使用CLIP STUDIO PAINT輕鬆創造混合生物的概念

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is.AÖD(⁠☆⁠▽⁠☆⁠)

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大家好,又是我Daniel(@Ado_draw)。我希望我們能穿越回那個龍統治天空、半人馬漫遊大地、美人魚在浩瀚深海中游泳並歌唱著讓男人為之瘋狂的愛情歌曲的時代!然而,我們往往只能在神話故事和民間傳說中聽到上述這些。

 

 

因此,今天的教學文章只需要我們理解並描繪這些被稱為(混合生物)的神秘生物。

 

 

今天的文章標題是:

 

學習使用CLIP STUDIO創造混合生物的簡單概念。

🔸🔸🔸

如果想要描繪這些被稱為混合生物的神秘生物,首先會想到的問題是:

 

 

• "我對「混合生物」這個詞有什麼理解?或者什麼是混合生物?”

• "我需要理解解剖學才能描繪混合生物嗎?"

• "我應該描繪動物的哪個部分或加入人類部分使其成為類人生物?"

• "我如何讓這個生物看起來可愛?

[載入中]

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這些想法可能沒有涵蓋太多,但我相信它們突顯了在創造神秘生物(也稱為混合生物)時需要考慮的一些主要概念。

 

為此,我們需要回到過去,當我們被告知那些神秘生物的民間故事和神話傳說時,才能享受並賦予它們生命或存在。

 

請注意,我用於描繪混合生物的這些過程是我從研究偉大藝術家那裡發展出來的神秘生物繪畫概念,您可能會注意到我的概念可能與其他藝術家的概念不同或相同,但請注意,我們每個人都是不同的,風格也不同,所以不要困惑,只需學習和練習。

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因此,事不宜遲,讓我們深入探討。


概念1:研究混合生物的一切

當我們想要涉足像混合生物這樣神秘的事物時,它往往會引發或激發我們必須了解的研究,以便能夠進行研究或學習,以在繪畫時更好地表達主題,並賦予其生命,讓觀眾或讀者感受到它的神秘本質和創造力。

 

 

那麼為了研究目的,

 

我們對混合生物有什麼理解?

🔻• 混合生物在一般術語中是指其父母是兩個不同物種的生物,身體部分具有雙親的特徵。

[ 下面這個混合生物是誰? ]

🔸🔸🔸

[ 如果你知道牠的名字,請在下方留言 🔻]

這也傾向於發生在植物中,但對於今天的教學,我們將只關注動物方面。

 

現在,雜交涵蓋了動物與動物雜交、人類與人類雜交以及被稱為類人生物的跨物種(它們是部分人類部分動物的傳說、民間或神話生物,或在外觀或性格上類似人類),因此,類人生物是我們今天傾向於關注的那種混合生物。

🔸🔸🔸

既然我們已經簡要解釋了上述過程,我們現在可以進入下一個概念了。

 

 


概念2:我需要理解解剖學才能描繪混合生物嗎?

我們上面提到,類人生物是由部分人類和部分動物組成的,這是它們與人類和動物不同的共同特徵,但要更好地描繪類人混合生物,我們首先需要了解它雙親的基礎,即人類和動物的身體結構,我指的是人類和動物的解剖結構。

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我們還需要透過自己繪製來確定我們希望人類呈現的樣貌(無論是男性還是女性),如下所示。

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這對我們這些長期從事數位藝術的人來說可能很常見,但對初學者來說聽起來和看起來都很新奇,所以對於是否需要理解解剖學這個問題,我的答案是肯定的,非常必要。

 

為了更容易和更好地理解,建議使用各種規則形狀作為指導,我們可以輕鬆地描繪出各種生物的結構,如下所示。

🔸🔸🔸

如上圖所示,使用形狀如(矩形、梯形、圓柱形、方形圓形 形狀)來構建主體的身體結構,例如頭部軀幹,它們是標示為紅色[A],而上肢下肢是標示為藍色[B],最後是標示為綠色[C] 關節,以假人的形式,有了這些,我們就可以將其作為指導來描繪人物

