前言
當我們創作插圖時,會執行幾個步驟:從草稿開始,尋找各種元素的良好構圖,定義我們想要使用的調色板,完成插圖後,再處理細節並添加光影。通常,我們不會將倒影視為光線在表面上的反射。事實上,光線不僅能凸顯顏色,還能在表面上創造周圍環境的倒影。在本文中,我們將探討如何在各種表面上創造倒影,並了解這些倒影是如何由光線產生的。這樣您就能讓您的插圖更加引人入勝。讓我們開始吧!
觀察以理解
為了了解表面在現實中如何反射周圍環境,我們首先觀察周圍環境並拍照以觀察某些細節。忠實地重現倒影可能非常複雜,但我將解釋如何透過幾個簡單的步驟來創造一個看似非常複雜的倒影。然而,在實際操作之前,了解一些基礎知識很重要,這將使您能夠在腦海中想像出您想要達到的最終結果。
鏡像的基礎
首先要了解的是物體如何被鏡像,這要考慮一個作為鏡子的理想平面。請觀察下圖:
在上圖中,我用灰色畫出了作為鏡子的平面,並用橘色畫出了「真實」的三角形。為了獲得綠色反射的三角形,我遵循了幾個步驟。\n首先,如您所見,三角形傾斜於鏡面,我們從三角形的底部畫兩條線(綠色虛線),使其與鏡面基線垂直。\n每條線將由兩部分組成,一部分理想地在鏡子內部,一部分在鏡子外部,這兩段將具有相同的長度。畫完線後,我們連接在鏡子內部形成的端點,即可得到綠色三角形,這是橘色起始三角形的倒影。\n我建議練習徒手鏡像簡單的形狀,我們並不想從正交視角構建一個具有精確測量的完美圖形,目的是以視覺上正確的方式重現效果。\n值得指出的是,我們最終想要達到的結果是對現實的近似,我們希望確保觀察者看到我們的插圖時能理解哪些部分是反射的。事實上,從正交視角創建一個透視完美的倒影,需要非常進階的透視知識,特別是對於曲面而言,而且也會非常耗時。
在反射表面上繪製什麼
我們現在已經了解物體如何在反射表面上反射。但是當我們想在插圖中加入倒影時,首先應該問自己的是:在反射表面上應該畫什麼?既然表面會反射周圍環境,那麼環境的哪一部分會被反射在表面上呢?這將完全取決於觀察者的視角,也就是理想中看向反射表面的人;事實上,您可以從觀察者的「眼睛」——或者從相機或理想視角——在表面上畫一條直線,所形成的入射角將等於「出射」角,該出射角將擊中我們必須再現的環境部分,如下例所示:
為了更好地理解,您可以在鏡子前做一個小實驗,在觀察鏡子中反射的環境時,試著向旁邊移動,您會看到反射環境的部分會改變,您將能夠看到之前看不到的周圍環境的部分,這是因為移動視角也會改變您看向鏡子的角度,以及隨之而來的「擊中」您周圍環境不同部分的理想出射角。
反射程度
每個表面,根據其材質,對光的反射程度都不同,因此啞光表面不會很好地反射光線,而光澤表面則會顯示周圍環境的反射。\n然而,影響反射的不僅是材料的差異,我們還需要注意顏色。事實上,儘管聽起來很奇怪,但根據表面的顏色,其反射程度的感知會有所不同。換句話說,如果我們有兩個相同材質但不同顏色的表面,它們將會以不同的方式反射周圍環境。\n讓我們觀察下面的例子,在兩極有兩個球體,一個是完全不透明的表面,一個是鏡面。在從白色到黑色的中間顏色中,我們觀察到即使表面理想上是相同的材料,不同的顏色也會以不同的方式反射。
為了練習,我建議繪製這些球體,這樣您將對如何在不同顏色上呈現反射有更扎實的知識。讓我們看看製作它們所需的步驟,這比看起來容易!
