結合3種方法來畫手! +影片

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Michael88

Michael88

介紹

問候您是我的榮幸,我是Suret,這一次,我們將使用3種方式按塊繪製手,以您自己的手作為參考和3D模型。

所有這些我們都可以將其統一起來,以幫助我們學習如何繪製手。

 

牽手是許多人(包括我自己)最困難的事情之一,

但是,使用這些方法,我們可以做到這一點,請記住:練習使您成為大師。

視頻

學習手的結構

開始吧。

首先,我們必須知道手的骨骼結構,然後按示例將其簡化為塊狀。圓圈模擬為關節。

讓我們看一下手指之間的間隔,不要讓手指的關節像V一樣。

拇指具有最大的運動自由度。

記住要畫拇指骨,因為這很重要。

現在,我們將看到手部的指南,這將幫助您知道什麼是正確的手指尺寸等等。

 

 

當我們從正面看手或類似的東西時,它們看起來像第二個例子。手稍微彎曲。

 

如果我們掌握外部輪廓,則可以看到轉向節如何突出

與身體成比例的尺寸應足以遮蓋臉部。

 

讓我們畫一些例子來熟悉一下block方法

我們先畫一個手的草圖,然後進行調整直到滿意為止。

然後畫出手指和拇指的關節。

手指線是可選的,如果您覺得繪製起來比較容易,可以使用它們來做,否則,可以省略它們,儘管有時會有用。

我們先畫手指,然後畫線藝術

 

通過這種方式繪製了封面圖。

例子,塊法

讓我們繼續看其他例子

 

畫手時請記住思考3D。即使在最終工程圖中看不到零件,也要繪製零件。

 

如果在輪廓上畫手,則所有手指只能做一個關節。

 

這些是繪製輪廓的基本圖。

 

這個姿勢有點透視

這隻手模擬被支撐在圓形表面上。您可以使用此方法作為混合其他方式的基礎,使用自己的雙手進行參考或進行3D設計。

它將允許您根據自己的喜好調整準則,並針對特定場景進行設計。

女人的手比較苗條,沒有太多的皺紋或肌肉。

使它們更具女人味的一個秘訣是畫一些漂亮的指甲。

不像那些更大,皺紋更多的男人

用雙手作為參考

讓我們看看如何用自己的雙手作為參考

我們創建一個新的畫布,然後轉到菜單-File-Import-Image

您可以拍攝照片並進行跟踪,但是它不適合您,看起來有些奇怪。

使用我們之前看到的方法,我們將不得不進行一些修改以使其在我們的插圖中看起來不錯。如您在本示例中看到的。

您還可以只看到您的手並使用塊方法繪製它們,這樣做時您將意識到它會變得更容易,而且通過這種方式,您可以使用快速圖像來繪製簡單或複雜的姿勢,但最多複雜的我們可以使用3D模型!

讓我們來看看!

使用3D模型

為此,我們進入材料菜單

我們選擇3D文件夾

我們選擇主體類型,然後將模型的位置拖到已有的模型頂部

我們選擇-手-然後選擇一個位置。

在這裡,我們有各種各樣的手勢,您可以選擇其中一種,也可以根據需要進行一點或全部修改。

我們拖動手的位置

製備

您可以使用鼠標按鈕以及屏幕上顯示的按鈕來移動模型。

左鍵單擊可旋轉,右鍵單擊可放大或縮小,中鍵可移動,滾輪可透視。

您可以與控件進行交互以習慣它們,它們並不那麼複雜!

我們調整光線和身體形態。

 

現在,我們可以根據需要調整手,將手指移動到想要修改的手指上。

我們也可以調整手的大小

對於透視圖,我們選擇選項-漫畫透視圖-

有了所需的姿勢,我們將提取線

線提取

為此,我們進入菜單-圖層-圖層的LT轉換-

出現帶有各種選項的窗口

我們可以在柵格圖層或矢量圖層之間進行選擇,我建議您使用矢量圖層,因為它會更容易使用。可以省略右側的選項,這些選項用於陰影和其他細節。

目前,我們僅對以下行感興趣

使用左側的其他選項,您可以測試它們並體驗線條的外觀,但是就個人而言,這是我離開線條的最佳選擇。

我們點擊確定

儘管我們必須進行一些調整,但我們已經有了生產線

使用橡皮擦並選擇選項-矢量橡皮擦-。

我們只能刪除其接觸的區域,相交的線或整條線。

您可以在3D模型的頂部繪製塊方法以記住手的位置,然後在不需要3D模型的情況下繪製它。

如前所述,製作漂亮女人的手的一種好方法是畫一些簡單但漂亮的指甲。

這樣,它們將非常適合我們,並且不會使我們的生活複雜化。

我們已經準備好了!

 

我希望本教程對您有用,非常感謝您的寶貴時間。

下次見!

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