日本のイラストレーターぽしーさんの、カードイラストメイキングです。進化前(デフォルト)と進化後(パワーアップ)の差分のあるカードイラストを作成していきます。 ▼完成イラスト「デフォルト」▼「パワーアップ」 ・作者プロフィール:ぽしーゲーム用のイラスト等を描かせて頂いております。 まず、ベースのラフを... 続きを読む
10 時間前 ( 10 時間前 ↑)
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「デフォルト」だけの1枚絵であれば細かくパーツ分けする必要はないのですが、今回のように変化をつけた「パワーアップ」も作成する場合は、色変えや変形が出来るようにパーツ分けします。 レイヤーをいったん整理します。「桜エフェクト」フォルダーを「刀エフェクト」に名前を変え、エフェクトのレイヤーをここに入れま... 続きを読む
10 時間前
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塗り進めていく前に、基本的な塗り方の説明をします。例:今回のイラストの甲冑部分のような硬めでつるつるした素材 ①最初にベースを塗ります。この後上に重ねていくレイヤーはこのベースからはみ出さないように、クリッピングをします。 ②「ベース」レイヤーの上にレイヤーを追加し、名前を「光」にします。「光」レイ... 続きを読む
10 時間前
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ここでまたラフ状態の「キャラ」レイヤーにひと手間加えます。 ①「キャラ」レイヤーをパーツ分けしたレイヤーの上に移動させます。 ②「キャラ」レイヤーの上に新規レイヤーを作り、[下のレイヤーでクリッピング]を設定します。 ③レイヤーの合成モードを[乗算]にして不透明度を下げます。[エアブラシ]ツール→[... 続きを読む
10 時間前
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全体を同じくらいに進めて、全体の様子を見ながら塗っていきます。まずは肌から。 最初は彩度の低い暗めの色を置いておいて、後で明るい色を重ねて塗っていきます。今の状態だと少し明るく感じるので、[編集]メニュー→[色調補正]→[色相・彩度・明度]で「肌」レイヤーの明度を「-6」に下げます。 「肌の影1」レ... 続きを読む
10 時間前
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作業の邪魔になるのでいったん右手に持った刀は非表示にします。「着物」レイヤーに色をのせます。作業の流れは、第5回の肌の時と同じ手順です。①色をのせるレイヤーをパーツレイヤーの上に追加する→②下のレイヤーにクリッピング→③塗り終わったらパーツレイヤーに統合、の手順で行っていきます。光の当たり方を確認す... 続きを読む
10 時間前
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「甲冑」レイヤーも今までと同じように塗ります。「金属」レイヤーのワンポイントの金は、着色終了後にオーバーレイあたりで色をつける予定なので、今は銀色のみ意識して描き込んでいきます。 形を整えつつ、細部にどんな装飾をするか黒いマーカーで下描きをしました。 「甲冑」レイヤーの上に「甲冑の紐」レイヤーを追加... 続きを読む
10 時間前
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