啞光球體
仔細看看我製作的這些球體:不透明的球體沒有白色的光點,也沒有頂部和底部的反射,它只有頂部較淺的陰影區域和底部較深的陰影區域,別忘了球體接觸地面的底部有更深的陰影。\n首先,我們使用「圖形(U)」工具,在工具屬性菜單中選擇「建立填充」來繪製一個圓,這樣圓形將會填充您在調色板中選擇的顏色。(圖1)\n第二步,如圖所示,我們添加一個較深的陰影。要創建這些陰影,請使用「漸變(G)」工具,並在屬性工具中選擇「前景到透明」和「橢圓」。(圖2)\n最後,使用相同的「漸變」工具在頂部添加一個較淺的陰影。(圖3)
為了方便起見,我建議為每個陰影創建一個新圖層,這樣您就可以自由地移動、旋轉或變換它以適應圓形。\n地面上的陰影底座由使用橢圓工具創建的兩個圖層組成,一個是球體接觸地面處較深的漸層,另一個是較淺、較大的平面,我在上面使用了模糊效果。
反射球體
讓我們來製作帶有反射的球體,詳細觀察這個例子:
在這種情況下,與啞光球體不同,我們在頂部有一個反射,底部有一個反射,還有一個白色的光點。此外,紅色、白色和鍍鉻球體中也有陰影區域,但在黑色球體的表面上則沒有。\n因此,要創建這些球體,請使用與上一節中創建不透明球體相同的步驟,並添加帶有輕微模糊效果的白色光點,以及反射形狀。\n另外,僅對於黑色球體,在創建平面圓形的第一步中,請使用「漸變(G)」工具並選擇子工具「圓形」,在這種情況下,我們不想要平面顏色效果,而是希望圓形在邊緣較亮,中心較暗。\n至於反射形狀,這些是簡單的形狀,因為在這種情況下,球體中反射的是房間的一面牆和球體所在的桌子。這些形狀是用單一平面顏色製作的,沒有陰影,只有在紅色球體的情況下,底部反射形狀的左端較亮,右端較暗。這是因為紅色特別是一種顏色,根據其反射的內容,它會顯得更暗淡或更閃亮,通常被認為是最難渲染且需要更多關注的顏色。\n此外,當我們看一個光澤的黑色表面時,例如,汽車的表面會比相同材料製成的白色汽車的顏色顯得更具反射性。\n製作球體時請盡情享受,並嘗試您喜歡的顏色,當您有疑問時,請在現實中尋找參考資料。\n在練習鏡像形狀並在球面上渲染反射之後,您的思維將對觀察周圍現實中的反射產生新的認識,您現在已準備好進行下一步,繪製更複雜圖像的反射。
曲面上的反射
彎曲的反射表面無疑是最複雜的,因為它們會使周圍環境變形。然而,我們可以將彎曲表面分為兩種:凹面和凸面。\n如果影像反射在凹面上,它將被放大。相反地,如果反射在凸面上,影像將會被壓縮。如下面的例子所示:
在考慮表面上的反射時,我們必須牢記這種區別;事實上,在單一表面上,可能存在凹面、凸面和平面部分,周圍環境在這些部分上以不同的方式反射和變形。因此,我們需要對此建立一個全面的概念。\n觀察現實,看看每個曲面是如何以這種方式,透過擴大或縮小反射圖像來表現的。
帶有波紋的平面
另一種可能很棘手的表面是平面但有波紋的表面,例如水面。讓我們詳細看看有什麼不同:
正如您從上圖中看到的,在平面情況下,顏色隨著深度變淺,而在有波浪的表面情況下,顏色也像波浪一樣,隨著深度變深而出現較暗和較亮的區域。在繪製帶有波浪的水面反射時,必須考慮這一特性。
在水上創造反射
現在,讓我們考慮到目前為止所學的一切,在插圖中繪製一個反射。觀察下圖:
我們現在將看看如何在圖像底部的空白部分重現建築物在水中的倒影。第一步是使用「選區工具(M)」選擇我們需要反射的繪圖部分。請記住您在「在反射表面上繪製什麼」段落中學到的知識,在這種情況下,由於相機的視角,您將看到建築物理想上從二樓開始反射。\n選擇區域後,點擊「複製並貼上」圖示,然後進入「編輯」、「變形」,並選擇「垂直翻轉」,然後將翻轉的繪圖區域移動到底部,並將圖層移到包含實際繪圖的主圖層下方。\n請看以下圖像:
現在您需要在反射區域上方創建一個圖層,將該圖層填充與天空相同的顏色,然後將混合模式設置為「變亮」並降低不透明度;這一步很重要,因為水就像一面鏡子,而且它是透明的,所以它會反射所有東西,包括天空的顏色。為了完成我們的效果,使用「液化(J)」工具來重現水面,您只需要從左右兩個方向水平描繪即可。讓我們看看最終結果:
正如您所看到的,水面已重新創建,如果您將最終結果與我們最初的插圖進行比較,我認為添加反射為這個背景增添了更多的價值和意義。您覺得呢?
