Maîtriser les reflets : techniques d'éclairage en 3 étapes
Introduction
Bonjour ! C'est Metosoi ! Ici, je vais vous présenter le mécanisme de base de la réflexion spéculaire et comment la dessiner.
Tout d'abord, j'expliquerai les connaissances de base pour utiliser la réflexion spéculaire dans les illustrations. Ensuite, je présenterai les étapes de dessin à travers une vidéo de création d'illustration montrant des matériaux ayant des propriétés de miroir. Après avoir acquis les connaissances de base et le processus de création, nous relèverons le défi des illustrations plus avancées ! Apprenons ensemble à créer des illustrations plus profondes en dessinant des matériaux brillants et réfléchissants !
Qu'est-ce que la réflexion spéculaire ? ~Les bases de la réflexion spéculaire~
Eh bien, pour dessiner, il est essentiel d'avoir une légère idée de ce qu'est la réflexion spéculaire.
Nous voyons les objets grâce à la réflexion de la lumière.
Lorsque la lumière se reflète sur un objet, l'état de la surface du matériau détermine si elle sera diffusée ou réfléchie directement.
La réflexion directe de la lumière est appelée réflexion spéculaire (la surface spéculaire est également appelée spéculaire).
De même, selon l'état de la réflexion, la diffusion de la lumière est appelée réflexion diffuse (la diffusion est appelée diffuse).
En gros, la réflexion spéculaire a tendance à se produire sur des matériaux à surface lisse. Des exemples simples incluent les miroirs, le verre et les surfaces d'eau.
En revanche, la réflexion diffuse se produit sur des matériaux rugueux. L'argile, le caoutchouc ou les finitions mates que l'on voit souvent sur les poignées de porte sont des exemples familiers.
Lorsque vous dessinez un matériau, observez attentivement à quel point sa surface est lisse. Le toucher peut également être utile.
Il doit y avoir d'autres matériaux réfléchissants autour de vous. Observez-les attentivement, et mettez-vous au travail !
J'ai trouvé quelque chose d'intéressant lors d'un rapide croquis ! Ma gourde a des parties avec des propriétés spéculaires + diffuses ! Connaître la nature de la réflexion peut être utile pour dessiner des textures mixtes comme celle-ci.
Apparemment, les parties à réflexion spéculaire ont des reflets relativement brillants, tandis que les parties à réflexion diffuse semblent légèrement plus sombres que les reflets car la lumière est dispersée dans différentes directions.
Lorsque vous représentez la réflexion spéculaire dans une illustration, une forte lumière incidente peut apparaître comme un reflet.
C'est un terme familier pour ceux qui dessinent beaucoup d'illustrations.
Ce reflet, généralement dessiné dans les yeux, semble être un phénomène qui accompagne la réflexion spéculaire du globe oculaire recouvert de larmes !
Comparons à quel point les yeux deviennent vifs en fonction du degré de la composante de réflexion spéculaire.
Commençons par préparer un œil avec une réflexion diffuse uniquement, ne contenant presque aucune composante de réflexion spéculaire.
C'est assez cool, avec une atmosphère sombre et sans vie. Si vous voulez créer ce genre d'ambiance, cela pourrait être parfait !
Voici l'œil avec les principales composantes de réflexion spéculaire ajoutées.
Comme mentionné précédemment, le globe oculaire a une texture lisse due aux larmes, ce qui permet d'observer la réflexion spéculaire. De même, la peau peut également présenter une réflexion spéculaire due à l'huile et à l'humidité. L'observation est cruciale.
Hé ! L'ajout de reflets donne des yeux vifs et larmoyants ! C'est déjà suffisant, mais tant qu'à faire, ajoutons une petite astuce…
Qu'en pensez-vous ? N'avez-vous pas l'impression que le monde s'étend un peu au-delà de l'écran ?
Ceux qui ont un œil attentif l'auront peut-être remarqué, mais j'ai fait en sorte que la partie noire de l'iris reflète l'environnement. C'est la base de la réflexion spéculaire. Comme la lumière est réfléchie directement, le paysage environnant (la lumière incidente) est réfléchi presque sans altération.
Les yeux sont le miroir du monde extérieur ; ils peuvent décrire la situation même sans dessiner l'environnement.
Il n'y a aucune raison de ne pas l'utiliser !
Maintenant, j'ai beaucoup parlé avec enthousiasme, alors récapitulons ce que nous avons vu jusqu'à présent.
Il existe deux types de réflexion : la réflexion spéculaire (specular) et la réflexion diffuse (diffuse).
Lisse = réflexion spéculaire ; Rugueux, duveteux, etc. = réflexion diffuse.
La réflexion spéculaire rend l'image plus éclatante.
« Pourquoi l'image devient-elle plus éclatante ? » (・・?
Ceux qui sont doués pour se poser des questions se demanderont peut-être, mais si vous avez des demandes, je pense publier des astuces qui aborderont ce sujet. N'hésitez donc pas à commenter ou à envoyer un e-mail si vous avez la moindre question, même minime !
Création d'illustration de réflexion spéculaire de base ~Surface de l'eau~
J'ai beaucoup parlé, mais il suffit de retenir que la réflexion spéculaire est le phénomène où la lumière est réfléchie directement. 🤔
Maintenant, basons-nous sur cela pour dessiner une réflexion spéculaire très basique causée par une surface d'eau calme.
Ici, je me concentrerai sur la réflexion spéculaire liée à la surface de l'eau.
① Séparer l'arrière-plan et la surface réfléchissante
Cette fois, je veux dessiner un ciel de coucher de soleil et une rivière le reflétant, je vais donc d'abord séparer le ciel et le sol où coule la rivière.
② Dessiner le ciel
Dessinons le dégradé du coucher de soleil.
