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文學

賽博朋克是科幻小說的一個子類別,處於反烏托邦式的未來主義環境中,它傾向於關注“低生活與高科技的結合”,具有先進的科技和科學成就,例如人工智能和控制論,並列有一定程度的崩潰或激進社會秩序的變化。

賽博朋克作家傾向於使用犯罪小說中的元素(尤其是精疲力盡的偵探小說和黑色電影)和後現代主義散文來描述電子社會中通常是虛無的地下一面。

 

經典的賽博朋克人物被邊緣化,與世隔絕的孤獨者,他們生活在一般處於異常狀態的未來中,這些人的日常生活受到快速的技術變革,無處不在的計算機信息數據域以及對人體的侵入性修改的影響。

                                                                                                                                                             勞倫斯人

佈局和相機視圖

在藝術作品的初始階段,以想像力吸引所有藝術作品是一種麻醉。我的風格是在敵對地區行動中使主體陷入困境。因此,應使用較小的acmera角以使角色看起來更好。

為了實現這一目標,我在3d程序中以拍攝姿勢構成了姿勢角色,用於外牆的方塊和車輛,從而使我可以方便地使用其相機以低角度瞄准我的原始構圖。實質是將原始圖片數據導入clip studio進行繪圖。

在CSP程序中,我使用B5大小和350dpi的分辨率打開一個新的插圖文件。在文件菜單下拉列表中,選擇“導入”>“圖像”,然後進一步選擇從3d程序文件獲取的圖像構圖。

我使用邊緣的手柄將圖片大約調整為畫布的大小。

用鉛筆寫字

我將圖層圖片柵格化以調整不透明度。然後,在圖片層上方創建一個新的柵格化層。使用鉛筆工具並單擊圖層顏色,另外將圖層設置為草稿層,我以圖片為指導來繪製字符。

著墨人物與環境

接下來,我關閉鉛筆層下方圖片層的可見性,但降低鉛筆層的不透明度。然後,我創建一個矢量層,切換到鋼筆工具,在色輪上選擇一種黑色,然後將其應用到鉛筆層上作為參考。

 

字符上墨完成後,我將關閉鉛筆層並打開圖片層。仍在著墨層上,我在圖片層上跟踪車輛作為參考。

對於建築物,我在著墨層上方創建了另一個矢量層-確保關閉其可見性。在新層上,將其命名為建築物,我使用透視尺(一個點的透視圖)。在“工具”屬性中,選擇“添加消失點”並選中“更改透視圖繪製方法”。我將標尺層拖動到建築物層下面。然後,我重複相同的步驟兩次,以形成局部三點透視圖,以使其與圖片層中的圖塊匹配。

在建築物層上,我使用鋼筆工具按照以下鏈接的參考圖片繪製與環境關聯的外牆和其他家具;

至此,上墨已完成。

上色工件

為了給工作增色,我在整個過程中都使用了油畫筆。對於角色,我為她的上衣,褲子,皮帶,頭髮,皮膚,眼睛,面罩,小工具,銀臂,皮帶,槍和手套層創建了單獨的文件,將文件放置在角色的線條下方。

 

我也一樣;為車輛和建築物創建兩個文件,這些文件和建築物的線條下包含其圖層。

 

對於陰影和高光,使用鎖定圖標將各個圖層鎖定以添加它們。

燈光

對於照明,我為立面的窗戶創建了一個單獨的文件-使用混合工具進行反射,路標-使用高斯模糊濾鏡以及角色的手套,外部生物芯片和武器。

精加工工件

為了使照明生效,我創建了一個填充層,從色輪中選擇深藍色。然後,將圖層放置在角色和建築物顏色文件上方,但在角色和照明文件下方。我可以減少不透明性,從而營造出微妙的夜晚時間。

對於光反射,在夜間圖層上,我使用漸變工具並從色輪中選擇一種灰色:在“漸變工具”屬性中,我選擇橢圓形狀,然後使用“選擇筆”工具在反射該圖層的圖層上進行選擇。輕落。

對於角色,我選擇了所有顏色層,然後使用混合工具以及其鮮明的淺色陰影部分。

現在,工件完成了。

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