背景圖的透視圖

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CottonJuice27

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透視圖基礎

透視圖繪圖是一種在藝術和設計中用於在二維圖片平面上表示三維圖像的技術。

 

透視圖中有兩個主要元素:

 

線性透視,處理空間形狀的組織。

空中透視(也稱為“大氣透視”),涉及大氣對色調和顏色的影響。

這兩個元素協同工作,使我們在二維平面上具有令人信服的三維幻覺。

1.1基本術語

這是我們掌握透視圖藝術之前首先需要了解的基本術語:)

•圖片平面-是表單的平面,基本上是我們用來在透視圖中投影3D值的2D圖。

 

•水平線/水平線-是透視圖的主要線,天空與下面的陸地或水相交。地平線的高度會影響消失點的位置以及場景的視線高度。

 

•消失點-是場景的構造點,始終放置在“地平線”上,並用於整個場景的構造。消失點也可以放置在圖片平面之外。

 

•地面/基礎平面-是所有對象的基礎,它顯示對象與地面之間的接觸面。它可以是土地或水。

 

•視覺射線-被稱為“穿過像平面的視線”,是所有從消失點會聚並遮擋整個場景的線。

 

1.2三種觀點(藝術家的觀點)

這是藝術家(您)正在觀察(觀看)場景的地點(點)。它受地平線的位置和消失點的影響。

 

以下是三個觀點:

•人眼視圖(普通視圖)

•鳥瞰圖(頂視圖)

•蟲眼圖(底視圖)

 

【重要的!】

所有處於正常觀看高度([EYES]或您作為藝術家的視點)的對象始終與真實的“地平線”相交。無論您是坐在地平面上/站在地平面上/還是高處站立,這一事實都不會改變。

1.3透視圖的三種主要類型

𝗢𝗻𝗲-𝗣𝗼𝗶𝗻𝘁

這種類型的透視圖是使用單個消失點對2d圖形進行3d表示的最簡單形式,其中垂直線和水平線保持不變。

 

關鍵點:2d平面圖中唯一發生變化的是深度,這是由於從消失點投射的可見光線所致。

𝘙𝘢𝘺𝘴𝘙𝘢𝘺𝘴(𝘙𝘢𝘺𝘴/𝘭𝘪𝘯𝘦/𝘭𝘪𝘯𝘦)𝘱𝘰𝘪𝘯𝘵。

𝗧𝘄𝗼-𝗣𝗼𝗶𝗻𝘁(𝗣𝗲𝗿𝘀𝗽𝗲𝗰𝘁𝗶𝘃𝗲)

用於給出相對於兩個消失點的角度形式,以說明側視圖或上下視圖。

 

要點:圖像平面的垂直線保持筆直,而水平線將根據從消失點投射的視線角度變化

𝗧𝗵𝗿𝗲𝗲-𝗣𝗼𝗶𝗻𝘁(𝗣𝗲𝗿𝘀𝗽𝗲𝗰𝘁𝗶𝘃𝗲)

使用3個消失點,這種類型的透視圖是最複雜的形式。它用於從高或低的角度描繪極端的景色;它根據眼睛的高度建議表單的規模。

 

第三個消失點的位置在地平線上方或下方。

 

 

關鍵點:圖像平面的垂直和水平線將根據從3個消失點投射的可見光線角度而變化。

𝘵𝘩𝘦3𝘢𝘣𝘰𝘷𝘦𝘵𝘩𝘦𝘸𝘰𝘳𝘮𝘸𝘰𝘳𝘮𝘸𝘰𝘳𝘮𝘴𝘴𝘸𝘰𝘳𝘮𝘸𝘰𝘳𝘮𝘵𝘩𝘦

應用

既然我們已經了解了與透視圖有關的基本知識,那麼我們就嘗試在畫布上應用它吧! :D

[a]規劃

第一步是製定一個“計劃”(至少一個視圖,通常以2D平面圖形式繪製。)我們將需要對設置進行計劃,並註意每個空間的尺寸,因為這是建立空間的關鍵我們的透視圖。

 

