用透視圖製作動畫(女學生步行)

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Michael88

Michael88

您好,很高興與您打招呼,這一次我們將看到如何製作具有透視感的行走動畫。

僅動畫動作是相當困難的,並且需要大量的時間和精力,如果要為行走的人設置動畫,則需要更多的時間和精力,但是只要付出努力,奉獻和耐心,就可以實現。開始吧。

散步時要考慮的方面

對步行進行動畫處理需要產生兩個極端或關鍵位置,並以邏輯方式將其置於中間。

 

步行的主要動作來自腿部和下半身,因此我們首先要集中精力於這些部位。基本上,步行是一系列連續的步驟。

 

 

我們必須考慮到角色的身體必須處於平衡狀態,並且在腳步位置它會向上移動,因為腿會更加伸直。

就像腰部運動一樣,肩膀有時會朝相反的方向移動,一個向左傾斜,另一個向右傾斜。

在所有標準步行中要記住的最重要的事情是,如果左腿向前,則右臂向前以平衡它。

參考資料

要了解自然行走的感覺,我們可以在鏡子前看到自己,或者在行走時為朋友拍攝視頻。這樣,我們將對如何製作動畫有一個想法,我們還可以將視頻用作動畫,提取關鍵幀,這被稱為“旋轉檢查”。

在下面的鏈接中,您可以看到一個示例。

 

概念藝術

首先,我們製作角色的概念藝術,在此建立角色的特徵。

關鍵幀

然後,我們為行走動畫繪製關鍵幀。

選定的幀將是數字1、9、17和25。

 

我們考慮我們已決定應用的觀點。

線條結束後,它們將看起來像這樣。

現在,通過位置已經完成,必須插入中間幀,從而生成我們需要的每秒30幀。

新的空白文件

選擇菜單[文件] >> [新建]動畫,其參數如下:

我們將在底部和左側使用較大的空白區域,以準確放置最後一幀。

背景

使用對稱標尺放置輔助線。我們將使用它們來使角色的大小在接近前端時增加。

我們根據希望步行開始的距離來決定角度。

 

這是第一幀:

和倒數第二個框架:

這樣,我們可以輕鬆放置3d背景並進行編輯,以匹配透視線。

 

我們將使用近鐵路道口Ver.2

使用控件,我們將其放置在所需的位置。

我們將添加一些對象,使其看起來更有趣。這些將是自行車和汽車。

我們將對其進行編輯,以使其看起來“更少的3d”。

放置框架

將多層用作單個單元。

1.在[Layer]面板上,選擇一個指定為cel的圖層。

2選擇[圖層]菜單→[創建文件夾並插入圖層]。

在“時間軸”調板中,“ 1”層文件夾中存儲的所有層均指定為“ 1”。

 

3.單擊[Layer]面板上的[New Raster Layer]在“ 1”層文件夾中創建一個填充層。

 

將創建一個與所選圖層同名的圖層文件夾,其中包含所選圖層。

 

“ Lineart”和“ Color”兩層可以用作一個層。

請參閱以下技巧,以獲取更詳細的說明:

使用[New Animation Cel]命令,可以使用與當前選擇的cel相同的設置來創建cel。

 

創建一個後續的動畫cel,它將以相同的結構創建。

我們需要31幀,其中一層用於顏色,另一層用於線條。

 

我們導入帶有顏色圖層和線條圖的第一幀,並將其放置在初始位置。

停用背景,僅使包含線條的圖層可見。

我們還激活洋蔥皮。

這將幫助我們更好地定位下一幀。

用前一幀引導我們,它看起來是藍色,我們將第二個幀放置為與踏步時與地面接觸的腳相匹配,在本例中為左腳。

我們還必須通過使用透視圖指導來擴大下一幀。

為此,我們使用變換工具。 (Ctrl + T)

我們遵循相同的步驟,直到完成第31幀,其中支撐腳為右腳。

我們右鍵單擊動畫層,然後選擇重複的層。

 

這將為我們提供31幀的副本,我們將在第一個幀的末尾在時間軸上移動。

將第二個動畫文件夾的第31幀和第1幀重疊以用作參考,然後將第二個動畫文件夾移到第一個動畫的末尾。

我們像以前一樣將幀放置在所需的位置,然後重複此步驟,直到角色離開攝影機為止。

我們必須確保紙張和背景覆蓋到最後一幀。

這將需要6個31幀的動畫文件夾和7幀之一。

因此,我們的動畫將持續7秒鐘。

沒有音頻的動畫

這是沒有音頻的最終結果。

添加音頻

在許多網站上,您都可以下載沒有版權的音頻文件。

在此動畫中,我們將使用三種不同的聲音:台階聲音,街道環境和女性角色的嗡嗡聲。

要創建音頻層,我們單擊時間軸,菜單→新動畫層→音頻。

我們右鍵單擊音頻文件夾的時間軸,然後選擇導入音頻文件。

在動畫曲線編輯器中,我們將音量設置為最合適的音量,對於環境聲音,我將其設置為40。

我們對嗡嗡聲重複相同的步驟,創建一個新的音頻文件夾並導入聲音。

 

在動畫曲線編輯器中,我們在第一幀和最後一幀中放置一個關鍵點。第一個鍵的音量級別為5,最後一幀的音量級別為25。

因此聲音將與動畫一致。

最後,我們將添加步驟的聲音。

我將使用的聲音文件與這一步相對應,因此我將其放置在腳開始接觸地面的框架中。

應該聽到以下最大聲音的幀是:

(0 + 13)(0 + 30)(1 + 17)(2 + 4)(2 + 21)(3 + 8)(3 + 25)(4 + 12)(4 + 28)(5 + 15) (6 + 2)(6 + 19)

我們將在每個步驟中添加一個用於更改音量級別的鍵,因此第一個將具有5的音量,並且每次將其增加1直至到達結尾,該音量將為16

 

這就是我們結束動畫的方式。

 

感謝您觀看本教程,希望它對您有用!

下次見。

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