學習使用自定義畫筆創建森林和樹木!

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N.Ahsan

N.Ahsan

0.簡介

使用自定義畫筆創建森林可以讓我們保持我們獨特的藝術風格,同時也可以高效輕鬆地繪製自然環境。

 

因此,儘管樹木和森林的自由形式和復雜外觀可能使它們成為令人生畏的繪畫主題,但我們可以通過簡化技術和一些有用的數字工具的知識來克服這一點。

 

在本教程中,我將向您展示使用 Clip Studio Paint 的默認畫筆繪製任何類型的樹的簡單步驟。然後,我們會將這些樹畫轉換成自定義畫筆,並使用它們來創建整個森林風景。

 

1. 畫樹的步驟

我們將使用 Clip Studio Paint 的一些默認畫筆通過五個簡單的步驟繪製一棵樹,這些畫筆可以簡化樹葉的繪製,並可以輕鬆地為樹的樹皮和樹枝添加紋理。

 

本質上,以下是所有涉及的步驟:

 

 

 

我們現在將詳細討論這些步驟。我將在我們使用特定筆刷的任何步驟中列出筆刷。

 

注意:除了最後一步(次表面散射)之外,我們將在所有步驟中使用 [Normal] 圖層模式。當我們將繪畫轉換為自定義畫筆時,這將很重要。

 

1.1.第 1 步:不跳過引用

要創建引人注目且獨特的樹,我們不能僅依靠記憶,因為在這樣做時,我們最終可能會得到一個非常典型的表示。

 

參考可以幫助我們更好地理解我們想要繪製的樹的形狀和體積,從而使樹設計更有趣。

 

這是一個沒有參考的樹的例子(左)和一個有參考照片的樹(右):

 

如您所見,參考製作的樹變得更加獨特和逼真,而另一棵則非常通用。

 

現在,讓我們看看在擁有合適的參考圖像後如何自己製作這樣一棵樹。

 

1.2.第 2 步:創建深色底色

首先,我們將為我們的樹創建一個基礎來勾勒出它的基本形狀。我們將為樹的每個部分(即樹葉、樹枝和樹幹以及草地)選擇單獨的深色。

 

樹葉筆刷:[Foliage] 筆刷或 [leaves] 筆刷

 

使用[樹葉]筆刷,填充由樹葉簇構成的大形狀。該畫筆將逼真地渲染我們的樹,而不會專注於單個樹葉。

 

如果您想讓您的樹看起來更有風格,請使用 [Leaves] 筆刷。

 

提示:在葉簇之間留出負空間以創造更多視覺趣味。

 

在頂部的新層中,我們將為樹乾和樹枝使用深色。從畫出樹幹的形狀開始,然後移動到主要樹枝。

 

減小畫筆大小以繪製更細的樹枝,並在主要樹枝上添加一些樹樁以獲得更多細節。您可以使用[液化]和[變換]來調整該區域的寬度和整體形狀。

 

在前兩層之上創建一個新層。使用[裝飾]子工具中的[草B]或[草C]筆刷將草的一般形狀添加為深綠色,使樹接地。

 

1.3.第 3 步:通過確定光線方向添加形狀

要給樹增加形狀和體積,我們需要知道光從哪裡來。在這個例子中,我決定太陽光從左上角照射到樹上。

 

因此,我們將樹葉分成多個簇,左側的大部分簇在其上部添加綠色中間調。在所有其他層之上的新層中執行此操作。

 

我們將在這裡再次使用[Foliage]或[Leaves]筆刷。

 

 

我們還將在草地左側的新圖層中添加綠色中間調。我們將在這裡使用 [Grass A] 或 [Grass C] 筆刷。

 

對於樹皮的紋理,我們將使用具有非常淺棕色的[不透明水彩]筆刷。這將位於一個新層中,該層被剪裁到樹乾和樹枝層。

 

[不透明水彩] 刷子非常適合樹皮紋理,因為它的筆觸不透明度對壓力非常敏感,而較輕的筆觸非常適合混合。

 

因此,您只需使用一種畫筆和一種顏色,就可以創建淺色、深色以及硬邊和軟邊。

 

 

1.4.第 4 步:添加亮點和細節

我們將在頂部的新圖層中添加亮點。對於樹葉,它將是淺綠色,並且位於一些中間色調的左上角,光線直接照射到那裡。我們在這裡再次使用 [Foliage] 或 [Leaves] 筆刷。