注意:當然,您可以用“狂野的想像力”進行繪製:D,但是除非您已經熟練於繪製透視圖,否則在進入實際場景之前先進行一些計劃總是很好的

 

下面是我希望背景看起來像的粗略草圖:)我們將為此練習做一個室內透視圖。

[b]準備畫布

確定“計劃”後,該準備畫布了。

 

我通常在分辨率為300dpi的2040x3020像素畫布上工作,因此在本教程中我們將使用此畫布:D

 

[c]創建透視標尺

我已決定使用2點透視標尺進行此練習。它超出了簡單的1點透視圖,也低於了3點透視圖的複雜度;因此我們可以看到我們上面研究的原理如何適用於這兩者的中點。

選擇所需的透視標尺類型後,默認指南將自動放置在畫布上。

[d]安排尺規指南

【重要的!】

處理透視圖的非常重要的一步是首先在畫布中放置“地平線”。這將使我們邁出下一步,即沿著已建立的地平線將消失點定位。

請注意,我是如何將Vanishing Point1放置在實際畫布(繪圖空間)之外的。這是為了避免投影的圖像看起來不自然和失真。

 

關鍵點:消失點距離另一個目標越遠,人眼所看到的圖像投影就越自然和真實。

上圖顯示了畫布的中心/中點始終是“地平線”的基本位置。

 

但是請注意,我將“地平線”線(藍線)放在了普通視圖下方。現在,Horizon Line的這個位置將為我們提供“蠕蟲的眼睛視角”

 

我之所以決定使用此視圖,是因為當以普通或人眼視圖之外的其他視圖呈現時,該視圖看起來會更加有趣。您可以選擇以任何一種方式使用它,如果願意,甚至可以嘗試使用鳥瞰圖! :)

 

主題演講:嘗試考慮一個您要“描繪”場景的位置。超出HL的所有內容都將被視為鳥瞰圖。沿相反方向走下去時,我們可以看到蠕蟲的視線。

我個人喜歡坐著或蹲著的xD拍照(當我這樣做時,我會給專業攝影師以感覺)。無論如何,您有權選擇自己想在哪裡拍照!

 

【重要的!】

請不要將“您的”當前身高位置(作為藝術家/旁觀者)與“角色”在畫佈內的位置混淆。但是請注意,畫佈內部的真正“地平線”將始終位於畫佈內部正常角色的“視線高度”,如上所述。

 

*正常角色-表示藝術作品中正常高度至少為1.6m的角色(至少對我來說,我是亞洲人):)

[e]素描時間!

觀看2分鐘的視頻,看看我們如何使用[發揮我們的優勢> :)] Clip Studio Paint的某些功能以及如何使用《透視尺規》來繪製透視線。

如果您沒有觀看視頻,那就可以了。

這是一些有用的TL; DW:

 

使用矢量圖層可輕鬆使用矢量橡皮擦擦除重疊的線條,在徒手繪製時禁用透視標尺圖層,以免自動捕捉到標尺。

視頻結束後我又做了一些素描,所以素描的最終結果現在看起來像這樣

現在,我們可以進行粗略渲染。這樣一來,我們就可以決定燈光和陰影的陰影,以進一步了解此圖的3維值!

 

[f]渲染

在對陰影進行了一些實驗之後,原始渲染結果如下:D

 

影響環境的光照和陰影增強了我們的草圖,並增加了其3D外觀。 :)

 

下一步是正確渲染!

觀看此視頻,以了解渲染過程和有關如何使其更快的提示! :D

輸出

:D這是此做法的最終結果。我知道如果您繼續努力,可以做得更好!將來我也會嘗試改善這一點;)

謝謝,我希望您從本技巧中學到了一兩件事:)

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