如何繪製奇幻角色

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BarbaraBrutti

BarbaraBrutti
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前言

哈囉!🐯

這是我第一個教學!看到這個月的主題後,我就忍不住了…你需要一些幫助來創造奇幻角色嗎?透過這個教學,我可以幫助你仔細思考你想要創造的角色及其特徵。此外,我還可以向你展示如何在 Clip Studio 中使用 3D 工具來協助你完成這個過程!

 

❤ 繼續閱讀,學習 Clip Studio,以及關於人魚、惡魔、半人馬、羊男、狼人…並創造你自己的原創角色!❤

 

(本教學中出現的所有繪圖都是我創作的,你可以在我的 Instagram 上看到更多作品!)

 

第一步:研究

 

首先,最重要的是確定你想要創造什麼樣的生物。你希望它擁有什麼樣的能力和特徵?為此,最好研究你所選擇的生物類型有哪些定義性的特徵。

尋找不同的例子,看看其他藝術家、電影、電視劇和遊戲是如何解決像你想要創造的那種奇幻生物的。識別出最常用且最具代表性的元素;這樣你就能為你的設計選擇最合適的。

 

別忘了考慮你角色擁有的「人性百分比」!有些魔法生物通常看起來比其他生物更像人類,例如精靈、天使和仙女;而其他生物則可能根據藝術家的選擇、風格和興趣而有所不同,例如吸血鬼和狼人。

接著,你必須問自己,你希望你的生物擁有什麼樣的特徵。最好平衡那些有助於識別角色物種及其能力的特徵,以及那些最符合你的品味、故事或藝術風格的特徵。

 

半動物半人類的角色

我更喜歡那些帶有某些動物特徵的角色,即使身體本身與人類沒有太大差異。最受歡迎的動物與人類混合角色可能是人魚、半人馬和羊男。在這些情況下,樂趣在於與不同動物的結合!🧜‍♀️

當你在思考角色的個性以及他們所從事的活動類型時,你可以選擇最能傳達其行為的動物。例如,如果你的角色是一條兇猛的人魚,你可能會希望她有一半是鯊魚…或者也許是一條莊嚴的水母人魚…讓我給你展示一些我做的例子:

 

 

我建議你將動物元素融入角色的人類部分,以加強兩者之間的連結,例如耳朵、角、毛皮等。🐎

 

當你繪製半動物角色時,你可能會發現很難結合兩者的身體比例。我建議你考慮每一半的比例,並以符合你的風格和興趣的方式平衡它們。你可以在上圖中看到我如何繪製它們,但你可以嘗試不同的設定,以找到自己繪製這類角色的方式。主要針對陸地角色,我通常將動物部分繪製成與角色完全是人類時相同的高度。

混合物種與角色變形

 

我喜歡的另一種混合角色是那些從人類轉變為野獸,或者在類似人類的基礎上,更均勻地融合了動物特徵的角色。我能想到的最受歡迎的類型是惡魔和狼人。當你混合物種時,請務必記住你所提取或複製其能力和特徵的真實動物,並據此修改你角色的身體。這將為你的角色帶來更高的準確性和真實感,使其更具可信度。

 

惡魔 😈

對於惡魔,看到如此不同的詮釋是很有趣的,有時非常接近人類形態,有時又非常遙遠。無論如何,你仍然可以考慮這些角色的一些共同特徵:角、紅皮膚、紅或黃眼睛、火焰、蝙蝠翅膀、尾巴、爪子、山羊後腿、黑色衣服、黑髮、穿刺武器。這些生物的身體通常有寬闊的軀幹和非常強壯的手臂,但臀部和腿部不如上半身那麼雄偉。如果你想讓它有蝙蝠翅膀,你可能會發現把它們想像成有著非常長手指並在之間有膜的人類手臂會很有用。比較惡魔身體與人類身體的差異,每個肢體的長度都不同。

 

 

作為例子,我畫了一個蝙蝠惡魔:

狼人 🐺

 

狼人通常有寬闊的軀幹、毛皮、狼耳、口鼻、尾巴、爪子和爪狀腳,破爛的衣服,憤怒或痛苦的表情。很多時候,與動物的連結透過身體的姿勢和動作來加強;例如四肢行走或奔跑,這得益於長手臂和腳背的長度。我也為這些做了一個例子,但你稍後會在教程中看到它。

 

 

這些是我所見過的一些最受歡迎的奇幻生物角色,但作為你肯定是的創作者,你完全有自由隨心所欲地修改它們!