 

對於草地,我們可以使用[草地A]筆刷或普通筆刷,為草地添加一些淡綠色的高光。

 

對於樹皮和樹木,我們可以在一些裸露的樹枝的左上角添加高光。我們還將在樹幹上添加光斑,讓穿過樹葉的光落在樹幹上。

 

1.5.第 5 步:次表面散射

 

葉子通常非常細長,當光線穿過它們時,它們會變得半透明。因此,當陽光直射時,一些葉子會因為讓光線穿過而變得明亮而充滿活力。

 

我在這裡使用低不透明度的 [鮮豔光] 圖層模式中的淡黃色。

 

 

 

我們還可以觀察到突出的光線穿過密度較低的區域。

 

因此,我們將通過將此效果添加到我們的樹來完成我們的樹繪畫,因為它增加了更多的視覺興趣並使其更逼真。這裡我使用了淡黃色的[顏色減淡]圖層模式。

 

這是我使用的最終結果和圖層順序:

 

 

2. 使用 3D 模型進行動態透視和光照

Clip Studio Assets 中提供了多種免費的樹木 3D 模型。

 

使用這些模型作為參考,我們可以快速創建滿足我們要求的自定義參考,並使用單個模型探索多個選項。

 

 

3. 將樹畫轉換為自定義畫筆

創建自定義畫筆是一個非常簡單的過程,可以在兩分鐘內輕鬆完成。但是一旦你這樣做了,它可以節省你重複精確和詳細地繪製背景元素和環境的時間。

 

首先,關閉次表面散射步驟中使用的兩個圖層模式的可見性。另外,關閉底部[Paper]層的可見性,使背景變得透明。現在右鍵單擊可見層並選擇[在新層中合併可見]。

 

 

如果畫了多棵樹,用[套索]工具將它們分開。使用[套索]工具將要轉換為畫筆的樹圈起來。

 

轉到 [編輯] 和 [註冊材料],然後轉到 [圖像]。

 

為材料命名,然後選擇[用於畫筆筆尖形狀]選項。這是至關重要的,因此您可以將該材料用作畫筆筆尖。

 

此外,選擇 [Scale up/down] 選項和 [Tiling] 選項。在 [Scale up/down] 子選項中,選擇 [Adjust according to destination]。在[Repeat]的[Tiling]子選項中,選擇[Reverse]。在【平鋪方向】子選項中,選擇【僅水平】。

 

 

選擇材料的目的地,並添加一兩個相關標籤,以便以後輕鬆定位材料。單擊 [確定]。

 

現在,選擇 Clip Studio Paint 中已經存在的默認樹刷,然後通過右鍵單擊它並選擇第一個選項來複製它。

 

轉到[子工具屬性]面板,然後單擊右下角的扳手圖標。在打開的窗口中,轉到 [畫筆筆尖] 部分。

 

 

通過選擇它們並單擊垃圾桶圖標來刪除當前的畫筆提示。選擇垃圾箱圖標旁邊的圖標以添加新的畫筆筆尖。

 

在新窗口中,通過名稱或標籤搜索您剛剛保存的樹木材料。選擇它並單擊確定(如果需要,您可以為畫筆筆尖添加多種材料)。

 

 

您的新自定義樹刷已創建並可以使用。

 

要創建森林,最好至少有兩個樹刷和兩個草刷。對於草刷,您將重複相同的步驟;只需事先關閉所有葉層和分支層的可見性。

 

而如果你想讓你的畫筆水平和垂直覆蓋空間,那麼在創建材質時選擇[平鋪方向]子選項中的[垂直和水平]。

 

4. 用自定義畫筆創建森林

我們將為前景使用四個自定義畫筆,為較近的中景(兩個用於樹木,兩個用於草地)和一個默認的 [leaves] 畫筆用於較遠的中景。

 

以下是我為森林風景製作的四把筆刷:

 

 

4.1.將森林分成幾層

雖然森林作為一個整體看起來過於復雜,但將其分成不同的層次會更容易處理。三個基本層是:

 

前景

中景

背景

 

要增加森林的密度,您可以擁有三層以上。在圖示示例中,我們將有四層;你可以把它想像成有兩個中場而不是一個。

 