 

 

提示🔻我建議初學者應該好好學習和練習如何利用形狀,因為不同的形狀可以用來構造不同的身體部位,如上圖所示。

 

如上所述,對每個身體部位使用規則形狀,我們可以輕鬆地以不同姿勢描繪我們的主體結構。

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形狀是基本基礎,它幫助我們藝術家確定每個形狀、主題和場景的形式,就像下圖中的主題一樣。

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如果我們對規則形狀有充分而正確的理解,我們可以很容易地從表達和形狀中找到描繪主題的靈感,甚至從我們常見的水果中,以水果為參考來塑造不同的身體結構。

CLIP STUDIO PAINT網站上有大量關於動物和人類解剖學的教學文章,下面是一些可以幫助初學者入門的文章連結🔗,所以請務必嘗試一下,CLIP STUDIO PAINT網站上還有更多,所以也請嘗試搜索它們。

 

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我們也可以使用3D模型人物作為參考,無論是男性還是女性人物,

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來構築或繪製我們的混合生物,如下所示。

🔸🔸🔸

使用模型,我們可以賦予它任何一組翅膀,使其看起來像一個天使類人生物,一部分是人類,另一部分是鳥類,我們可以從CLIP STUDIO PAINT素材商店下載

此外,我們可以改變3D模型人物的大小,使其看起來像一個小角色或一個大頭的Q版角色,或者我們也可以直接下載一個Q版角色。

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此外,還有已經建模成完整混合生物的3D模型人物,如下所示,

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這些以全形混合生物形式製作的3D人物,可以從下方連結🔗下載(透過使用Clip或金幣購買

以及動物種類(馬、狼或其他任何動物),

🔸🔸🔸

我也會建議,在我們練習使用形狀來構建或繪製人類角色的結構時,我們也需要學習並練習如何使用規則形狀來構建動物身體,並嘗試理解它們的身體解剖學。

🔸🔸🔸

現在,在我們充分研究並理解如何描繪人類動物生物之後,我們就可以進入下一個概念,這對於創造一個好的混合生物來說非常必要。

 

 


概念3:我應該描繪動物的哪個部分或加入人類部分使其成為類人生物?

這個問題非常重要,因為它指出了創造符合您想要的類人生物所需了解的主要方面。因此,我們知道所有類人生物都是部分動物和部分人類,它們兩者結合的方式,我將其命名為以下形式:

 

*1) 半形混合體。

*2) 全形混合體。

*3) 獸形混合體。

 

現在我們說:

▪️ 半形態混合體

我們傾向於看到類人生物身體上添加或存在一些動物部分,例如牠們的耳朵可能改變,眼睛甚至尾巴,但這類混合生物的整體身體姿態將保留或具有人類結構

 

現在,在我們畫出半形態混合生物範例之前,我想指出一些重要的特徵,透過觀察主題上的一組特徵,可以將其識別為半形態混合生物

這些特徵如下:

1. 耳朵,

2. 眼睛,

4. 角,

5.翅膀,

6. 尾巴,

7. 最後是爪子。

🔸🔸🔸

那麼讓我們看看如何單獨繪製上述特徵;

特徵1# 耳朵和鼻子 🙀😻

在繪製類人生物的耳朵時,它們往往是其動物親本的實際複製品,有些混合生物具有不同組的耳朵,

例如下圖所示,這個有尖耳的混合生物,一看就知道牠的動物親本屬於貓科。

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現在看看下圖中的第二個例子,這個有下垂耳的混合生物,一看就知道牠的動物親本屬於狗或驢科。

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而下圖中的第三個例子,這個混合生物同時具有尖耳和下垂耳,一看就知道牠的動物親本也屬於貓科,但屬於美洲獅種類。