如果半人馬有鳥腳呢?如果不是狼人而是半虎人?或者半鬣狗?如果人魚除了魚之外,還有一半是任何其他海洋動物呢?這可以幫助你創造出具有獨特特徵的角色,使其在同類中脫穎而出。勇敢地探索可能性吧!

 

 

更奇特的混合與結合

 

我喜歡人類野獸角色!我發現它們非常多才多藝,因為你可以實際上結合任何種類的動物來創造一個獨特的角色。這就是為什麼我的許多角色都具有動物特徵。為了有效混合不同物種的生物,請研究每個物種的基本解剖學以更好地結合它們。

 

在將動物與人類結合的情況下,最好研究一下比較解剖學,特別是那些最能識別所選動物的細節。一種簡單的方法是計算每個肢體或部分的骨頭或關節數量。例如,讓我們看看如何將人類的手與動物的爪子和利爪結合,並觀察骨頭數量大約相同:

 

 

但為什麼要止步於此呢?為什麼不將兩種動物和一個人類混合呢?半人馬和羊男通常分別將普通人類與馬和山羊混合,但當我將人類與任何其他動物混合時,我發現這更有趣。即使我在畫人魚時,我也喜歡將人類的一半與水生動物以及陸生動物結合。

 

直接將兩種動物結合也很有趣,而無需人類部分。即使這些動物更像野獸而非角色,這仍然可以添加到你的奇幻世界構建中。

超越自我,隨心所欲地創造動物混合體吧!龍、惡魔、半人馬、人魚……所有這些都可以透過你的創造力進行修改並變得獨一無二。

 

如何使用3D建立獨特的奇幻角色

 

Clip Studio 可以透過使用 3D 模型幫助你為角色創造新的身體形狀!

 

如果你修改標準的人體模型以適應你為角色尋找的形狀,你就可以擁有一個堅實且良好視角的基礎,以便在不同姿勢和不同視點下繪製同一個角色;而不會失去身體的結構和比例。這個資源有其局限性,因為它不能絕對改變模型的所有部分,但它對於更像人類的角色以及用作姿勢和透視的指南仍然非常有用。

 

請按照以下步驟在你的畫布中添加 3D 模型:

 

讓我們看看修改模型姿勢最重要的按鈕:

 

1) 相機圍繞模型旋轉

2) 相機移動:上、下、左、右

3) 相機移動:前、後

4) 模型移動:上、下、左、右

5) 模型在所有方向上的旋轉

6) 模型旋轉:左、右

7) 模型 360° 旋轉

8) 模型移動:前、後、左、右,沿著地面線

 

A) 將模型放回地面

B) 將模型姿勢儲存為永久素材

C) 將身體形狀(包括修改)儲存為永久素材

D) 從圖像複製身體姿勢(自動)

E) 鎖定/解鎖所選關節或身體部位的姿勢

F) 水平翻轉模型

G) 恢復姿勢

H) 恢復比例

I) 恢復旋轉

J) 根據你設定的參數調整模型形狀

 

 

要改變身體形狀,你需要修改其尺寸。當你按下 (J) 按鈕時,會出現以下選單:

 

1) 恢復預設身體形狀

2) 將修改後的身體儲存為永久素材。

 

 

修改是透過選擇完整身體或選單中出現的人體輪廓的一部分,並移動白色游標來改變所選部分的長度和寬度來完成的。這個游標在笛卡爾坐標軸內運作,允許參數的組合(例如,長而寬的手臂,或短而寬的手臂,或長而瘦的手臂等)。在這個坐標軸下方,你可以看到你在坐標軸內進行的修改的數值座標,以防你需要這些關於這些變化的精確資訊。

接下來,我將向你展示我是如何修改身體的每個部分,以創建一個可能是仙女 🧚‍♀️ 或外星人 👽 的基礎…

 

 