 

它們的重疊創造了視覺上非常複雜的風景:

 

提示:為了保持井井有條,我們可以將所有四個森林層放在單獨的文件夾中。

 

4.2.應用大氣視角

由於大氣透視,事物在遠處變得更淺,顏色更藍。我們將在我們的森林繪畫中指出這種情況,以創造視覺深度。

 

我們將通過將 [Lighten] 模式層剪切到不同不透明度的不同層來實現。 [Lighten] 圖層中的顏色將為淡藍色。

 

裁剪到背景層的 [Lighten] 層將具有最高的不透明度,並且我們離前景越近,裁剪層的不透明度就越小。

 

 

前景不需要 [Lighten] 模式圖層剪裁到它,因為它離觀眾很近。

 

 

注意:我們在剪貼蒙版中使用藍色而不是樹葉的藍色,因為它可以讓我們在任何給定時刻輕鬆增加或減少大氣視角。

 

 

4.3.創建背景

背景將具有最亮的值、最低的對比度和最少的細節。它可以是很遠的山或一些很遠的樹。在這裡,我讓山脈籠罩在霧中。

 

我在這裡將 [Lighten] 層的不透明度保持在 60 左右。這取決於個人喜好和你想要展示的距離。

 

 

4.4.準備中場

為中景鋪好地面後,我使用 [Leaves] 筆刷為其添加紋理並包括灌木叢。與背景相比,此處的顏色不會那麼暗淡,因此 [Lighten] 圖層的不透明度會降低,大約為 25。

 

灌木叢後面的樹也很簡單,因為距離遠沒有細節。我通過增加 [leaves] 畫筆的大小來添加它們的葉子。

 

 

4.5.添加另一個中間地帶

森林的層次越多,它看起來就會越密集和繁忙。在這裡,我添加了另一個靠近觀察者的中間層。因為更近了,所以細節和取值範圍都會增加。

 

首先,我們將添加灌木叢,然後在它們後面添加草地,最後在它們後面添加樹木。這將有助於一切看起來接地氣,尤其是樹木。

 

在這裡,我們將使用我們的自定義畫筆。我使用更濃密的草刷鋪設地面,同時留出一個區域作為路徑。

 

在下面的新層中,我使用第二個自定義草刷添加了草。

 

最後,我們使用自定義樹刷在灌木和草地後面的圖層中添加樹木。

 

注意:我為每一叢樹使用了多個圖層,並為它們剪裁了單獨的 [Lighten] 圖層,因此我可以在具有大氣視角的樹木之間創建深度和距離。

 

4.6.製作前景

前景中的樹木將是最大和最詳細的。由於沒有 [Lighten] 層剪裁到前景層,您的自定義畫筆樹的細節看起來非常清晰和精緻。

 

如果畫筆的最大尺寸小於你想要的樹的尺寸,用畫筆將樹放在一個單獨的新圖層中,然後用[變形]工具調整它的大小。

 

 

您還可以使用 [亮度/對比度] 校正層增加前景的對比度。

 

4.7.測試變化

當你的森林被分成多層時,你可以切換不同層的可見性來試驗森林的密度和風景的視覺效果。

 

以下是同一藝術品的一些變體:

 

4.8.收尾工作

我們將使用與第 1.5 節:次表面散射中討論的相同步驟向森林添加照明。

 

在森林中加入霧氣會增加森林的深度,因此我們將在新圖層中使用水彩筆添加它。霧在背景中會很濃,在前景中會很亮。

 

這是最終結果:

 

獎勵:保存工作區以保留您的自定義畫筆

如果您的計算機突然關閉或系統崩潰,您的自定義畫筆可能會丟失,因為沒有時間保存它們。通過註冊它們所在的工作區來保存您的畫筆及其設置。

 

轉到[窗口],然後是[工作區],然後選擇[註冊工作區]。命名您的工作區並單擊確定。

 

最後的想法

樹木和森林增強了我們藝術作品的情緒和氛圍,因此了解如何創造它們可以拓寬我們可以描繪的環境類型。

 

使用正確的工具和步驟,我們可以簡化流程并快速創建逼真的或程式化的樹木和森林。

 

感謝您閱讀,希望您喜歡這些技巧!我將以使用自定義畫筆製作的第二張森林插圖結束本教程。

 

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