輕鬆組合角色:構圖技巧等!

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你好!

 

我是.avi。我是專業遊戲插畫家,創作漫畫和網路漫畫是我的愛好。

 

在本教程中,我想向您展示如何從不同角度輕鬆繪製一組角色的提示和技巧**。

準備

在開始繪畫之前,最好先總結一下您的角色資訊

 

人物

典型特徵與姿勢

與他人的關係

它將幫助您創建**符合角色個性的有趣構圖。

故事

與任何其他類型的圖片一樣,如果你**通過它講述一個故事,它會更有趣。

 

它不一定是一個史詩般的傳奇故事,只是一個簡單的故事,講述角色與周圍環境之間的關係,以及他們創造的氛圍和情緒

肢體語言

您可能聽說過肢體語言 - 這是**人們在某些情況下下意識地做出的姿勢類型。

 

它可能因文化而異,但基本規則在世界各地或多或少都是相同的。

身體角度

例如,一個角色相對於另一個角色的傾斜角度是一個**強大的說故事手段。

 

如果他們的身體軸是筆直向上,就顯示出他們的尊嚴和內在力量另一個角色傾斜表現出積極的情感,如感情、友誼和信任,而一個角色另一個角色傾斜則表現出**謹慎、緊張或保守。

開放姿勢與閉合姿勢

另一種肢體語言是開放姿勢和閉合姿勢。最典型的例子是人們在會議上擺出的姿勢…

雙臂雙腿交叉坐著的角色對其他人持謹慎態度,並且不太可能被他人的想法所說服。

 

另一方面,以放鬆的姿勢坐著,張開雙臂,甚至向他人傾斜的角色會接受各種想法,友好,並且不會對其他人保持警惕。

作品

你想傳達一種什麼樣的心情?您可以透過整體構圖的基本形狀展示很多**。

 

銳利,尤其是三角形構圖非常適合戲劇性場景

…而圓形、有機的形狀非常適合平靜和溫馨的場景。 圓形、有機的形狀非常適合**平靜和溫馨的場景。

在下面我的漫畫中的兩個面板中,我想向您展示場景如何從戲劇性(使用指向受害者的銳角)轉變為非戲劇性 ,銳利的線條和角度消失了,整體構圖變得圓潤**。

焦點

即使在群體場景中,也總有一個**焦點,一切都圍繞著這個焦點。

 

由於人們會自動先專注於臉部,因此焦點應該是主角的臉部,無論是一群人中的人類成員,還是被一群孩子包圍的動物。

流動

從這個焦點出發,引導觀眾的眼睛穿過整個畫面,與其他角色相遇。

 

你可以透過他們的視線、手臂或身體的曲線、一件家具資產、或頭部的排列甚至是想像的**連接眼睛的線。

有時,焦點是明確的,就像貓合唱團的身體曲線如何指向角色的臉部。

有時,焦點似乎是一個無生命的物體,就像女孩指著的松果,每個人都看著。然而,圓錐體指向女孩的臉,因為人類首先關注的是臉部,所以焦點是她的臉,儘管每個人都看著圓錐體。

在這兩個範例中,使用了各種元素來強調**動作流程。

 

左邊是孩子們奔跑時的頭部排成一條曲線,右邊是手臂、視線方向以及視角 鏡框形狀為旅行的興奮增添了另一層* *能量**。

實用技巧

從簡單的形狀開始

首先將角色分解成**簡單的形狀會讓事情變得更容易。

 

我學會了使用類似保齡球瓶的形狀來快速打球。像這樣,嘗試不同的構圖和角度並不難,因為**這些形狀在 3D 空間中比完整的身體更容易想像。

在起草場景時,我總是從**將頭部放置在可用空間中開始。

 

這樣我就可以確保角色最重要的部分是可見的,即使在車內等狹窄的空間中也是如此。

為了添加前面討論的流程,我嘗試放置頭部形成曲線,這不僅透過增強構圖來使影像更有趣。

你也可以用它來傳達一些東西!

