Get to know 3D Primitives simply

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Nelviy

Nelviy

前言

3D基礎圖形 相較於一般的3D模型,個人認為你可以把它們當作積木來看待。

 

在觀看這篇文章之前,也可以看一下官方撰寫的文章。

我該從哪拿出「3D基礎圖形」?

素材 ➞ 3D ➞ Primitive 資料夾底下,就能找到3D基礎圖形

 

 

滑鼠左鍵長按,就能將物件拖曳到畫布上。

3D使用基礎 (已用過3D模型、素描人偶的使用者可以略過)

這裡要為初次接觸3D的使用者簡單講解一下,我認為使用3D該知道的基本操作。

調整我們在畫布上能看到的3D基礎圖形的視角。

即調整攝影機。

 

主要會需要用到上排左方的三個按鍵。

↑第一個, 滑鼠左鍵長按,調整自己觀看模型的角度。

↑第二個,滑鼠左鍵長按,調整自己觀看模型的位置。

↑第三個,滑鼠左鍵長按,調整自己觀看模型的遠進距離。

↑什麼都不按,將滑鼠移動到畫布上,滑動滑鼠中鍵(滾輪),就能調整觀看模型時的透視。

❗❗❗2024/03/18 ⬆ ⬆ ⬆

不知道什麼時候,官方改掉了用 滑動滑鼠中鍵(滾輪) 改變改變 焦距 的功能。

現在用滑動滑鼠中鍵(滾輪) 會變成【縮放畫布】

現在改變焦距,請到 工具屬性=> 角度 => 透視 ,進行改動。

❗❗❗ 更新到此——-

 

以上介紹的是調整觀看3D時的是視角,下方開始介紹調整3D基礎圖形本身。

 

在3D基礎圖形上方,滑鼠左鍵點兩下,會出現控制器。

↑中間的箭頭,能移動3D基礎圖形。

↑往外的有色圓環,能選轉3D基礎圖形。

↑最外圈的灰色圓環,能縮放3D基礎圖形。

↑各方的小方塊,能改變3D基礎圖形的長、寬、高。

(在CLIP Ver.1.12.7更新後,3D物件也同樣能做此變更)

 

 

P.S.這部分的範例圖,地面,我使用了CLIP素材商店購買的素材。

介紹 3D基礎圖形

3D基礎圖形 能和 3D物件 、3D素描人偶放在同一個圖層上。

能作為繪畫時,參考物件擺設、所占體積的輔助工具。

┗ 3D基礎圖形 的形狀調整

在工具屬性面板(Tool Property) 中,利用「基礎圖形通用」欄位,

調整XYZ軸的分割數,即增減模型的面數,達到改變形狀的效果。

 

 

在某些面向,並不會因為增加分割數(加線),就改變外觀形狀。

 

我們可以利用漸少角柱(prism)的X軸分割數,的到能作為房子屋頂的「三角柱」。

或是增加X軸分割數,得到「圓柱」。

 

但增減本身就非曲面的軸向的分割數,例如Y軸、Z軸,則不會改變物件形狀外型。

 

應用學習―利用排序複製,製作監獄柵欄

↑ 我們先利用角度,做出圓柱。

↑ 將圓柱拉長,並擺在一個合適的位置。

接下來,我希望欄杆可以往這個方向生長。

這個時候,我們可以利用【排序複製】。

1.選取物件,點選第一根欄杆。

2.鍵盤按 Ctrl+C(複製),再按Ctrl+V(貼上),

此時已經複製出了第二根欄杆,只是疊在一起,畫面上看不出來。

3.將複製出來的欄杆往旁移出適當的間隔。

4. 需要再複製幾根欄杆,就再按幾次Ctrl+V(貼上)。

調整到自己需要的角度,再加上幾條立方體做修飾。

 

利用 「圖層TL轉換」,Clip裡提取3d邊緣線條的系統,

在自己修整一下,有能快速的到一個還ok的柵欄啦。

 

