繪製風格化 - 眼睛

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Ann.01VT

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大家好!我是N或Ann!=) 我將盡力向您展示我如何為大約95%的作品繪製和描繪眼睛 ^ ^

我將向您展示如何使用 Clip Studio Paint 繪製風格化眼睛,這與我最近作品中使用的眼睛類型相同。

影片教學請見此處:

我將探討繪製眼睛的多個不同主題。

                             ‣     眼睛的形狀與解剖學。

                             ‣    眼睛形狀的個性特徵。

                             ‣    眼睛的建構。

                             ‣     眼睛的繪製與渲染。

 

眼睛的形狀與解剖學

簡而言之,眼睛是由多個疊加的形狀所構成。

 

你有一個大的白色球體,稱為「鞏膜」。

在其上方是「虹膜」,是環繞我們「瞳孔」的有色圓形部分,「瞳孔」是我們視力所需的小黑圈。

瞳孔和虹膜向鞏膜內部凹陷。

而將它們全部包覆在「虹膜」之上作為透明保護殼的是「角膜」,它從鞏膜處凸出。它也是反射高光的部分。

 

記住眼睛的形狀很重要,因為當你開始轉動眼睛時,你會看到當我們轉向側面視圖時,瞳孔如何變得更細,以及角膜變得可見。

在眼睛周圍添加皮膚,我們有淚管。淚管的形狀傾向於根據角色的種族而變化。然而,一個好的經驗法則是將其形狀類似於一個平滑邊緣的三角形。

 

此外,請記住眼瞼會在眼睛上投下陰影。由於那裡有陰影,我們不能在那裡有高光,所以我將它們移動以適應眼睛周圍皮膚的結構。

 

在放鬆狀態下,鞏膜周圍的皮膚約覆蓋上方和下方各⅓的區域。

 

 

改變這個比例可以產生不同的表情,例如,睜大眼睛,露出更多眼球傳達驚訝,特別是如果搭配揚起的眉毛。

我也親自做了並錄了下來,所以你可以在我身上看到更生動的形式:

當眼睛隱藏更多時,會產生瞇眼的效果,這可以傳達從懷疑到單純閱讀困難的任何情感。

 

添加睫毛時,我們應該記住眼瞼邊緣的上方和下方都有睫毛。

男性往往睫毛稀疏且短,而女性則擁有長而濃密的睫毛。

 

在我們的上眼瞼上方,我們還有眼褶,它取決於角色的種族。

 

 

 

不同的眼褶形狀取決於角色的血統,所以我建議查閱相應的種族以確保正確。

眼睛形狀的個性

不同的角色有不同類型的眼睛。例如,當遊戲開發者、電影選角導演和3D建模師創建角色設計時,他們往往會對眼睛的形狀給予額外的考慮,因為那是人們傾向於關注的點。

 

而不同形狀的眼睛傳達角色不同的感受和情感,以及他們的活力或缺乏活力。

 

銳利有角的眼睛 – 銳利且有角的眼睛形狀可能傳達角色更敏銳的感覺、威脅感,或者可能只是精力充沛和活躍。

 

而下垂的眼睛 – 可以傳達角色溫順、低能量的本質,或者可能是天真無邪,它們也可以傳達一種不在乎、厭倦的潛在情緒。

圓形眼睛可能傳達一種更警覺、卻又關懷和稚氣的外觀,一種年輕活潑的個性。

方正銳利的眼睛 – 傾向於傳達一種更腳踏實地和老練的表情,就像一個成熟、可靠的男人或一位固執不變的女士。

當然,將任何類型的眼睛與頭部形狀、眉毛形狀以及角色整體基調搭配,對於傳達所需的表情至關重要。

透視下的眼睛建構

作為藝術家,我們通常只需了解眼睛及其周圍骨骼和肌肉的視覺形狀,就能創造出可信的圖像。

 

眼球是一個位於我們頭骨眼窩中的球體,所以我們只看到眼睛前端可見的部分。我們通常不需要煩惱整個眼球的樣子。

 

因此,我們將主要關注眼睛周圍的面部平面,因為我們可以看到眼睛通常會向內凹陷,而眉骨則向外突出,在我們的眼窩上投下陰影。

 

當眼睛位於眼窩內時,它會將皮膚從眼窩中推出,形成一個凸面。

 

覆蓋眼睛及其周圍的面部區域可以定義為面向不同方向的平面,其中我們的眼瞼分別向下和向上,然後向內朝向褶皺。

 