L'astuce est d'utiliser un pinceau plutôt qu'un outil de dégradé pour éviter un ciel monotone. Même au même moment du coucher de soleil, la couleur du ciel est très différente entre la direction où le soleil se couche et le côté opposé.
Ici, je veux dessiner un magnifique dégradé de rouge et de bleu dans la direction où le soleil se couche, donc la partie en bas à gauche où le soleil a probablement couché a un dégradé plus clair.
Appliquer grossièrement les couleurs avec un pinceau…
Estomper à gauche et à droite (゚Д゚;≡;゚д゚)
③ Ajouter grossièrement des éléments de décor
Ajoutons des arbres pour expliquer le type de lieu. Le milieu est un espace réservé pour ajouter une rivière.
④ Dessiner la rivière
Maintenant, voici le point clé. J'ai d'abord séparé le sol et le ciel. Je supprime une partie du sol et j'insère le ciel inversé verticalement.
Cela donne l'impression d'une rivière avec une réflexion spéculaire.
Ensuite, j'ajoute des détails plus fins.
Faisons voler des oiseaux pour accentuer davantage l'idée d'un ciel.
Maintenant, le moment clé de la réflexion de la surface de l'eau approche.
L'image précédente…
C'est ainsi.
...
Voyez-vous ce qui a changé ? (;'∀')
Ceux qui ont un œil attentif l'auront peut-être remarqué, mais j'ai modifié la teinte et la luminosité du ciel qui se reflète dans la rivière. (Pour être plus précis, j'ai aussi changé le rapport d'aspect de l'écran et l'obscurité du sol. Ceux qui l'ont remarqué ont des yeux incroyables !)
J'ai écrit que la réflexion spéculaire est la réflexion directe de la lumière reçue, mais c'est une théorie.
Selon l'objet, il ne réfléchit pas 100 % de la lumière ; un certain pourcentage de lumière peut être absorbé par l'objet lui-même, ou sa couleur peut changer lors de la réflexion. Je ne vous ai pas menti…
En d'autres termes, la surface de l'eau absorbe une partie de la lumière plutôt que de la réfléchir directement, ce qui signifie que la quantité de lumière réfléchie diminue. Cela signifie également que la surface réfléchissante peut apparaître légèrement plus sombre.
De plus, même pour l'eau, la lumière réfléchie par la surface peut varier en fonction de la qualité de l'eau, et toute la lumière n'est pas directement réfléchie vers nos yeux.
C'est comme la différence de couleur entre la surface de l'eau dans un verre d'eau pure et celle dans un verre de thé.
Observation... observation... observation... c'est la clé. Il n'est pas mauvais de prendre des photos pour enregistrer vos observations.
En fait, cette illustration que je dessine est basée sur des photos que j'ai prises.
Il est assez difficile d'obtenir une expression réaliste avec une simulation mentale, alors si vous voyez un paysage que vous trouvez un tant soit peu magnifique dans votre vie quotidienne, prenez-le en photo et sauvegardez-le.
⑤ Ajustement
Une fois cela fait, nous voulons que cela ait l'air aussi bien que possible.
Ceci…
Comme ça !
J'ai augmenté le contraste avec les courbes de tonalité. J'espère que cela a augmenté l'impact et attiré l'attention.
En aparté, l'édition des courbes de tonalité en forme de S augmente le contraste.
C'est une technique utile pour la plupart des illustrations, pas seulement pour les surfaces d'eau, donc ça vaut la peine de la retenir !
Applications jusqu'à présent ! ~Décorer avec la réflexion spéculaire~
Jusqu'à présent, j'ai expliqué les mécanismes ultra-basiques de la réflexion spéculaire et les méthodes de dessin d'illustrations de base.
À partir de maintenant, il s'agit d'une section avancée sur la réflexion spéculaire utilisant des effets d'eau.
J'expliquerai en me référant à la vidéo suivante.
Le processus de création est abordé dans la vidéo, alors examinons maintenant les effets produits par l'eau à partir de l'œuvre terminée.
① Refléter la lumière du soleil
La surface de l'eau reflète la lumière du soleil. Contrairement à la rivière précédente, cette surface d'eau semble avoir des rides. Les rides créent des irrégularités dans la réflexion de la lumière, réfléchissant vers nous une lumière solaire scintillante.
② Phénomène de concentration de lumière (Caustique)
Portons attention à la partie du visage où flottent des gouttelettes d'eau sphériques.
L'eau sous forme de sphères ou de convexes concentre la lumière, provoquant un phénomène de concentration de lumière (phénomène de caustique). (Ou c'est moi qui le provoque…)
Ajoutons-le au visage pour qu'il soit illuminé et éclatant.
③ Distorsion
L'horizon devrait être visible au-delà de l'eau… mais il n'est pas clairement visible.
C'est dû à la réfraction de la lumière causée par la forme complexe de l'eau.
Honnêtement, je ne fais pas de simulation exacte de ces phénomènes, je me contente de les mentionner, donc je ne me soucie pas des petits détails. Si vous savez utiliser un logiciel de modélisation 3D, je pense que ce serait une bonne idée de faire une simulation.
Enfin
Merci d'avoir pris votre précieux temps pour lire jusqu'ici !
J'espère que vous avez pu saisir un peu le pouvoir que le contrôle de la lumière confère aux illustrations.
Si vous avez apprécié cette publication, un "J'aime" ♥️ ou un "Favori" ⭐ serait très encourageant !
J'espère que ces astuces vous seront un tant soit peu utiles ! Bonne chance !
[Matériaux utilisés pour l'illustration]
Pinceaux Photoshop
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1722747
Knipen custom
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1853448
Goretober gradients preset
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1800508
Collection de textures rugueuses
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1747609
Evenant-Concept-Art-Brush-Pack
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