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利用我們學到的關於耳朵的知識,我們可以嘗試其他風格的耳朵和鼻子,如兔耳、精靈耳等等,如下所示。

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特徵2# 角和翅膀

角是動物頭上尖銳的骨狀物體,因為混合生物是部分人類和部分動物,有些混合生物有角;它們在主題上會以不同的數量繪製,有些是1、2、3甚至4個,如下所示。

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如果我們仔細觀察各種角,我們會發現角通常以不同的比例表現,只要我們對形狀有適當的理解,就可以輕鬆地分段構建它。

以下圖為例,女性角色的角,可以用彎曲邊緣的方形作為引導線來構成這種風格的角,如女性主題的步驟[1]所示。同時,男性角色的角可以用圓形構建,如男性主題的步驟[1]所示。

🔸🔸🔸

提示🔻如果您能嘗試研究骨骼流動或排列,如上圖所示的兩個主題中的[2],也會很有幫助。

現在,翅膀也屬於混合後代的動物親本,它們有不同的類型,有些是由羽毛組成的,如下圖右側的混合生物所示,而有些則被設計成我們常見的蝙蝠形狀,如下圖左側的混合生物所示。

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我們也可以為混合生物設計不同翼展的翅膀。

🔸🔸🔸

翅膀可以被繪製成具有不同翼展的外觀,如下所示。

🔸🔸🔸

翅膀的連接方式也能為角色增添更多美感。

🔸🔸🔸

如果您覺得以上解釋不夠,可以研究下面的連結🔗或關於翅膀的其他文章。

特徵3# 眼睛

不同主題的眼睛傾向於根據生物類型而變化,例如在下圖中,主題 1龍女的眼白部分填充了深色,而瞳孔填充了較淺的顏色;對於主題 2蟾蜍女的眼睛排列正常,但眼睛的晶狀體形狀像一個水平矩形;最後是主題 3貓科女的臉頰上傾向於有三道類似鬍鬚的筆觸,瞳孔中有一條垂直的晶狀體線

🔸🔸🔸

根據您希望生物的眼睛如何,您可以自由地使用各種形狀進行實驗。

特徵4# 尾巴 🐊🐒

尾巴是像直的、毛茸茸的軟骨,有些動物有它來做各種事情,例如魚類的移動以及其他形式的海洋生物,例如我們稍後將要看的神秘美人魚。

 

 

尾巴傾向於以不同的形式出現,有些是鱗片狀光滑毛茸茸的,這取決於生物的種類,

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在你的主題上畫出曲線或直線物體看起來像尾巴,但它並沒有完全定義尾巴的獨特性屬於哪種動物,所以在尾巴看起來有定義之前,你需要細節渲染,例如像[2]中那樣漸變的小束毛髮,或者像[3]中那樣的鱗片和小塊陰影邊緣,或者只是像[1]中那樣的純陰影邊緣。

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就像我們常見的貓科動物(貓科)的尾巴一樣,牠們的尾巴是毛茸茸的,因為今天的主題都是關於混合生物,所以讓我們看看這些貓科動物(貓科)的尾巴如何連接。

▪️ 在主題上繪製貓科動物的尾巴,

現在假設我們有一個混合生物,半貓半人,我們想連接一條尾巴,尾巴連接在脊椎骨底部標示為[A]的部分,由於這條貓科動物的尾巴是毛茸茸的但毛髮很光滑,所以尾巴傾向於看起來像一根有彈性的桿子,透過使用標示為[B]的小線條描繪尾巴的形狀,使其看起來更像一根桿子。

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當我們從側邊觀察如上圖底部所示的連接尾巴時,尾巴連接到生物身體的點將向下移動到屁股頂部標示為[C]的位置,由於我們是從側邊觀察尾巴,我們將看到靠近觀察者的尾巴部分更大,如[E]所示,而遠離觀察者的部分更小,如[D]所示。

