Cómo pintar la piel de tus personajes

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DavisAmoros

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Breve resumen

Hola, me llamo Davis y espero aportar en algo con éste pequeño tutorial sobre cómo pintar la piel de tus personajes.

 

En este tutorial tocaremos puntos como la luz, la sombra, el brillo, la textura, la luz del entorno, detalles para la piel de anciano o un ser como una sirena. Y obviamente todas las herramientas y pinceles que nos brinda ClipStudio.

 

Espero te pueda ser útil.

Primero lo primero: Colores Base

El primer paso para pintar la piel de tus personajes es definir los colores base y rellenar toda la zona de la piel con ese color. Por suerte ClipStudio tiene un herramienta que nos facilita el rellenado. Dicha herramienta es la herramienta de "Relleno con lazo" y está dentro de la herramienta "Figura". Con ésta herramienta simplemente delimitamos el área y se colorea automáticamente con el color seleccionado. como vemos en la imagen de abajo.

Segundo: Debemos definir los colores para la Luz y la Sombra

Una recomendación para escoger los colores de la luz y la sombra es desplazar el color base de manera diagonal en el rectángulo del círculo de colores para que el color no se mezcle totalmente con el negro o el blanco. Luego Procedemos a crear dos capas: Una para las sombras en la piel y otra para la piel iluminada. La Herramienta recomendada en ésta ocasión es el "Aerógrafo". El resultado de colorear la sombra y la luz en la piel la podemos ver en la imagen de abajo.

Tercero: Modificar Pincel Texturizado

Para agregarle una textura a la piel y no se vea muy liso vamos a modificar el pincel de "Texturizado" dentro de la herramienta "Plumilla" o podemos usar cualquier otro pincel con textura. Para ello duplicamos el pincel y lo modificamos dándole clic en el ícono inferior derecho de la ventana "Propiedades de herramienta" y dentro de forma de pincel entramos a "Efecto Pulverizador" y lo activamos como vemos en la imagen de abajo.

Cuarto: Texturizar con el Pincel Modificado

Primero creamos una nueva capa que llamaremos "Textura 1" y con el nuevo pincel texturizado simplemente escogemos un tamaño grande y rellenamos toda la piel con esa textura. Luego le aplicamos el "Modo de combinación" de "Superponer" y por fin vemos que la piel ya no se ve tan lisa como antes. Además podemos duplicar la capa para resaltar la textura, pero también podemos aplicarle un efecto de "desenfoque Gaussiano" para que no sea muy marcada la otra capa de textura.

Quinto: Brillo

Lo siguiente es crear una capa a la que llamaremos "Brillo" y le pondremos el modo de combinación "Añadir brillo" y simplemente pintamos la zonas que tendrán un brillo. Además aprovecharemos ésta capa para agregar la luz en el borde para darle más volumen al dibujo.

Sexto: Luz de entorno

Para hacer más armónico el dibujo debemos hacer que la piel de los personajes adquieran levemente tonos de color de los personajes a sus alrededor. Para ello debemos crear una capa final donde le pondremos el "Modo de combinación" de "Superponer" y pintaremos con el "Aerógrafo" pero con el color del los elementos junto a la piel de tu personaje. En el caso de la piel del joven moreno su hombro adquiere leves tonos celestes de la piel de la sirena y tonos amarillos de su cabello.

Repetir con leves modificaciones

Por último todos los pasos son los mismo solo que con la piel del anciano cambiaremos el tamaño de la partícula del pincel modificado de 2 a 4 y además crearemos una capa más para agregarle las típicas manchas que aparecen ala gente mayor. Y en el caso de la sirena utilizaremos esa capa para dibujar una especie de tatuajes en su piel para darle más personalidad.

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