從多個角度繪製房間

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漫畫的繪圖背景 - 從多個角度繪製房間

在製作漫畫時,您必鬚根據角色所處的位置從多個角度繪製房間。我過去只是用心態接近每一頁,我可能會記得基於其他面板的房間裡的東西,但很快意識到這導致我犯了很多小而明顯的錯誤。

 

這是我喜歡用來使從多個角度繪製房間的過程更簡單的方法之一。

平面圖

首先,我制定了我計劃繪製的房間的平面圖。這包括一些代表所有家具的基本矩形。

它有助於標記所有東西,並賦予家具自己的顏色,使其從草圖的其餘部分中脫穎而出。如果你真的想要高效,那就給每件家具都有自己獨特的顏色,這樣你就能更好地區分它們。我還大致標明了我想把窗戶放在房間裡的小黃色標記。

 

在這個例子中,我選擇了一個非常簡單的矩形房間,但這種方法也適用於任何形狀的房間。但是,在使用這種方法的未來步驟中,重疊的牆壁可能會更難以破譯,所以請嘗試一下,看看它是否適用於您的房間。

 

將此草圖保存在某個您不會丟失的地方!

牆壁

隨著平面圖的繪製,您現在可以繼續製作幾個草圖來代表您房間的牆壁。這個簡單的長方形房間只有四面牆,所以我只做了四個草圖。

確保將這些保存在您不會丟失的地方!

扭曲圖像

隨著一切的抽出,現在是製作新畫布的時候了。將您的平面圖放在畫布上,確保周圍有足夠的空間。

現在,使用“自由變換”工具,沿所需方向拉伸您的平面佈置圖,使其看起來像真實地板一樣後退回太空。在Clip Studio Paint中,您可以使用“透視”變換來保持比例準確,但您可能還希望使用“自由變換”或“傾斜”以所需角度獲取它。

一旦地板處於您想要的角度,您就可以繼續對牆壁做同樣的事情。確保牆壁的底部邊緣與佈局圖的邊緣對齊。

由於我是徒手繪製的,因此草圖的視角並不准確(儘管看起來看起來很接近!)。

透視標尺

為了彌補我的觀點的不准確性,我使用了Clip Studio Paint的Perspective Rulers來做第二層草圖繪製。我使用的這個特定角度是一個點透視,意味著透視僅基於地平線上的奇點。為了糾正透視,我只需打開一個點透視標尺並拖動有角度的標尺直到它們非常貼近我的草圖中的牆邊緣,確保地平線上的中心節點大致位於我的中間位置。畫畫。

正如你所看到的,之前的視角看起來相當不錯,但實際上有點偏。您可以通過將兩個帶角度的標尺與其中一個側壁的頂部和底部邊緣對齊來確保您的標尺完美定位。

 

一旦標尺處於適當位置,您在Clip Studio Paint中繪製的所有線條都將跟隨該標尺,從而保持所有內容的透視。

現在你可以繼續為舊的草圖做一個新的,更清晰的草圖。此時,您還可以開始繪製在平面圖上標記的形狀。即使對像不是矩形,我發現首先以大致相同的尺寸繪製一個盒子然後將其更改為不同的形狀是有幫助的。

最後

隨著標尺仍然存在,您現在可以繼續為您的房間著墨。

 

這種方法真正有用的原因是你現在可以繼續使用你之前保存的平面圖來創建多個不同的房間角度!

這是兩個不同角度的一個房間的例子。你所要做的就是以不同的方式傾斜平面圖並匹配透視標尺以弄清楚如何繪製新的房間角度!

謝謝你的閱讀!

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