▪️ 在主題上繪製龍尾,

在這方面,假設我們有一個混合生物,半龍半人,我們想連接一條尾巴,尾巴連接在脊椎骨底部標示為[A]的部分,由於這條龍尾是由鱗片組成的,就像海洋生物(/生物)一樣,我們可以徒手繪製尾巴上的鱗片,同時用小曲線描繪各種鱗片的形狀,標示為[B]

當我們從側邊觀察如上圖底部所示的連接尾巴時,尾巴連接到主題身體的點,我們會注意到尾巴從屁股頂部向下連接到底部,標示為[C],由於我們是從側邊觀察尾巴,我們將看到靠近觀察者的鱗片和背鰭部分更大,而遠離觀察者的鱗片和背鰭部分更小,標示為[D]

尾巴耳朵是這組特定類人生物(半形態混合體)最獨特的方面,因此,即使藝術家沒有告訴觀看者結合了哪些生物或親代生物,觀看者也能自行了解或猜測出各種混合或結合的生物,以下圖為

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# 貓狗半形態混合生物

提示🔻觀察我們上面的混合生物,我們可以看到左邊的主題是一個具有貓(耳朵和尾巴)特徵的女性人類,而右邊的主題是一個具有狗(耳朵和尾巴)特徵的男性人類

下一個例子;

# 龍半形態混合生物

提示🔻可以根據其翅膀、角和尾巴來識別。

如果您覺得繪製尾巴有困難,可以使用下方提供的素材。

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此外,如果您覺得以上關於如何繪製翅膀和毛髮的解釋不夠,您可以研究下面的連結🔗或關於尾巴的其他文章。

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特徵4# 爪子 🦞🦂🦀

最後,半形態混合生物可能具有的特徵是爪子

我們可以使用規則的矩形來繪製它,但要給予它一種彎曲的比例,如上圖所示的各種紅色箭頭,並且根據觀看角度,其形狀的外觀會受到影響,如從頂部的3/4視圖、正面視圖、向下視圖、底部的3/4視圖以及最後的底部視圖所示。

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我們還可以在混合生物的爪子表現中加入我們的風格選擇,賦予其一種獨特的外觀。

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提示🔻 爪子可以像我之前提到的那樣,輕鬆地使用形狀繪製。

現在,當手張開時,每個手指的各種爪子會朝不同方向彎曲,如下所示。

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如果您覺得以上解釋不夠,您可以研究下面的連結🔗以學習如何繪製手。

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以下列為例;

戈爾貢(半形態混合生物)

戈爾貢是半形態混合生物的一個例子,因為我們可以看到這個主題具有人類身體(女性),但她的頭髮是由蛇組成的,如下所示。

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為了繪製戈爾貢混合生物,我首先使用我們之前提到的規則形狀繪製人類部分,

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然後在新圖層上,繪製[7]組蛇,然後將它們連接到戈爾貢混合女孩的頭上。

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填充平面基底顏色以幫助定義主題的每個部分。

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我進一步渲染了更多細節,這樣我就完成了小美杜莎女孩(半形態混合生物)的繪製。

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▪️▪️半身混合體

我們傾向於看到動物的一半部分被添加到或存在於類人生物的身體上,例如動物的四肢和姿態會隨著所有上述特徵一起改變。

 

我構造這組特定混合生物的方式是取兩個親本(在此案例中是馬和人類),然後我取的下半部分和人類的上半部分,然後將它們兩者結合起來,形成牠們的後代,即半人馬,如下圖所示

🔸🔸🔸

如果我選擇更簡單的方式,我會使用3D人物模型,我使用它調整了姿勢。

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有了我想要的3D模型姿勢,我現在可以粗略地勾勒,比如說,如果我們要畫一個半蛇半人的混合生物戈爾貢,就可以在主題的頭部畫上尾巴和蛇。

