如何製作小動畫
曾經想過只對圖像上的一個點進行動畫處理嗎?有時這是開始學習動畫的好方法!我將分享我如何以我的風格做到這一點,希望它對您的實驗和動畫之旅有所幫助!
首先要做的事情: 您知道圖層和動畫單元在 Clip Studio Paint 中如何運作嗎?跟我來吧,年輕的學徒。
你有用過數位插畫嗎?對於數位繪畫神奇世界的初學者來說,我們擁有稱為「圖層」的生命線。當我們在實體材料上繪畫時,無論是畫布、紙張,還是帶有您手繪設計的T卹,我們必須小心不要犯錯(或至少將錯誤變成“幸福的意外”à拉鮑勃·羅斯哈哈哈)。在數位繪圖中,我們有一張王牌,可以在不同的圖層上繪製不同的部分;如果您在某一層上犯了錯誤,也不會影響繪圖的其餘部分。好吧,你得到了插圖中圖層的例子嗎?完美,現在讓我們遵循 Clip Studio 中的動畫邏輯!
讓我們想像一下我的圖像作為一個例子,其中有一個孩子正在閱讀並且頁面開始移動。從這裡開始,主要的建議是根據繪圖的尺寸來分離圖層。例如,在我的動畫中,這本書位於前台,因此它將位於所有其他動畫資料夾的頂部。每當某些東西需要「靠近相機」、「靠近觀眾」時,圖層/動畫資料夾就會越高。 Clip Studio 中非常有用的一點是,您不需要將動畫單元的末端延伸到您選擇的幀數的末尾。您只需要製作一個儲存格,它就會自動重複。這非常有用,真的!
對於繪圖尺寸的每個部分,我會建立一個新資料夾,其中儲存動畫單元。
讓我們想像一下我們都喜歡的數學圖表的軸。
在 x 軸上,我們有地平線,在 y 軸上,我們有地面和天空之間的高度,對吧?在Clip Studio中,x軸,我們的地平線,顯示了每個動畫單元在您選擇的各自幀中的位置,您可以自由單擊該軸上的任何單元來選擇您需要編輯、繪製等的幀在y 軸上,我們有動畫資料夾(它們通常出現在右下角,但您可以根據需要移動它們)。
就像在現實生活中,我們可以在重力允許的情況下將文件夾堆放得盡可能高,它們可以堆積並達到難以想像的高度,對嗎? 在 Clip Studio Paint 中,也是相同的。您可以在簡單模式下關閉不使用的資料夾來玩文件夾堆疊遊戲,也可以在困難模式下將它們全部打開並讓風弄亂所有鬆散的紙張。資料夾內的這些工作表也是動畫單元!您也可以單擊它們,一切都取決於您在興奮和需求中創建了多少個資料夾。有時,點擊 y 軸單元格進行編輯和繪製比在 x 軸上搜尋我需要的單元格更容易。稍後,當你開始對你的動畫感到興奮時,你就會明白我在說什麼哈哈哈(緊張的笑聲)。
我希望我已經幫助您了解這個應用程式精彩層的邏輯。乍一看,你可能會像我一樣,一邊看著螢幕,一邊歪著頭,就像一個打開箱子的角色,試圖弄清楚裡面是什麼,但當你意識到這是一個偽裝的寶藏時,笑容還是一樣的!
讓我們繼續吧!
第 0 步:以網格為指導
這一步更像是額外的好處。如果您想根據三分法則創建和諧的場景,可以透過兩種方式完成:手動或使用 Clip Studio 的網格。
a) 如果您選擇手動方式,只需繪製線條並將它們分成 3 列和 3 行,因此採用三分法(列和行是空白,而不是線條本身)。要像範例中那樣繪製直線,只需在您想要線條開始的區域單擊一次,按住“shift”鍵,然後將滑鼠或筆按照您想要的方向移動到線條的末端。然後重複該過程,直到獲得所需的所有線路。
b) 如果您選擇 Clip Studio Paint 的網格,則需要對線之間的間距進行編程,只需按照下面螢幕截圖中的範例進行操作即可。我的程式是葡萄牙語的,因為我是巴西人,但我希望您能理解我在本教程中的解釋,並且螢幕截圖中的箭頭和指示在某種程度上有所幫助...一旦您配置了行和列之間的間距,拖曳“x”以您需要的方式建立網格,只需確認,再次打開“視圖”選單,然後選擇“網格”選項,該選項現在將按照您編輯的方式顯示線條。
好了,回到教學!
