輕鬆分組角色:構圖技巧及更多!

7,899

.avi.

.avi.

影片版本:

文字版:

你好!

 

我是 .avi。我是一名職業遊戲插畫家,創作漫畫和網路漫畫是我的愛好。

 

在本教程中,我想向您展示如何輕鬆地從各個角度繪製一組字符技巧和竅門

🟪 準備

在開始繪畫之前,最好先總結一下角色的訊息

 

🟠 個性

🟠 典型特徵和姿勢

🟠 與他人的關係

它將幫助你創作出符合人物個性的有趣的作品。 **

🟧 故事

與任何其他類型的圖片一樣,如果你透過它講述一個故事,它會更有趣。

 

它不一定非得是一部史詩傳奇,只需講述人物與周圍環境之間的關係,以及他們所創造的氛圍和情緒的簡單故事。

🟧 肢體語言

您可能聽說過肢體語言——它是人們在特定情況下無意識地做出的姿勢類型

 

它可能因文化而異,但基本規則在世界各地大致相同。

🟨 身體角度

例如,一個角色相對於另一個角色傾斜的角度是一個強大的敘事手段

 

如果他們的身體軸線是直立的,這表明了他們的尊嚴和內在力量傾向於另一個角色表現出積極情感,如喜愛、友誼和信任,而遠離另一個角色則**謹慎、緊張或保守。

🟨 開放姿勢與封閉姿勢

另一種肢體語言是開放的姿勢和封閉的姿勢。最典型的例子是人們在會議上擺出的姿勢…

坐著時雙臂交叉的角色對其他人很謹慎,並且不太可能相信其他人的想法。

 

另一方面,如果一個角色以放鬆的姿勢坐著,張開雙臂,甚至向他人傾斜,那麼他/她就會樂於接受各種想法,友好,並且不會對他人心存警惕。

🟪 構圖

你想傳達什麼樣的心情?您只需透過整體構圖的基本形狀即可展示很多內容

 

清晰,尤其是三角形構圖非常適合戲劇場景

…而圓形、有機的形狀非常適合平靜而溫暖的場景

在下面我的漫畫的兩個面板中,我想向你展示場景如何變化,從戲劇性(使用指向受害者的銳角)到非戲劇性 ,其中尖銳的線條和角度消失了,整體構圖變得圓潤

🟧 焦點

即使在集體場景中,也總是有一個**焦點,一切圍繞著它展開。

 

由於人們會自動先專注於臉部,因此焦點應該是主角的臉部,無論他是群體中的人類成員,還是被一群孩子圍著的動物。

🟧 流程

從這個焦點開始,引導觀眾的目光穿過整個畫面去發現其他角色。

 

你可以透過他們的視線、手臂或身體的曲線、一件家具或一項資產、或頭部的對齊,甚至想像中的**連接眼睛的線。

有時,焦點很清晰,就像貓群的身體曲線指向角色的臉。

有時焦點似乎是一個無生命的物體,就像女孩指著的、每個人都看著的這個松果。然而,圓錐體指向女孩的臉,由於人類首先關注的是臉部,儘管每個人都看著圓錐體,但焦點還是女孩的臉。

在這兩個例子中,使用了各種元素來強調動作的流程

 

左邊是孩子們的頭部排列成一條曲線,孩子們在這條曲線上奔跑,右邊是手臂、視線方向以及視角框架形狀為旅行的興奮增添了另一層能量

🟪 實用技巧

🟧 從簡單的形狀開始

首先將字元分解為**簡單的形狀會使事情變得更容易。

 

我學會了使用類似保齡球瓶的形狀來快速起草。像這樣,嘗試各種構圖和角度並不難,因為**這些形狀在 3D 空間中比全身更容易想像。

當起草一個場景時,我總是從將頭部定位在可用空間中開始。

 

這樣,即使在汽車等狹窄的空間中,我也可以確保角色的最重要部分是可見的

為了添加之前討論過的流動性,我嘗試將頭部放置成曲線,這不僅透過增強構圖,而且總是使影像更有趣。

你也可以用它來傳達一些東西!

