紋理化的簡單方法! 🧵

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Ann.01VT

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您是不是一次又一次地畫著同一件T恤?您的T恤看起來是不是像金屬製成的?

 

那麼,您來對地方了!我將教您如何使用Clip Studio Paint為您的衣服帶來獨特的紋理。

 

𝐕𝐢𝐝𝐞𝐨 𝐅𝐨𝐫𝐦𝐚𝐭:

此外,本教學中顯示的所有草圖都可以在附帶影片的說明中下載,作為您學習如何自行繪製衣服的練習 =)

使用T恤的基本核心方法 👕

好的!讓我們先從簡單的棉質T恤基礎開始,並在本教學中介紹我們將用於所有不同類型材料的一些方法,

在一個圖層中,我們會有T恤的線稿或草圖,而在下方的一個圖層中,我們將會放置實心顏色。

我們將透過使用「參考圖層」功能輕鬆實現這一點,首先將我們的線稿圖層設定為「參考圖層」。

其次,我們將用實心顏色填充下方的圖層,而無需太擔心超出線條。

然後在視窗選項卡下,打開「工具屬性」視窗。

 

點擊扳手圖標打開「橡皮擦」選項,

在最底部的「防止溢出」下,啟用「不穿越參考圖層線條」選項。

啟用「不穿越參考圖層線條」將使您能夠輕鬆刪除線條外部溢出的顏色。

 

現在,您甚至可以使用填充工具輕鬆改變T恤的顏色,如果您想要藍色、綠色,甚至紅色的T恤!我自己會選擇藍色 =)

我們現在可以建立一個新圖層,並使用這裡的這個圖標將其剪裁到我們剛才建立的填充圖層上,

 

使用下拉選單將其混合模式更改為「正片疊底」,並使用較深的顏色來建立一些陰影。

這一步可能需要一些嘗試和錯誤,但沿著褶皺的草圖線條繪製確實可以幫助您。

 

別忘了您可以使用混合工具來柔化一些陰影的邊緣!

 

我們也可以選擇性地在上方建立一個「疊加圖層」,使用柔和的筆刷添加一些光線。

在我們的襯衫上建立一些陰影後,我們可以透過左上角的「檔案」選項卡打開「Clip Studio資產」,

 

然後在新打開的視窗左側的「Clip Studio資產」選項卡中,我們將搜尋「棉花」並使用搜尋欄將其篩選為「影像素材」。

在那裡我們會找到棉花紋理,然後我們點擊下載,等待它完成,然後在「管理素材」中,我們可以簡單地將新下載的資產拖放到畫布上。

我會在下面附上此影像素材的內容ID。

然後我會將我們新下載的棉花紋理剪裁到實心顏色圖層上,並將混合選項更改為疊加,然後將不透明度降低到約70%。

紋理在陰影中往往顯示不那麼明顯,所以我還建議擦除一些較深陰影區域的紋理。

 

現在我們可以將上方的線稿圖層使用此圖標鎖定其透明度,並將其著色為與襯衫中最暗陰影相同的顏色。

 

將襯衫的線條塗上較深的顏色將有助於將線稿與襯衫的顏色融合,這樣黑色就不會與圖像的其餘部分衝突。

 

 

 

現在我們有了一件棉質T恤!所以我們可以繼續新的素材了!

仿皮革紋理和高對比材料 ✨

就像之前一樣,我們將線稿圖層設定為參考圖層,在其下方建立一個圖層

並將其填充為實心顏色,我建議一般來說為仿皮革使用深色,因為它具有強烈的亮光。

我們將以與處理襯衫相反的方式進行操作,即在我們的實心顏色圖層上方建立一個普通混合模式圖層,將其剪裁,然後立即繪製光線而不是繪製陰影。

 

我強烈建議您在繪製光線時查看一些參考圖,以作為放置這些光線位置和方式的指南,我會將我自己的渲染圖包含在共享檔案中,這樣您也可以將其用作參考! =)

 

現在,在我們完成基本光照繪製後,我們將建立一個新的普通圖層並再次剪裁它,然後繪製白色高光,我建議啟用筆刷大小壓力來建立白色高光的形狀,

然後就像以前一樣,我會進入Clip Studio資產區塊,並在「影像素材」標籤下搜尋「皮革」。

 

然後我會下載黑色皮革紋理,等待它完成,點擊「管理素材」選項卡,然後再次簡單地將我們的素材拖放到畫布上。

 

 

就像之前一樣,我會將皮革紋理剪裁到我們的實心顏色圖層上,並從下拉選單中將其設定為「正片疊底」混合模式。

並確保將其放在其他兩個圖層下方,這樣紋理就不會增加太多雜訊。

投影和服裝 👤

通常我們會讓角色穿著這些服裝,所以我要快速地出現並作為本次示範的模型。

 

您可能會注意到這件襯衫看起來有點扁平,感覺很二維。

那是因為缺乏「投影」,而我們有一個非常簡單的方法可以補救!

 

我們將在實心顏色圖層下方建立一個新圖層,將其設定為「正片疊底」,將其不透明度降低50%,並用深色輕輕描繪襯衫的邊緣,這將建立一個投影!

 

 

這將有助於將襯衫與身體分離!

