使用 3D 基元的背景
基本形狀簡介
新版本的 Clip Studio 在軟件窗口的材質部分為數字藝術家提供了五個 3D 原始形狀,即;平面、立方體、球體、圓柱體和圓錐體。當它們中的每一個被拖入畫佈時,當用作參考指南時,它們都會為 2D 插圖創建逼真的深度,使用相機、對象和其他視口控件來實現所需的結果。
單擊畫布中的原始對像是一組用於每個軸 XYZ 的旋轉、位置和縮放工具。 X 軸為紅色變換工具,Y 軸為綠色,Z 軸為藍色。使用任何變換工具操作選定的原始形狀會在“顯示對象列表 > 分配”中顯示調整量。手動調整這些值也會影響畫布中的對象。如果打開了線框複選框,您仍然可以在“顯示對象列表 > 原始”上使用所需的 XYZ 滑塊增加或減少細分。
如果需要相同的原始形狀,您可以通過選擇它然後轉到編輯 > 複製然後編輯 > 粘貼或更方便地使用 Ctrl + C 複製所選對象和 Ctrl + V 粘貼來節省時間。複製的對象無法識別,因為它與同一層中的原始對像對齊。使用任何變換工具將對象放置在需要的位置。您可以將兩個對象邊對邊對齊,激活視口中相機和對象控件之間的捕捉工具圖標,然後使用位置變換將選定對象捕捉到另一個。接觸構建中沿邊緣的橙色邊界線顯示關節位置。捕捉工具下方出現的雷電顯示該工具處於活動狀態。
其他控件可用於將選定對象居中到原始位置、放置在地面上以及重置為其原始位置、旋轉和縮放。
什麼是 3D 原始形狀?
根據插畫家的需要,3D 原始形狀可以與其他原始類型堆疊,方法是調整它們的大小、位置和旋轉,以在 3D 空間中製作一個有意義的對象,作為他在 2D 空間畫布中的線條藝術的參考,前提是相機被鎖住了。
要鎖定相機,請轉至顯示對象列表 > 對象列表 > 相機。點擊可見圖標右側的方形按鈕。鎖定圖標取代了方形按鈕。同樣,選擇對像後,轉到工具屬性 > 可選對象。點擊可見圖標旁邊的方形按鈕。鎖定圖標取代了方形按鈕。現在,變換控件消失在視口畫布中。
考慮到使用 3D 圖元來說明使用 3D 圖元的背景元素,例如在圖書館中閱讀部分,實現這一目標的簡單過程是使用特意繪製的參考草圖。
堆疊 3D 原始形狀
1. 背景音量
在我們開始之前,讓我們談談比例。我們將人物和原始平面從材質部分拖放到畫布中。
這是建築中的一種習俗; “標準間從地板到天花板的高度至少為3米或3個單位。我們取 100 為 1 單位平面幾何。
因此,我們通過將 Y 軸縮放為 300.0(內部房間的高度)的值來調整平面大小。
儘管受固定比率複選框的影響,我們還可以通過取消選中復選框將值 560 來將寬度 - X 軸值 - 擴展到足以覆蓋背景感興趣區域的所需比例。這應該是極端的房間的牆壁。
我們做了一些複製和粘貼來創建側壁、地板和頂部——稍後會出現。
為了看穿,我們將參考層移動到堆疊層之上。然後我們對草圖進行一些變換和相機調整。我們還可以在Display對象列表中的camera部分調整Perspective滑塊的值,以達到最大的出參考層。此外,線框是獲得良好背景的寶貴資產,因為它們有助於實現與草圖中的參考對象的平行性,從而防止在堆疊其他原始對象期間實現自然透視的錯誤。
完成後,我們創建一個文件夾並在其中移動 3D 圖層,並將整個圖層的不透明度調整為 40,以查看對參考草圖的 3D 草圖的粗略估計。
2. 將 3D 對象堆疊為 CSP 文件
堆疊 3D 圖元的一種簡單方法是將每個元素作為 CSP 文件一次集中處理,並參考其他人的圖形,以獲得近似正確大小的庫對象。首先,我們專注於閱讀角的圖形。我們拖放定義圖形預期狀態的材質姿勢。
然後相對於它,我們從閱讀文章開始使用各種原語來堆疊背景有意義的對象。
關注我們進一步的堆疊過程。
3. 將 CSP 文件合併到後台
在我們當前的背景文件中,我們移至文件 > 打開並選擇“Girl learning.csp”,它在同一工作區中作為單獨的窗口打開。
我們選擇一個原始塊並單擊顯示對象列表(按鈕)> 對象列表,然後通過按住 shift 按鈕選擇構成堆棧的所有元素以支持多種選擇。在畫布中,所選對像以紅色突出顯示。
全部被選中後,我們複製選擇,然後單擊我們的背景文件並粘貼選擇。在這裡,雖然所有選擇都處於活動狀態(紅色),但我們小心地僅使用位置變換及其值來相對於參考圖形定位堆棧。
完成後,我們關閉導入的文件。我們對其餘原語的 CSP 文件重複相同的過程。
現在一切都設置好了,我們需要通過選擇一個元素然後轉到顯示對象列表>相機並嘗試透視、相機位置和焦點位置的值來調整背景相機角度以獲得更好的視野。我們為我們的結果輸入這些值,使鏈接相機前進\後退框未選中。
破解背景原語
我們將參考繪圖層帶到下面並進入 3D 原始文件夾,讓我們清楚地看到我們的背景。在 3D 層之上,我們為著墨過程創建了一個矢量圖層。然後,我們通過單擊所選對象的工具屬性中的可見性圖標來選擇並隱藏屋頂和側壁的平面。
接下來,我們將視口 3D 控件和相機控件鎖定在其他控件中,以避免在處理矢量圖層時意外選擇。然後我們降低文件夾的不透明度,確保矢量圖層位於其上方。
然後,我們通過單擊圖層屬性中的標尺圖標來激活 3D 原始圖層中的標尺。在列表中選擇“在所有圖層中顯示”。
選擇矢量圖層,然後選擇操作工具。單擊畫布中的標尺並取消選擇工具屬性中的網格按鈕。
完成後,選擇鋼筆工具調整到合適的畫筆大小和顏色。我們開始追踪由統治者引導的原語。
隨意向工作層引入其他特殊標尺,例如用於誤導邊緣和圓柱形物體的平行標尺和同心標尺。完成後刪除它們。
關於 3D 基元的一個美妙的方面是,它為藝術家提供了在 3D 參考指南之外實現他的想像力的優勢,例如進入 - 退出點和繪製細節的黑客過程。
關於原始塊和其他 3D 模型繪製了其他細節。
整體黑客現在已完成從畫布中撤出 3D 圖層。
最終渲染
我們通過為插圖著色、添加更多細節並使用其他材料(如建築物外的樹木)來完成背景部分。
工作完成了!
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