전투 캐릭터
여보세요! CLIP STUDIO TIPS에 처음 참여하는 Nova입니다. 저는 전투 캐릭터라는 주제를 정말 좋아하기 때문에 깊이 파고들고 싶었습니다.
그러나 저는 전문가가 아닙니다. 사실, 나는 내가 배우기 시작했다고 생각하므로 이 기사에서 당신을 풍요롭게 할 수 있다고 생각하는 것만 취하십시오.
시작하기 전에 참조 자료와 지식으로 뇌에 영양을 공급해야 합니다. 어떻게 합니까? 많은 이미지, 사진, 전투 그림을 보고 분석합니다. 영화, 포즈를 취하는 모델 이미지, 좋아하는 아티스트의 일러스트레이션 및 작품, 만화, 고전 조각상, 포즈를 취하는 사진 등. 우리는 실제 참조에서 사람의 모습을 분석하고, 신체가 어떻게 행동하는지, 움직임, 비율에 따라 작업하고, 시각적 기억과 긴 등을 풍부하게 합니다.
현실에서 인용한 것이 가장 좋지만 개인적으로 존경하는 여러 아티스트들이 이것을 어떻게 적용하는지 연구하는 것도 좋아합니다. 무엇이 더 잘 작동합니까? 이 포즈가 아닌 이 포즈를 선택한 이유는 무엇인가요? 실루엣 때문인가요(나중에 이야기하겠습니다)? 그들은 관점을 강요합니까? 해부학? 그게 무슨 무기야? 그는 나에게 그 캐릭터에 대해 무엇을 말하는가?
이 모든 것은 항상 학습 목적입니다!
그래서 우리가 가장 좋아하는 격투 게임의 표지를 보고 공부합시다!
이 예에서 내가 실제 참조에서 일부 연구를 수행하거나 내가 존경하는 일부 일러스트레이션의 본질을 추출하려고 시도하는 방법을 볼 수 있습니다. 캐릭터에 대한 정보를 전달하는 데 매우 중요하게 생각하는 것은 포즈나 제스처입니다. 특히 전투 포즈에서 행동 라인(빨간색 라인)의 중요성을 알 수 있습니다. 참고문헌을 볼 때 나는 이 선들을 시각화하고 과장하려고 한다.
그래서 이 단계의 움직임이 가장 중요하다. 전투는 움직임이며 역동적입니다. 포즈는 공격이나 방어의 순간에 행동을 표현할 수 있지만 "정적"인 자세에서도 선택한 전투 스타일이나 무기의 움직임을 예상합니다. 포즈를 디자인할 때 더 역동적으로 보이도록 과장하려고 합니다. 선을 느슨하게 유지하고 스케치를 약간 지저분하게 유지하면 스케치에서 움직이지 않는 데 도움이 됩니다.
제스처가 중요할 뿐만 아니라 실루엣에도 초점을 맞춰야 합니다. 네, 실루엣입니다! 재미있는 실루엣은 포즈와 캐릭터를 크게 풍부하게 합니다. 우리는 다른 예술가들이 이 실루엣을 어떻게 만드는지 연구해야 합니다. 시각적 세계에서 가장 상징적인 캐릭터는 실루엣만으로도 쉽게 알아볼 수 있습니다. 실루엣을 관찰할 때 우리는 다음과 같이 자문해야 합니다. 내 성격을 알아볼 수 있습니까? 아니면 전투 포즈와 관련하여이 포즈가 이해됩니까?
아래에서 볼 수 있는 것은 실제 및 예술적 참고 자료에 대해 수행한 일부 연구입니다. 그것이 학습 목적을 위한 것이라면 우리는 이 모든 것을 연구할 수 있으며 항상 우리가 실제 저자가 아님을 나타냅니다. 예를 들어 여기에서 다양한 비디오 게임에 대한 캐릭터 연구를 수행했습니다.
이 모든 것을 고려하면 처음부터 개발을 시작할 수 있지만 다음과 같이 자문해야 합니다.
1. 우리의 캐릭터는 누구입니까?
우리는 적어도 우리가 그가 사용하기를 원하는 무기를 결정하기 위해 우리 캐릭터에 대해 몇 가지 최소한의 질문을 스스로에게 해야 합니다. 물론 우리가 스스로에게 더 많은 질문을 하면 할수록 더 좋습니다. 그는 누구인가? 무기? 격투스타일? 환경? 역사? 왜 싸우나요? 이상형이 있나요? 살아남기 위해?… (참고로 나에게 영감을 주는 완벽한 순간).
일단 이것에 대해 몇 가지 결정을 내리면 계속 진행할 수 있습니다.
예를 들어, 제 경우에는 카타나가 있는 남성 캐릭터를 사이버펑크 스타일로 만들기로 결정했습니다.
2. 포즈를 실험하고 재생합니다.
이것이 왜 그렇게 중요한가? 그림을 그리는 데는 시간이 걸리며 결국 포즈가 작동하지 않는다는 것을 깨닫게 될 때 낭비할 가치가 없습니다. 이 단계를 통해 마지막에 나쁜 놀라움을 저장합니다. 또한, 우리는 우리의 포즈를 계획하고 기초합니다.
요즘 제가 즐겨하는 것은 무기를 든 무술가들의 영상을 보고 재미있는 포즈를 볼 때마다 잠시 멈추는 것입니다.
보시다시피, 저는 몇 가지 다른 포즈를 취했고 나에게 가장 흥미로운 것처럼 보이는 포즈를 십자가로 표시했습니다. 또한 각각의 실루엣을 고려하여
3. 우리가 처분할 수 있는 도구를 활용하십시오.
Clip Studio는 매우 강력한 도구인 3D 모델을 제공합니다. 응용 프로그램에는 기본적으로 이미 매우 좋은 모델이 포함되어 있지만 자산에서 더 많은 것을 얻고 직접 수정할 수도 있습니다. 당신은 그들을 이용해야합니다!
여기서는 Clip Studio Assets를 통해 획득한 포즈를 사용했습니다. 이것은 기사 ID입니다. 1809838입니다. 3D 모델이 여성인지 남성인지는 중요하지 않습니다. 추출하려는 것은 포즈이기 때문입니다.
보시다시피, 나는 포즈를 정확히 따르지 않습니다. 오히려 내 취향에 맞게 조정한 다음, 예를 들어 캐릭터 비율 측면에서 내 스타일에 맞게 조정합니다.
내 캐릭터의 포즈, 실루엣(요소를 추가하여 변경할 수 있음) 등에 만족한다면 드로잉 개발에 더 깊이 들어갈 것입니다. 내 진짜 성격을 구축하기 위해.
내 전투 캐릭터가 고유한 개성을 얻을 수 있도록 내 일러스트레이션에 어떤 요소를 도입할 수 있습니까? 일부 요소는 미리 생각했지만 다른 요소가 나타날 것입니다. 이 모든 것이 소개되는 이 순간부터일 것입니다. 여기 내 과정을 보여줍니다.
이 경우에는 이러한 유형의 마감이 마음에 들었습니다. 나는 당신이 기사를 즐겼기를 바랍니다! 모두 제일 좋다!
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