學習使用 CSP 創建混合生物的簡單概念

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Dannyyoung

Dannyyoung

大家好,大家好,又是我,丹尼爾(@Ado_draw),我希望我們能回到龍統治天空、半人馬統治陸地、美人魚在廣闊的海洋深處游泳、唱著讓人類瘋狂的歌曲的時代。戀愛!而我們往往在神秘故事和民間故事中聽到上述內容。

 

 

因此,今天的教學文章只需要我們了解並繪製這種被稱為「混合體」的神秘生物。

 

 

今天這篇文章的標題是:

 

使用 CLIP STUDIO 學習創建混合生物的簡單概念。 🔸🔸🔸

如果一個人想畫這些被稱為混合生物的神秘生物,第一個想到的就是,

 

 

• “我對混合生物這個詞的理解是什麼?或者說是混合生物”

•「我需要了解解剖學才能繪製混合生物嗎?」

•「我應該畫出動物的哪一部分或添加人類的部分以使其成為人形生物?」

•“如何讓這個生物變得可愛?

[正在載入]

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這個想法可能涵蓋的內容不多,但我相信它突出了創建神秘生物(也稱為混合生物)時要考慮的一些主要需求想法。

 

為此,我們需要回到那些日子,那時我們講述關於這些神秘生物的民間和神秘故事,以便享受和傾註生命或存在,

 

請注意,我在繪製混合生物時使用的這個過程是我繪製神秘生物的概念,這是我從學習或偉大藝術家中發展而來的,您注意到我的概念可能與其他藝術家的概念不同或相同,但請注意我們都是不同的,有我們的風格,所以不要混淆,只是學習和練習。

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所以,事不宜遲,讓我們深入探討一下。


概念 1:研究雜交生物到底是什麼?

當想要冒險研究像混合生物這樣神秘的東西時,它往往會提出或激發我們必須知道能夠做的研究,研究或研究,以便在我們畫畫時更好地表達這個主題。並將其帶入生活,讓觀眾或觀眾感受到神秘的本質和創造力。

 

 

因此出於研究目的,

 

我們對混合生物的理解是什麼?

🔻 • 混合生物通俗地說,是指其父母是兩個不同物種的生物,其身體部分具有父母雙方的特徵。

[ 下面這個混血兒是誰? ]

🔸🔸🔸

[如果你知道名字請在下面留言🔻]

這也往往發生在植物中,但在今天的教程中,我們將只關注動物方面的情況。

 

現在的雜交既包括動物與動物的雜交,也包括人與人的雜交,以及被稱為人形動物的跨物種(傳說中的、民間傳說中的或神話中的生物,它們是人類的一部分,動物的一部分,或在外表或性格上與人類相似),因此,類人生物是我們今天所看到的混合生物。

🔸🔸🔸

現在我們已經簡要地解釋了上述過程,現在我們可以進入下一個概念。

 

 


概念 2:我需要了解解剖學才能繪製混合生物嗎?

上面我們確實注意到,類人生物是由部分人類、部分動物組成的,這是它們不同於人類和動物的共同特徵,但為了更好地繪製類人生物混合生物,我們首先需要了解它的父母基礎,即人類和動物身體的構建,而我指的是人類和動物的解剖結構。

🔸🔸🔸

此外,我們還需要透過自己繪製人類來確定我們希望人類顯示為(無論是男性還是女性)的性質,如下所示。

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對於我們這些長期從事數位藝術的人來說,這可能很常見,但對於初學者來說,這聽起來似乎很新鮮,所以對於是否有必要了解解剖學的問題,我的答案是肯定的,是的,這是非常重要的。必要的。

 

為了方便和更好地理解,建議人們使用各種規則形狀作為指導,我們可以輕鬆地畫出各種生物的結構,如下所示。

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正如我們在上面所看到的,使用(矩形,梯形,圓柱體,正方形圓形 形狀)等形狀來框架主體的身體結構,例如頭部軀幹,這是 [A] 表示紅色,而上肢下肢[B] 表示藍色,最後是關節,即[ C]虛擬 的形式表示綠色,這樣我們就可以用它作為指導來繪製人物形象

 

 

