輕鬆進行字元分組:構圖技巧及更多!
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你好!
我是.avi。我是一名專業的遊戲插畫家,創作漫畫和網路漫畫是我的愛好。
在本教程中,我想向您展示如何輕鬆地從各個角度繪製一組人物的技巧和竅門。
🟪 準備
在開始繪畫之前,最好先總結一下你的角色資訊:
🟠 個性
🟠 典型特徵和姿勢
🟠 與他人的關係
它將幫助你創作出符合人物個性的有趣的作品。
🟧 故事
與任何其他類型的圖片一樣,如果你透過它講述一個故事,它會更有趣。
它不一定非得是一部史詩傳奇,只需講述人物與周圍環境之間的關係,以及他們所營造的氛圍和情緒的簡單故事即可。
🟧 肢體語言
您可能聽說過肢體語言——它是人們在特定情況下無意識地做出的姿勢類型。
它可能因文化而異,但基本規則在世界各地大致相同。
🟨 身體角度
例如,一個角色相對於另一個角色傾斜的角度是一種強大的敘事手段。 **
如果他們的身體軸線直立,則顯示出他們的尊嚴和內在力量。 傾向於另一個角色表現出積極的感覺,例如喜愛、友誼和信任,而遠離另一個角色則謹慎、緊張或內斂。
🟨 開放姿勢 vs 封閉姿勢
另一種肢體語言是開放姿勢和封閉姿勢。最典型的例子是人們在會議上擺出的姿勢…
一個雙臂和雙腿交叉坐著的人對其他人很謹慎,並且不太可能相信別人的想法。
另一方面,如果一個角色以放鬆的姿勢坐著,張開雙臂,甚至向他人傾斜,那麼他就會樂於接受各種想法,友好,並且不會對他人心存戒心。
🟪 組成
你想傳達什麼樣的心情?您只需透過整體構圖的基本形狀即可展示很多內容。
銳利,尤其是三角形構圖非常適合戲劇場景…
…而圓形、有機的形狀非常適合平靜而溫暖的場景。
在下面我的漫畫的兩個面板中,我想向你展示場景如何變化,從戲劇性(使用指向受害者的銳角)到非戲劇性(其中銳利的線條和角度消失了,整體構圖變得圓潤了)。
🟧 焦點
即使在集體場景中,也總是有一個焦點,一切圍繞著它展開。
由於人們首先會自動關注面部,因此焦點應該是主角的面部,無論他是群體中的人類成員,還是被一群孩子圍著的動物。
🟧 流程
從這個焦點開始,引導觀眾的目光穿過整個畫面去尋找其他角色。
你可以透過他們的視線、手臂或身體的曲線、一件家具或一項資產、或頭部排列,甚至是連接眼睛的假想線**來實現這一點。
有時,焦點很清晰,就像貓群的身體曲線指向角色的臉。
有時,焦點似乎是一個無生命的物體,就像女孩指著的、每個人都看著的松果。然而,圓錐體指向女孩的臉,因為人類首先關注的是臉,所以儘管每個人都看著圓錐體,但焦點還是女孩的臉。
在這兩個例子中,使用了各種元素來強調動作流程。
左邊是孩子們頭部排列成一條曲線,象徵著孩子們奔跑的姿態,右邊是手臂、視線方向,以及視角和框架形狀,為旅行的刺激感增添了另一層能量。
🟪 實用技巧
🟧 從簡單的形狀開始
首先將字元分解成簡單的形狀會讓事情變得更容易。
我學會了使用類似保齡球瓶的形狀來快速起草。像這樣,嘗試各種構圖和角度並不難,因為**這些形狀在 3D 空間中比全身更容易想像。
當繪製場景時,我總是從在可用空間中定位頭部開始。
這樣,我就可以確保即使在汽車等狹窄的空間內,角色的最重要部分也是可見的。
為了添加之前討論過的流程,我嘗試將頭部放置成曲線,這不僅透過增強構圖,而且總是使影像更有趣。
你也可以用它來傳達一些東西!
在我的漫畫演員陣容中,有一個男人和一群學齡前兒童,將孩子們的頭擺成一條波浪線有助於強調這個男人在鯊魚海中腰部深處的感覺:D
🟧 3D 模型來救援!
如果您在 3D 空間中定位角色或保持其比例時遇到困難,請充分利用 CSP 提供的 3D 模型和相關功能!
🟨 3D人物
例如,我努力保持角色的身高。對於每個角色,我透過調整預設的身體形狀來設定一個繪圖人物。
現在,如果我將它們拖放到一個圖層上,它們就會共享相同的空間,並且我可以根據場景粗略地定位它們,以防止繪製一個比它們應該更高的角色,等等。
我不會深入研究所有的 3D 功能,因為它們已經有官方教學了:
我僅向您展示在這種情況下哪些功能特別有用:
⭐ 自訂 3D 人物的比例
將 3D 圖形粗略地調整到角色的比例很容易!
在子工具詳細資料面板的3D 繪圖圖形標籤中,您可以使用修改器。
根據您的風格,您甚至可以非常接近角色的真實身體形狀。我的角色風格相當獨特,尤其是肩膀和頭部的形狀,我嘗試修改人物形像以適應這些特徵,結果卻創造出了令人毛骨悚然的外星人…
但是嘿,它們很好地達到了目的! XD
⭐ 對象捕捉
我想指出的另一件事是捕捉功能,它也可以在操作選項卡中的子工具面板中找到。
這使您可以將 3D 圖形和模型相互對齊,例如將它們排成一行或將枕頭放在沙發上。
這幅未完成的畫作原本是我的網路漫畫中的一幅畫,我決定將其擴展並用作宣傳材料,因為它完美地描繪了人物關係的轉折點。
在上墨之前,我設定了 3D 圖形來檢查草圖的比例。
⭐ 如何在不改變相機角度的情況下定位物體
EX 版本 有這個方便的 所有側面視圖 調色板(在 視窗 下的選單中),可讓您從 各個角度 查看構圖,以便精確調整模型,而無需在畫布上移動相機。
在PRO 版本中,您可以複製您的相機並鎖定原始相機,這樣如果您帶著副本四處移動,您就可以隨時回到為您的場景設置的鎖定的原始相機角度。
這在物件清單選項卡和子工具詳細資訊面板的相機選項卡中都可以實現。
正如您在下面看到的,我在勾勒輪廓時並沒有真正遵循 3D 模型,我只是將它們用作指導 - 因為我喜歡以彎曲的形狀繪製角色,這是不現實的,因此在 3D 中是不可能的。
此外,還有一些不可避免的技術缺陷,你不想轉移到你的繪畫中,例如由於誇張的透視而變形的頭部和腳。
🟨 3D模型
另一個很棒的功能是,您可以將其他 3D 物件放置在同一圖層上的同一 3D 空間中,從而有效地製作整個場景!
我不擅長繪製技術性的東西,所以我使用這個汽車模型。透過添加圖形,我可以在著墨之前檢查比例並調整草圖。
同樣,有一個場景是,孩子們在整晚的聚會後,在沙發上的男人身上睡著了。我使用了我在 Blender 中製作的沙發和來自 Assets 的吉他,並根據草圖定位了人物,以便更好地了解整體空間和可能發生的碰撞。
如果您設定燈光並隱藏圖形,大多數 3D 模型可以輕鬆用作背景的一部分。這樣,您就可以快速在繪製的人物後面添加背景!
🟪 結論
這些是我想分享的有關繪製人物群體的技巧。我希望它們對你有用,並幫助你鼓起勇氣一起繪製角色插圖,甚至開始創作漫畫!
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