如前所述,眉骨處會略微凹陷,而向顴骨方向則相反。

這些平面無論頭部朝向何處都保持不變,並根據光源的位置被照亮。

 

例如,如果我們將光線從下方照射,我們會以這樣的方式為眼睛著色:所有面向下方的平面都被照亮,而面向上方的平面則被陰影覆蓋。

眼睛的繪製與上色

首先,我將使用這些 Clip Studio 筆刷來繪製您看到我所做的一切,

一支簡單的硬筆刷,即G筆,

然後我會使用噴槍部分的柔和筆刷,最後,

一支來自混合部分的混合筆刷。

創造眼睛的第一步是選擇我們擁有的角色類型、它看向何處,以及它在特徵上是男性化還是女性化。

 

對於這個例子,我將選擇具有女性特徵的銳利有角眼睛,

 

所以我會先勾勒鞏膜,然後是上方的皮膚褶皺,以及眼瞼上更濃密的睫毛,因為我們正在繪製女性特徵。

在上眼瞼上方,我會加上眼褶,這會改變角色的種族。

 

然後我們可以開始繪製眼球周圍的皮膚,

在鞏膜上色合併後,在上方建立一個圖層(我總是複製草圖圖層,這樣我就可以記住之後我想要的虹膜側面 ♥)

選擇膚色和鞏膜的顏色,因為很重要的一點是,鞏膜不是白色,而是飽和度較低的暖灰色,通常與周圍皮膚的數值相符。

而且由於眼球(鞏膜)突出,它會將我們的眼瞼向前推,在周圍產生陰影。

我喜歡使用柔和筆刷來繪製皮膚,並慢慢地塗抹以在正確的位置進行混合。然而,不要害怕使用硬筆刷來創建更銳利的陰影和色調變化。

通常,銳利的邊緣比柔和的邊緣更好。

 

也要記住不要讓下眼瞼和上眼瞼像像素一樣薄,一點點厚度會為形狀增添很多。

繪製淚管時,我通常會選取膚色,然後將其暖化並稍微偏紅。

我建議您重新審視面部平面,以了解如何為眼睛周圍的每個區域著色,正如我們之前在「透視下的眼睛建構」部分所提到的。

而且,就像所有事物一樣,鞏膜是一個三維物體,它會根據場景中的光線,從上眼瞼和下眼瞼投射陰影。並且請記住,它具有球形陰影,因為它不是一個平面向前。

 

在鞏膜上方的一個獨立圖層上,我將使用硬筆刷創建一個完美的圓形作為我們的虹膜。如果需要,我們可以使用變形工具將其傾斜到正確的透視角度。

然後我刪除應該在眼瞼下方的部分。

我也用同樣的技巧來畫瞳孔!

然後使用柔和筆刷繪製從深色到淺色的漸變。

當光線從光源射來並擊中角膜和虹膜時,它會穿透,在角膜上留下高光,並為光線擊中虹膜的區域著色。

 

由於虹膜內部的光線會反射,它傾向於使內部的光線變暖,使顏色更飽和和鮮豔。

我也喜歡將虹膜邊緣稍微模糊,以賦予它更具繪畫感的感覺,使其看起來不過於完美或數位化

我已使用模糊工具模糊這些邊緣:

我們會輕輕地在眼褶上方著色,因為它會向上延伸到眉毛。我會先選擇一個符合我們眼睛形狀、有稜有角的眉形來繪製。

然後開始使用硬筆刷繪製從毛髮生長處長出的髮絲。

然後我會開始繪製睫毛,試圖在睫毛本身中模仿眼睛的形狀。

我會慢慢地用粗股和細股睫毛來建立睫毛的形狀。

就我個人而言,我也喜歡使用與睫毛相同的顏色,這通常與頭髮的顏色相同但更深,以保持畫布上色彩的和諧,作為眼褶周圍的一點眼影色。

我還喜歡使用一種技巧來稍微提升色彩並引入多種顏色,我會在上方添加一個疊加圖層,並在上面使用深紅色和棕色,位於下眼瞼下方靠近眉毛處。然後,我會在鞏膜周圍標記它們,試圖使其更清晰。

 

我也喜歡添加一些整體高光並與之玩耍,使其看起來更具吸引力,它不一定總是需要看起來真實=)

結語

希望這個教學對您有所幫助!

最後一個部分我沒有製作很多 GIF,因為我做到一半時意識到,當我展示繪畫過程時,很難透過 GIF 了解發生了什麼。

 

如果您有任何問題,請隨時提出,這裡還有一個未使用的圖片,裡面有所有看向不同方向的眼球!=D

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