透過這種方式,你可以改變標準模型,為你的角色創造出更多樣、更有趣的不同身體;你也可以將它們移動到特定姿勢,並將其用作繪圖的參考。

 

若要將修改後的身體儲存為永久素材,請按照以下步驟操作:

 

請看我為仙女身體製作的模型,以及 Clip Studio 附帶的正常模型,比較兩個身體之間的比例差異。觀察不同的身體如何為角色提供非常有趣的輪廓。

 

修改身體後,透過移動關節和改變身體不同部分的朝向來改變其位置。你可以透過點擊模型的各個部分來選擇以下任何一種模式:

 

     -單擊會顯示關節。這使你可以在移動關節時移動整個肢體並改變其位置。例如,如果你想讓你的角色舉起手臂,如果你拉動手腕來舉起它,整個手臂會改變位置以跟隨該動作。你正在移動的關節會變色並在移動時變黃。

 

      -雙擊會顯示所選部分的角度。這使你能夠單獨移動每個部分,旋轉或傾斜移動它們。例如,透過這種方法,你可以伸展手臂並將手掌向上或向下移動。使用彩色線條來改變所選部分的位置!它們每個都以不同的方向移動身體的該部分。線條會變色並在移動時變黃。

你可以獨立於身體形狀儲存模型的位置。這使你可以在需要時將任何其他模型置於相同位置。

 

若要儲存姿勢:

如何將儲存的姿勢轉移到不同的模型?很簡單!首先,將選定的模型拖曳到畫布上。然後,按照下圖的步驟在選單中找到儲存的姿勢,點擊該素材並將其拖曳到畫布上的模型上。確保你位於模型圖層並已選定模型(必須顯示移動模型的按鈕,如圖所示)。

 

如果你需要,也可以改變光源,如下圖所示:

 

一旦你將模型完美定位,就是時候繪製了!首先快速繪製草圖基礎,考慮到你想要創造的生物解剖學。這次我將繪製一個狼人,所以我需要將一些人類形狀改變成狼形。我改變了頭部形狀,增加了尾巴、大爪子以及更粗壯的腿和軀幹。

 

(橘色部分)你可以使用向量圖層來繪製線稿,這樣你稍後可以更好地控制線條。

然後我在另一個圖層上進行了第二次草圖,精修了輪廓。我改變了手肘的方向,使其更能配合狼前腿的動作,同時在肩膀和前臂也增加了一些肌肉。我改變了脖子的長度和厚度,使其更像狼的脖子。

 

然後我繪製了線稿,進一步精修並添加了毛皮、指甲、牙齒等細節。

 

 

 

最後,我使用了向量圖層來在完成繪圖之後調整每個筆劃的粗細!所以我在設計角色時無需擔心這個問題。向量圖層將你的繪圖轉換為向量,因此你可以根據需要一個一個地更改節點之間線段的粗細。完成繪圖後,請按照以下步驟使線條變粗或變細。✏️

 

這就是結果!即使你想為你的角色穿上衣服、盔甲或其他東西,我建議你先完成整個身體的設計,這樣盔甲就不會干擾基本結構。

如果你需要更多不同身體模型的例子:

 

 

 

給初學者的特別提示

 

🐯 當你設計一個角色時,我建議你製作小草圖,嘗試多種方式來創造相同類型的角色。這些小縮圖可以幫助你在設計中獲得自信和多樣性。這裡有一個例子給你:

 

 

一旦你探索了角色,你就可以選擇你最喜歡的特徵並製作一個全新的設計。這是我在這個繪圖過程之後創作的角色:

 

🐯 盡量給你的角色至少一個原創特徵,如果你正在做一個傳統設計,則更多。即使是一個小細節,如眼睛的顏色,也能讓你的角色更令人難忘!

     🐯 探索其他文化、電影、電視劇和遊戲所創造的生物,這將開啟你對新可能性的思維

     🐯 盡量不要害怕失敗…學習、練習和錯誤是最好的老師。

感謝你閱讀到這裡!請幫助我為這個社群提供幫助!請評論你對本教程的看法…它有用嗎?太長了嗎?文字太多了嗎?我遺漏了什麼嗎?

 

如果你喜歡我的藝術作品,可以在 Instagram 上關注我:@barbara_brutti_ilustraciones

 

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