 

在我的漫畫演員的特殊情況下,有一個人和一群學齡前兒童,將孩子們的頭擺成波浪線有助於強調這個人在齊腰深的海洋中的感覺。

3D 模型來救援!

如果您在 3D 空間中定位角色或保持其比例時遇到困難,請充分利用 CSP 提供的 3D 模型和相關功能!

3D人物

例如,我很難保持角色的高度。對於每個角色,我透過調整預設的身體形狀設定了一個繪圖**。

 

現在,如果我只是將它們拖放到一層上,它們就會共享相同的空間,並且我可以根據場景粗略地定位它們,以防止將一個角色繪製得比應有的高度高,等等。

我不會深入探討所有 3D 功能,因為有關於它們的官方教學:

我將向您展示哪些函數在這種情況下特別有用:

⭐ 自訂 3D 人物比例

粗略地調整 3D 人物至您角色的比例非常簡單!

 

子工具詳細資料標籤中的3D繪圖標籤中,您可以使用修改器。

根據您的風格化,您甚至可以非常接近角色的真實體形。我的角色非常程式化,尤其是肩膀和頭部的形狀,我嘗試修改人物以匹配,結果導致了這些有點令人毛骨悚然的外星人…

 

但是,嘿,他們很好地達到了他們的目的! XD

⭐ 對象捕捉

我想指出的另一件事是捕捉功能,也可以在操作選項卡的子工具調色板中找到。

這使您可以將 3D 人物和模型相互對齊,例如將它們排列起來或將枕頭放在沙發上。


這幅未完成的畫原本是我網路漫畫中的一個面板,我決定將其擴展並用作宣傳材料,因為它完美地描繪了人物關係的轉折點。

 

在著墨之前,我設定了 3D 圖形來檢查草圖的比例。

⭐ 如何在不改變相機角度的情況下定位物體

EX 版本有這個方便的所有側面視圖調色板(在視窗下的選單中),可讓您從各個角度查看構圖,以精確調整模型,而無需在畫布上移動相機

專業版中,您可以複製您的相機鎖定原始相機,這樣,如果您帶著複製品移動,您可以隨時返回到您設置的鎖定的原始相機角度適合您的場景。

 

這可以在“子工具詳細資料”面板的“物件清單”標籤和“相機”標籤中實現。


正如你在下面看到的,我在繪製輪廓時並沒有真正遵循3D 模型,我只是將它們用作指導- 因為我喜歡以彎曲的形狀繪製角色,這是不現實的,因此在3D 中是不可能的。

 

此外,還有一些不可避免的技術缺陷,您不想將其轉移到您的繪圖中,例如由於誇張的透視而導致頭部和腳部變形。

3D模型

另一個很棒的功能是您可以將其他 3D 物件放置在同一層上的同一 3D 空間中,從而有效地製作整個場景! **

 

我不擅長畫技術性的東西,所以我用這個汽車模型。透過添加圖形,我可以在上墨之前檢查比例並調整草圖。

同樣,還有這樣一個場景,孩子們在聚會一整晚後在沙發上的傢伙身上睡著了。我使用了在Blender 中製作的沙發來自Assets 的吉他,並根據草圖定位了人物,以獲得更好的**整體空間和可能的碰撞的圖片。 * *

如果您設定燈光並隱藏人物,大多數 3D 模型都可以輕鬆用作背景的一部分。這樣,您就可以快速在繪製的人物後面添加背景了!

結論

這些是我想分享的有關繪製角色組的技巧。我希望它們對您有用,並幫助您鼓起勇氣一起繪製角色插圖,甚至開始創作漫畫!

 

🌟 ⭐ ✨ 如果您喜歡這個技巧,如果您點個贊,我會很高興,這樣我就知道我做的事情是正確的,最後留下評論來指出我可以改進的地方:) ✨ ⭐ 🌟

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