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接下來,在粗略地繪製出戈爾貢的結構後,我將其作為指導,繪製了戈爾貢的線稿。

🔸🔸🔸

然後我可以選擇填充白色,

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添加一些顏色,目前我將使用帶有側面強烈高光的藍色,

🔸🔸🔸

然後,我透過在所有舊圖層之上建立一個新圖層來完成,並將其混合模式設定為[正片疊底],我進一步在主題上渲染了一些鱗片效果,這樣就完成了。

🔸🔸🔸

我用於鱗片的輔助工具可以透過下方連結🔗獲得。

🔸🔸🔸

使用以上相同的方法,您也可以創造一個美人魚混合生物,就像我下面所做的那樣。

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現在我們要看的下一個方面是,

 

 

▪️▪️▪️全形混合體

這方面我也稱為獸形,顧名思義,這種生物具有完整的動物外觀,但具有人類的姿態,

請看以下內容;

米諾陶洛斯(全形混合生物)

這是一種混合生物,據說具有牛的外觀及其特徵,以及少許人類特徵和人類姿態,如下所示,

🔸🔸🔸

注意 🔸在被認定為全形混合生物之前,全形混合的米諾陶洛斯具有以下特徵;主題的形狀像牛,具有一些不明顯的特徵,使其如此,例如耳朵、眼睛、鼻子、角和嘴巴形狀都是牛的特徵。而軀幹和上肢由人類特徵組成,最後,主題的下肢和尾巴由牛的特徵組成。

我使用(手持斧頭的米諾陶洛斯)3D模型,將圖層[不透明度]降低到40%,以便在我使用3D模型作為指導繪製米諾陶洛斯的結構時,能夠看到我的線條,我繪製了米諾陶洛斯正面側面 視圖

🔸🔸🔸

繪製完主題的結構後,我現在可以填入平面顏色,我只用白色填充了它,

🔸🔸🔸

但如果我們想更進一步,可以給主題添加顏色。

貓女(全形混合生物)

全形混合生物的貓女也與米諾陶洛斯相似,她們據說具有貓的外觀及其特徵,以及少許人類特徵和人類姿態,如下所示,

注意 🔸在被認定為全形混合生物之前,全形混合的貓女具有以下特徵;主題的形狀像貓,具有一些不明顯的特徵,使其如此,例如耳朵、眼睛、鼻子和嘴巴形狀都是貓的特徵。而軀幹和上肢由人類特徵組成,最後,主題的下肢和尾巴由貓的特徵組成。

同樣地,就像我對米諾陶洛斯所做的那樣,我使用(手持斧頭的貓女)的3D模型,將其圖層的[不透明度]降低到40%,以便在我使用3D模型作為指導繪製貓女的結構時,能夠看到我的線條,我繪製了貓女正面側面視圖

🔸🔸🔸

繪製完主題的結構後,我現在可以填入平面顏色,我用漸變灰色填充了左邊的,右邊的則添加了平面白色,

🔸🔸🔸

有了以上充分的理解,我相信作為初學者,您也能夠繪製出任何類型的混合生物。

 

現在我們已經完成了理論部分,接下來我們可以進入實踐部分。


概念4:我繪製和上色混合生物的過程

我首先考慮,我有時間從頭開始或從基礎繪製主題的結構和姿勢嗎?現在我沒有時間,那我該如何繪製混合生物呢?這就是CLIP STUDIO PAINT模型功能非常有幫助的地方。

 

多虧了CLIP STUDIO PAINT 3.0版中新增的3D模型人物和3D姿勢(POSEMANIACS)等新功能,我無需為任何事情煩惱。

 

我所做的就是從[素材面板圖示]中[匯入][3D模型人物](類人混合生物),然後使用[物件輔助工具]在任何軸上移動[3D模型人物]。

 