✨排序複製也能在3D物件上使用,

   例如需要為一面牆添加多個、擁有相同間距的窗戶時就能用到。

應用學習―建設一張桌子,並縮放它

我們先從桌腳做起。

 

拖曳出一個立方體,

先把XYZ軸的分割數都改成1,這樣方塊上就不會出現線條紋路了。

或者是直接將 「多邊形線條」的勾勾取消,將線條隱藏,也可以達成同樣的效果。

 

將方塊變成細長的桌腳。

 

 

 

接著將桌腳複製成4跟。

 

 

 

製作桌面的方法,我建議複製其中一根桌腳,將它往上移動,就能與桌腳快速對齊。

如果對不到,請將物件右上角的「磁鐵」打開。

 

接著慢慢把四邊縮放成符合桌面需要的大小。

(橘色參考線需要打開磁鐵才會出現)

 

這樣一張簡易的桌子就做好了。

 

但是如標題,為什麼我們還要去縮放它呢?

因為如果我們繼續使用3D基礎圖形,可能會碰到一種狀況。

擺出了複數的家具 或物件。彼此間的比例並不適合放在一起。

就像上圖所示,

桌子明顯太小了,桌面太低,不能跟旁邊的椅子搭配。

為了解決這個問題,我們必須學會如何縮放它。

 

 

↑如果我們什麼設定都沒調整,使用預設,

將所有的方塊選取來一起縮放,並不能將拚出來的「桌子」,整體一起縮放。

點擊 工具屬性面板(Tool Property)右下角的扳手,叫出 輔助工具詳細(Sub Tool Detail)面板。

操作 分類下,能找到複數操作基準點(Pivot point for multiple objects)。

 

將預設在中央,各自的原點,更改為其他選項。

不管是選擇 最初選擇的物件 或是 複數物件的中點,

都能將組成桌子的方塊,完整的一起縮放。

不只是縮放,如果想要「旋轉」桌子,也需要將預設的複數基準點改掉。

補充― 調整透明度

如果需要快速畫出一個方形的空間,或是想畫個箱子內部,

可以考慮將 3D基礎圖形 變成半透明。

 

 

1 選取要改變透明度的物件 (範例是用立方體

2 在 工具屬性 面板 中的 「基礎圖形的材質』欄位下方,

阿爾法 從 不透明 改成半透明。

 

3調整下方 不透明度 的拉條,即可。

 

 

 

補充― 我的「Polygon」和「Billboard」在哪?

如果你在你的Primitive 資料夾底下找不到這個六邊形跟這棵樹,

你只要在 CLIP STUDIO 的右上角,「設定」打開,

立即下載追加素材,就能得到它們。

 

「啟動時下載追加素材」這個設定預設上不打勾,

所以有一些官方新更新的素材,就需要自己去注意一下了。

或者你也可以考慮把這個選項打勾,之後就會自動下載。

結尾

3D基礎圖形 對我來說,在寫這篇文章前,就對它既熟悉又陌生,

因為我先前都在玩 3D基礎圖形 的 「貼圖」部分,較少把它當積木用。

 

但這部分如果不是要做素材,要做出可以反覆使用的東西,

光是投入的時間成本,其實不用特地去做貼圖。

這也是我覺得在這篇【新手向的文章】裡,不太需要去介紹的部分。

 

但我可以順道分享一下自己之前做的素材,

這個素材可以在CLIP素材商店免費下載,

也可以讓未接觸過3D基礎圖形的使用者知道,如果用貼圖,可以做些什麼。

 

這個素材是用 3D基礎圖形 的角柱,變成圓柱,在換張貼圖做成的。

像這樣做成素材,要調整角度、速度線影響的範圍,使用時能很快調整到位。

(前提是,如果滿意這速度線效果的話)

 

 

大致上是這樣。

希望這篇文章寫得還OK。

謝謝你的閱讀。

 

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