 

在我的漫畫中,有一個男人和一群學齡前兒童,將孩子們的頭排成一條波浪線,有助於強調這個男人在海裡的感覺。

🟧 3D 模型來救援!

如果您在 3D 空間中定位角色或保持其比例時遇到困難,請充分利用 CSP 提供的 3D 模型和相關功能

🟨 3D 圖形

比如,我努力保持角色的身高。對於每個角色,我透過調整預設的身體形狀來設定一個繪圖人物

 

現在,如果我只需將它們拖放到一個圖層上,它們就會共享相同的空間,並且我可以根據場景粗略地定位它們,以防止繪製一個比應有的高度更高的角色,等等。

我不會深入介紹所有的 3D 功能,因為它們已經有官方教學了:

我僅向您展示在這種情況下哪些功能特別有用:

⭐ 自訂 3D 圖形的比例

將 3D 圖形粗略地調整到您角色的比例很容易!

 

子工具詳細資料面板的3D 繪圖圖形標籤中,您可以使用修改器。

根據您的風格,您甚至可以非常接近角色的真實體形。我的角色非常風格化,特別是肩膀和頭部的形狀,我嘗試修改人物形象來匹配這些,結果卻造就了這些令人毛骨悚然的外星人…

 

但是嘿,它們很好地達到了它們的使命! XD

⭐ 對象捕捉

我想指出的另一件事是捕捉功能,它也可以在操作選項卡中的子工具面板中找到。

這使您可以將 3D 圖形和模型相互對齊,例如將它們排列起來或將枕頭放在沙發上。


這幅未完成的畫作原本是我的網路漫畫中的一幅畫,我決定將其擴展並用作宣傳材料,因為它完美地描繪了人物關係的轉折點。

 

在上墨之前,我設定了 3D 圖形來檢查草圖的比例。

⭐ 如何在不改變相機角度的情況下定位物體

EX 版本 有這個方便的全視角 面板(在視窗 下的選單中),可讓您從各個角度 查看構圖,從而精確調整模型,而無需在畫布上移動相機

專業版中,您可以複製您的攝影機鎖定原始攝影機,這樣如果您移動複製的攝影機,您始終可以返回到您設定的鎖定的原始攝影機角度適合您的場景。

 

這在物件清單選項卡和子工具細節面板的相機選項卡中都可以實現。


正如您在下面看到的,我在勾勒輪廓時並沒有真正遵循3D 模型,我只是將它們用作指導- 因為我喜歡以彎曲的形狀繪製角色,這是不現實的,因此在3D 中是不可能的。

 

此外,還有一些不可避免的技術缺陷,你不想轉移到你的繪畫中,例如由於誇張的透視而導致的頭部和腳部變形。

🟨 3D 模型

另一個很棒的功能是,您可以將其他 3D 物件放置在同一圖層上的同一 3D 空間中,從而有效地構成**整個場景!

 

我不擅長畫技術性的東西所以我使用這個汽車模型。透過添加圖形,我可以在著墨之前檢查比例並調整草圖。

類似地,有一個場景是孩子們在狂歡一整夜後,趴在沙發上的男人身上睡著了。我使用了在Blender 中製作的沙發和一把來自Assets的吉他,並根據草圖定位人物,以更好地**了解整體空間和可能發生的碰撞。 * *

如果您設定燈光並隱藏圖形,大多數 3D 模型可以輕鬆用作背景的一部分。像這樣,您可以快速在繪製的人物後面添加背景!

🟪 結論

這些是我想分享的有關繪製人物群體的技巧。我希望它們對你有用,並幫助你鼓起勇氣一起繪製角色插圖,甚至開始創作漫畫!

 

🌟 ⭐ ✨如果你喜歡這個技巧,請按讚讓我知道我做得對,最後留下評論告訴我哪裡可以改進 :) ✨ ⭐ 🌟

留言

最新

最新官方