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現在,這個3D混合生物人物可以透過下方連結🔗獲得。

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完成[匯入]後,點擊3D模型人物下方工具列上指向下方的箭頭,標示為[1],將出現一個新面板,其中包含各種選項,選擇標示為[2]的[3D姿勢 (Posemaniacs)]。

注意🔸在進行上述操作之前,我們需要開啟數據連線。

點擊3D姿勢(Posemaniacs)後,我們將被重新導向到標示為[1]的posemaniacs網站,您可以註冊該網站,我已經這樣做了,標示為[2];在網站頁面下方,我們可以看到不同風格的姿勢人物,但我正在尋找的是跑步姿勢人物,所以我只需點擊右側指向下方的小箭頭,標示為[3]

將顯示一個新面板,其中包含不同姿勢風格的不同選項組,下方是我正在尋找的跑步姿勢選項,我點擊它,

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然後我們將被帶到另一個顯示跑步姿勢的面板,我瀏覽它們直到找到一個適合我想要的,然後我點擊它,這是針對女性模型的。

🔸🔸🔸

下一個面板出現,我調整了人物的側面位置,然後選擇[光線圖示],另一個迷你面板將會出現,我將光線表示調整為3點透視,

🔸🔸🔸

然後,我點擊[顯示圖示],將肌肉顏色設定為不同顏色,然後將網格映射設定為9點。

🔸🔸🔸

完成所有這些後,我現在可以透過點擊標示為[2]的[開啟],將標示為[1]的人物發送到CLIP STUDIO PAINT。

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完成上述操作後,CLIP STUDIO PAINT中的3D模型人物的姿勢將調整為[Posemaniacs]中的姿勢。

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現在看著CSP 3D模型人物,我們可以看到它是由我們規則的形狀組成的,我已經分層繪製了框架過程,首先繪製主要步驟次要步驟,最後是第三步驟,即使是初學者,這套描繪練習也能幫助您加強人物繪製。

🔸🔸🔸

然後我將人物調整到我希望角色擁有的透視角度,然後將[1]圖片所示的[3D人物]圖層的[不透明度]降低到40%

同時在舊圖層上方新建一個圖層,我使用畫筆輔助工具精確地勾勒出主題的結構,在繪製時假定一些形狀,如[2]圖片所示。

🔸🔸🔸

在另一個圖層上,我使用畫筆輔助工具粗略地勾勒了手和腿上的頭髮和毛髮,如圖片[3]所示,

然後再次使用畫筆輔助工具在一個新圖層上繪製主題的輪廓。

🔸🔸🔸

之後,我建立三個圖層,兩個在上方,另一個在上述舊圖層的下方。

 

現在對於下方圖層,我使用[套索填充輔助工具]為主題填充純白色,如[5]所示。

 

對於上方兩個圖層,下方的一個我將混合模式設定為[正片疊底],然後我繪製主題的內部側面,然後在它上面的第二個圖層,我將其混合模式設定為[變亮],並使用[套索填充輔助工具]填充稍微偏紅的顏色,如圖片[6]所示。

🔸🔸🔸

接下來,我開始給主題的衣服上色,

我首先為上衣創建兩個獨立的圖層,在底部圖層我使用[套索填充輔助工具]填充純紅色,同時對於圖片[7]的上方圖層,將其剪裁到底部圖層,然後我將使用[平頭麥克筆輔助工具]給上衣塗上一些藍色陰影,如圖片[7]所示。

 

而對於圖片[8],在底部圖層我使用[套索填充輔助工具]添加純深藍色,創建一個新圖層在上方,然後我將其剪裁到底部,並粗略地給下方衣服的褶皺形狀沿著陰影上色,如下所示。

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現在,創建另外兩組圖層,如下圖[9]所示;使用[填充工具輔助工具]為這隻雌性兔子混合生物的耳朵、上肢和下肢填充橙色;然後完成上述操作後,我將上方圖層剪裁到下方圖層,然後我使用[平頭麥克筆輔助工具]添加了一些深橙色的漸變,突出了毛髮的形狀和四肢的形狀。

