルは単純なトピックであるため、初心者を対象としています。これは、読むより見る方が見やすいので、プロセスを示すビデオを作りました。 :)私は頭のてっぺんの円から始めて、それから両側から2本の線を降ろします。わずかな曲線で... 続きを読む
12 日前 ( 12 日前 ↑)
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鉛筆やインクを透明な色に切り替えるには、単にバットを押すだけで解放してインクの色を回復させることで、時間を節約できます。これはミスをその場で修正する簡単な方法です。 ON / OFFモードのオプションボタンを透明(オン)に、メインカラー(オフ)に切り替えます。下の画像を見てください。 続きを読む
1 か月前
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