創造帶有透視的反射
在下一個圖像中,我想展示另一種不同材質上的反射,請看下圖:
正如您所看到的,這次我們有一個大理石表面在一個封閉的環境中,與之前的插圖相比,光線的作用方式完全不同。此外,反射將涉及繪圖的三個不同區域:兩側和背景中的牆壁。\n我建議分別考慮這三個部分。因此,首先使用選擇工具選擇繪圖左側的區域,複製並貼上,然後垂直翻轉,就像我在上一章中向您展示的那樣。現在,您會注意到由於側面是透視的,翻轉後的圖像對於我們的鏡像效果來說似乎不正確,正如您在本文前面「鏡像基礎」章節中學到的那樣。所以,您需要再做一步:轉到「編輯」、「變形」、「扭曲」,並修改翻轉區域,以便您將重新創建透視效果,但它是鏡像的,請看下一張圖片:
正如您在上圖中看到的,您需要放大選定區域的左側並壓縮右側以獲得您想要的結果,為了幫助您找到正確的平衡,請持續觀察樓梯第一級形成的透視線。找到正確的平衡後,請記住擦除您不需要的反射區域,在這種情況下,我們必須擦除與樓梯重疊的地板部分。\n對右側和背景重複相同的步驟,當然,背景不需要扭曲。\n此時,您將擁有完美鏡像的所有三個繪圖區域,轉到圖層類型並選擇「變亮」——這是因為我們只希望光線被反射,而且這次它不是水。現在,轉到「濾鏡」、「模糊」和「高斯模糊」,您需要因為材質添加模糊。事實上,我們在之前的插圖中看到水像一面鏡子,在這種情況下,您不需要添加模糊,但在這種情況下,大理石是不同的,不僅需要模糊,而且在模糊反射區域後,您需要使用柔軟的橡皮擦工具擦除深入地板的部分。根據您的插圖中的顏色,您可能需要添加另一個步驟,就像我在這個插圖中做的那樣,在反射區域下方創建一個圖層,用灰色調填充該圖層,並降低不透明度,這一步很重要,因為調整灰色圖層的不透明度我們可以調整「變亮」模式圖層的外觀。請看結果:
正如您所看到的,大理石地板上的反射為整個插圖增添了極佳的點睛之筆。
結語
繪製反射表面可能是一項具有挑戰性的任務,但它能為我們的插圖帶來壯觀的效果。繪製有效反射最重要的是其背後的意識,您對反射在現實中是如何「產生」的了解越多,您在繪圖中能實現的視覺效果就越好。然後,利用您在 Clip Studio Paint 中可用的工具,您可以透過將它們分解為簡單的步驟來創造出色的效果,例如使用模糊、變亮模式等。我希望我的文章引導您完成了這個過程,請繼續自己實驗,觀察周圍現實中的反射,並嘗試重現它們。非常感謝您的閱讀。
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