 

而對於圖片[10],我創建了另外兩組圖層,渲染了主題的皮膚,同時也使用[平頭麥克筆輔助工具]添加了各種顏色的高光,另一方面,使用[混色筆輔助工具]很好地混合了所有顏色。

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接下來,創建兩個新圖層,如圖片[11]所示,將上方圖層剪裁到下方圖層,使用填充工具輔助工具為主題的頭髮填充平坦的基底顏色,並使用平頭麥克筆混色筆輔助工具來渲染頭髮的陰影等細節,同時進行混合

 

在圖片[12]中,另外創建了兩個圖層,將上方圖層的混合模式設定為[正片疊底],為短褲添加一些深色,並使用平頭麥克筆輔助工具為上衣添加黃色

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所有上述都完成後,我們就可以給主題添加背景,在之前創建的圖層下方創建一個圖層,並添加背景設計。

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或者在背景中加入速度線條,幫助引導觀者的視線聚焦於主題,使其成為焦點中心。

 

這樣一來,作品就完成了,如下所示,

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現在,如果您覺得對外觀仍不滿意,希望它看起來更可愛,CLIP STUDIO PAINT VERSION 3.0已經為您考慮到了,濾鏡效果中還有一些新功能可以輕鬆幫助您做到這一點,您能猜到是什麼嗎?!

🔸🔸🔸

答案:是[色差效果]和[雜訊復古膠捲效果],當應用時,它們會給主題帶來一種褪色的紅色、藍色、綠色和黃色,這些顏色傾向於呈現在主題的輪廓或小點上。現在,如何應用它們。

# 如何添加色差效果

我首先點擊標示為[1]的三條平行線圖示,這會帶我們進入[選單],在選單面板上點擊標示為[2]的[濾鏡],會出現一個包含各種選項的面板,然後再次點擊標示為[3]的[效果]選項,然後會再次出現另一組不同的選項,我們就可以看到[色差效果],我會選擇標示為[4]的[色差效果]。

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點擊[色差效果]後,會出現一個帶有不同設定的迷你面板,如[1]所示的下圖,然後進行調整,我簡單地使用了徑向(使用中心點)>(強度設定為50%)>(角度設定為-77度),這樣色差效果就可以影響身體的其他部分,但不會影響臉部,使臉部成為觀看者的焦點,如[2]所示。完成所有操作後,我點擊標示為[3]的確定按鈕。

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然後作品將受到色差效果的影響,如下圖所示。

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現在,解決了這個問題,我們還可以嘗試其他新添加的功能,即復古膠捲選擇中的雜訊效果。

 

 

# 如何在復古膠捲選擇中添加雜訊效果

從點擊[選單,標示為1]>[濾鏡,標示為2]>[效果,標示為3]開始,然後在效果面板上我們會看到不同類型的選擇,但我們想要使用的是標示為[4]的復古膠捲,點擊它後,

🔸🔸🔸

點擊[色差效果]後,一個迷你面板將出現,帶有不同的設定,如圖[1]所示的下圖,然後進行調整,我將預設設定為(無)>(強度設定為6%)>(雜訊強度也設定為30%),這樣雜訊效果就可以輕微影響整個身體,使主題看起來像蒙上灰塵,賦予它真實感,而不是那麼光滑以至於在觀看者眼中更像卡通,如圖[2]所示。然後完成所有操作後,我點擊標示為[3]的確定按鈕。

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這樣一來,忍者跑步姿勢的兔子🐇🐰混合生物就完成了。

🔸🔸🔸

今天的教學到此結束。

結論

感謝大家的閱讀,我希望它能滿足您的大部分需求,並幫助您揭示一些繪製混合生物的秘密。

此外,我建議大家多多練習,這非常有幫助。現在,事不宜遲,我向您道別—再見

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