第 1 步:定義主要思想
我想了幾天,想像了一個小場景,孩子在讀奇幻書時感覺時間停止了。我把它畫出來,用紅筆把這個角色和其他一切用深藍色分開。
提示:將草圖保留為所有資料夾的可見基礎。為此,您需要將圖層從任何資料夾中拖出;它需要是一個獨立的圖層,放置在底部,就在我們選擇動畫背景顏色的「紙張」圖層上方。
第 2 步:定義動畫
在上一步之後,我對頁面「移動」進行了動畫處理,仍然處於草圖模式。一開始您可能會覺得奇怪的是 Clip Studio 中圖層的呈現方式,最終是垂直的,但是當您開始看到時間軸上的圖層是平行的時,事情就會變得更容易。我甚至發現有趣的是,這是如何發生的,它最終幫助我製作動畫,因為它使我能夠遵循最終的藝術以及我單獨製作的顏色或效果層。我感覺像在插畫,但不同的是它也是動畫哈哈哈哈。好吧,讓我們繼續。
提示:要重複這些幀,我們有 2 個簡單的選項:手動將繪圖從一個單元格複製並貼上到另一個單元格;或使用滑鼠右鍵快速複製並貼上(如果您建立連結儲存格(帶有鏈結圖示的儲存格),這也適用)。
a) 手動複製和貼上是指使用「m」快速鍵並選擇剪下類型來複製剪下並將其貼上到另一個框架中。這可能看起來毫無用處,而且像是增加了可笑的工作量,但請相信我:事實並非如此。選擇此選項後,您可以根據需要更改貼上的幀,而無需更改原始幀。這樣,根據您製作的動畫類型,您可以節省時間。我必須在最近發布的影片中執行此操作,相信我,這是此選項的最佳優勢。缺點是貼到每個獨立單元格中需要一些工作,但如果這是您所需要的,那麼這些努力是值得的。
b)使用滑鼠右鍵(或使用帶有鏈圖示的連結單元格)快速複製和貼上:這也有其優點,但與先前的選項完全不同。這裡您需要確保不會再有任何更改,因為如果您更改貼上的儲存格中的某些內容,它也會更改原始儲存格。是的,寶貝。這是缺點,但也是主要優點,因為如果您要重複場景以進行循環,這已經足夠了,並且如果您需要更改某些內容,它已經更改了副本和原始位置同時,這樣您就不必在每個幀上進行更改。
這完全取決於您的目標,只需利用這些功能即可 =)
PS:在上面的螢幕截圖中,有一個範例,展示了當您選擇建立連結動畫單元時螢幕的外觀。程式會顯示您要使用哪個儲存格作為基礎,基本上是詢問您要重複哪個儲存格。
2.1:總幀數、每秒幀數以及如何導航
嗯,有關於動畫原理和其他所有內容的規則和指南以及最佳實踐。但在這個更簡單的例子中,我將向您展示一個在我趕時間時對我有幫助的例子。當我仍然需要定義動畫的速度和「流程」時,我可以透過在幀之間創建模式來更好地指導自己,同時僅更改關鍵幀和過渡之間的繪圖。
例如,我可以看看我是否可以以4幀的頻率來更好地開發它(我數了3幀,第4幀,我添加了新幀,你知道嗎?),所以為了使其更流暢,我不斷調整圖紙。有時我們可能會迷失在總幀數和每秒幀數中,但這只是將總幀數除以總幀數,或將幀數除以每秒幀數的問題。
例如,如果我正在完成一個循環,但仍然不知道需要多少個,但每 4 幀有 1 幀,那麼每 4 幀我需要 6 幀才能有 1 秒(這裡,我只是分割了 24 /4 = 1 秒內6 幀。
但總的來說,它是相當容易管理的,因為您只需要邏輯地組織您的優先級:每秒幀數、總幀數以查看動畫將持續多少秒......然後從那裡,從手機的角落拿起您值得信賴的計算器或計算機並檢查秒數是否足以滿足您的要求。 =D
或者你也可以反過來做,如範例中一幀與下一幀之間的間距為 5,在 6 日,我創建一個新單元格,因此最終每秒 4 幀(意味著 4 個單元格) 24幀以內)如上圖
僅供記錄:總幀數或每秒幀數可以在程式中隨時更改,因此如果您意識到需要更多或更少,您可以隨時調整它;)
第 3 步:定義值、顏色並使用畫筆進行實驗
這部分比較輕鬆,因為這是嘗試透過畫筆和顏色用動畫傳達的效果的時刻。正確的方法是用黑白來做,以了解哪裡會有光和影,而不會顯得奇怪,或者不必過多考慮顏色及其與光或影的效果,但我很固執,我直接上色了。不要像我這樣做。
第四步:給靜態部分著色
由於這是一個只有一個部分在移動的動畫範例,因此著色並沒有太多秘密。我的建議是為每個圖層建立一個資料夾並命名該資料夾,以便您可以在它們之間快速導航,因為正如我在上面的範例中提到的:如果重力允許,資料夾會堆疊起來直到到達天空(在Clip Studio Paint 中,重力讓他們到達金星)。
記住:要繪畫,您需要創建一個動畫單元,但不需要創建多個單元來重複您正在製作的圖層。
第 5 步:為你的魔點設定動畫
就我而言,唯一的動畫部分是書頁。同時,我正在嘗試使用其他動畫來補充和陪伴頁面,但最終,我意識到這會太混亂,所以我只是停用了眼睛圖標,這使得您的資料夾或圖層可見,然後繼續我的生活。
不要太執著於你所做的工作;如果您意識到最好扔掉它或重新開始,那就這樣做。而且不會有浪費,因為你最終會獲得經驗並學習在未來類似的情況下該做什麼或不做什麼。只要放鬆心情,享受過程,最終的作品自然會比你預想的更好。
因此,為了僅對一部分進行動畫處理,您需要按照我在步驟 2 中提到的方式製作循環,並按照步驟 4 對其進行著色,然後就可以根據需要渲染和保存文件了。
最後一步:渲染動畫並將其另存為影片或 GIF
Clip Studio Paint 可讓您輕鬆保存動畫,無論是影片還是 GIF。既然您已經知道圖層的魔力,我們只需轉到“檔案”並選擇“匯出動畫”即可將其儲存為您喜歡的格式。
瞧!您按照自己的意願製作了可愛的動畫!
我希望你喜歡動畫的過程,無論是在技術方面還是在使用程式上,它有很多功能可以幫助個人工作室和他們的夢想家,哈哈哈。
祝學習愉快,下次見! =D
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