法蘭絨襯衫和基礎紋理練習 🪓

*本教學中進一步介紹了3D扭曲紋理法蘭絨襯衫的方法。

從法蘭絨襯衫開始,我們將像以前一樣建立我們的實心顏色圖層,

在上方的一個圖層中仔細地為襯衫上陰影,盡力遵循襯衫上陰影形狀的草圖線條。

 

 

 

然後我們將使用疊加圖層在襯衫頂部添加一些光線,

確保我們的陰影正片疊底圖層和疊加光線圖層都剪裁到實心顏色圖層上。

然後我們將從CSP資產中取得一個好看的法蘭絨紋理,並將其拖到畫布上,設定為疊加,稍微降低不透明度,我們就快完成了!

我們只需要將線稿或草圖從黑色改為深紅色,然後...就完成了!

 

我們為角色製作了一件法蘭絨襯衫,現在我們可以繼續使用類似的方法製作一條牛仔褲。

牛仔褲和破爛布料渲染 👖

我們將線稿圖層設定為參考圖層,在其下方建立一個圖層並用淺藍色填充,然後使用橡皮擦進行擦除,同時確保已勾選「不穿越參考圖層線條」選項。

 

 

牛仔布不像我們之前繪製的仿皮革那樣是反光材料,

所以它的陰影處理方式會類似於我們為T恤上陰影的方式,

建立一個新的「正片疊底」混合模式圖層,並在褲子周圍繪製基本的柔和陰影,並遵循陰影的草圖標記。

 

 

然後在頂部放置一個疊加圖層,帶有一些柔和的光影,我建議在添加光線時使用去飽和的顏色,以免顏色過度飽和。

 

就像之前一樣,我們將在資產商店中尋找牛仔布紋理或牛仔褲紋理以找到合適的紋理,下載它,然後在素材管理器中,我們可以將其拖放到畫布上,確保它已剪裁到我們的實心顏色圖層。

然而,許多牛仔短褲的末端往往有破爛的布料,實現這種外觀的一個好方法是選擇淺藍色,並在一個未剪裁的普通新圖層上開始輕輕繪製撕裂的線條,我建議使用參考照片來正確完成此操作。

完成牛仔布後,我們也可以在下面添加一些緊身褲!

 

 

緊身褲和破爛緊身褲的簡單方法 🕸️

繪製緊身褲有點不同但也非常簡單,我們將直接使用一個非常簡單易行的方法,而不是自己繪製所有東西。

 

我將繼續,建立一個新的正片疊底圖層並將其剪裁到我的角色上。

然後我將使用Clip Studio資產並搜尋「緊身褲」(不帶影像素材標籤),然後下載一個緊身褲筆刷,並將其從素材選項卡拖到我的筆刷區塊,而不是畫布上,

然後我會使用那個筆刷來繪製腿的形狀,我會分兩個圖層來完成,每條腿一個,然後將它們合併。

我還可以點擊新合併的緊身褲圖層旁邊的遮罩按鈕,擦除其一小部分,這樣我就可以在上面建立一個新圖層,並使用普通鋼筆筆刷繪製一些撕裂和磨損,以建立破爛緊身褲的效果!

奇幻與中世紀盔甲! 🐉 🗡️

現在我們可以將我們製作衣服和類似材料的知識與新事物結合,來創造中世紀盔甲!

 

像往常一樣,我們將線稿圖層設定為參考圖層,在其下方建立一個實心顏色圖層,並分別剪裁正片疊底和疊加圖層用於陰影和光線,

*本指南的這部分涵蓋了除了金屬部分之外我們已經學過的大部分內容,所以它將略過布料材質,但是,回顧一下仍然是一個很好的練習。

然而,在金屬材質中,我們通常需要使用更廣泛的數值範圍才能將該材質識別為金屬。

這意味著我們基本上需要有更深更暗的陰影和更強更亮的亮部,

我喜歡處理金屬的一種方式是,在我建立所有常用圖層後,我會將它們全部合併成一個圖層,並平滑處理一些金屬部分的線稿。

然後就像之前一樣,我們打開Clip Studio資產來獲取金屬紋理,將其應用為疊加圖層,

降低不透明度,並額外在頂部建立一個普通圖層,繪製一些金屬的磨損和撕裂。

 

三維紋理扭曲 🏮

另一種為您的繪畫應用更好紋理的好方法是將其轉換成布料的形狀。

 

這會稍微耗費更多時間,但取決於您正在繪製的內容,您可能希望選擇這種可選方法。

 

所以我們將使用可以在「混合」子工具中找到的「液化」工具,來變形我們從Clip Studio資產拖拽而來的紋理圖層。

 

我們將直接將這些更改應用到我們的紋理圖層。

 

我們將塑造紋理以符合下方身體的形狀,賦予其深度錯覺,您可以關閉襯衫或降低其不透明度以查看下方的身體作為參考線。

在我們將紋理塑造成符合身體形狀後,我們可以看到在操作紋理前後的差異。

 

 

 

當然,您可以將此應用於每一件服裝或紋理素材,以提高最終結果的品質。

 

就像之前一樣,我為您留下了包含所有紋理和草圖的檔案連結,您可以自行練習 =)

結語與資源

感謝您閱讀到這裡,我非常感謝!如果您有任何問題,請給我發送訊息,我會盡力回答! =)

法蘭絨 - 內容ID:1795979

牛仔布 - 內容ID:1698343

皮革 - 內容ID:1718890

棉花 - 內容ID:1721481

緊身褲 - 內容ID:1808982

 

如果我遺漏了任何內容,請告訴我!

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