提示 🔻 我建議作為初學者,你應該正確學習和練習如何利用形狀來發揮自己的優勢,因為不同的形狀可以用來構造不同的男孩部分,如上所示。

 

 

使用上述每個身體部位的規則形狀,我們可以輕鬆地繪製出不同姿勢的主體結構。

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形狀是基本的基礎,它有助於我們藝術家確定每種形式、主題和場景的形式,就像下圖中的主題一樣。

🔸🔸🔸

如果我們對自身的規律形狀有充分、正確的認識,即使是我們常見的水果,我們也能很容易地從它們的表現和形式中找到靈感來繪製我們的主題,並以水果為參考,賦予我們不同的身體構造。

它們是 CSP 網站上的完整文章,可幫助您教授動物和人類的解剖學,以下是一些文章連結🔗,可以幫助初學者入門,所以請嘗試一下,還有更多關於 CSP 的文章網站,所以也嘗試在它們上搜尋。

 

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我們也可以使用 3D 模型人物作為男性或女性人物的指導,

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如下所示建構或繪製我們的混合生物。

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(使用該模型,我們可以給它任何一組翅膀,使其看起來像天使人形,一部分是人類,另一部分是鳥,我們可以從 CSP 資產商店下載)

另外,我們可以更改 3D 模型人物的大小,使其顯示為小角色或大頭赤壁角色,或者我們也可以只下載赤壁角色。

🔸🔸🔸

它們也是 3D 模型人物,已經建模為完整的混合生物,如下所示,

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上面的 3D 人物以完整形式混合形式製作,可以從下面的連結🔗下載(透過用剪輯或金幣購買)

以及動物的種類(馬、狼或任何其他),

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另外,我建議當我們練習使用形狀來建造或繪製人類角色的結構時,我們還需要學習和練習如何使用常規形狀來建立動物身體,並嘗試了解它們的身體解剖結構。

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現在,在我們進行了適當的研究並了解如何繪製人類動物生物之後,我們就可以繼續進行下一個概念,這對於創造一個好的混合生物是非常必要的。

 

 


概念 3:我應該畫動物的哪一部分或添加人類的部分以使其成為人形動物?

這個問題非常相關,因為它指出了人們需要了解的主要方面才能創造出適合您想要的人形生物,因此,我們知道所有人形生物都有部分動物和人類,以及它們如何結合在一起,我命名為它們的形式如下:

 

1) 半型混合動力。

2) 全形式混合動力。

3) 獸型混血。

 

現在當我們說,

▪️ 半半形式混合動力,

我們傾向於看到很少的動物部分添加或出現在人形身體上,例如他們的耳朵的變化,可能是眼睛,甚至尾巴,但是這個的整個身體姿勢一組混合生物將保留或具有*人類**結構*。

 

現在,在我們繪製半半形態混合生物示例之前,我想指出一些重要特徵,透過查看該主題的特徵集,我們傾向於將它們識別為半半形態混合生物。 。

這些功能如下:

1.耳朵,

2. 眼睛,

4.喇叭,

5.翅膀,

6.尾巴,

7.最後是利爪。

🔸🔸🔸

那麼讓我們來看看如何單獨繪製上述特徵;

特徵 1# 耳朵和鼻子 🙀 😻

當在我們的人形生物上畫耳朵時,它們往往是其動物父母的實際複製品,有些雜交種有不同的耳朵,

就拿下圖中那個尖耳朵的雜交生物來說,一看就知道它的動物父母是貓科動物。

🔸🔸🔸

現在看下圖中的第二個例子,耳朵下垂的雜交生物,透過平均地看它,你會知道它的動物父母屬於狗或驢家族。

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對於下圖中的第三個例子,這種雜交生物既有尖耳朵,也有下垂的耳朵,仔細一看,你就會知道它的動物父母也屬於貓科動物,但屬於美洲獅。

🔸🔸🔸

利用我們在「耳朵」中學到的知識,我們可以嘗試其他樣式的耳朵和鼻子,例如兔子耳朵、精靈耳朵等,如下所示。

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特徵 2# 角和翅膀

角是動物頭上的尖骨狀物體,由於混血生物一半是人類,一半是動物,所以有些混血生物有角;它們被稱為以不同的數字繪製在主題上,例如 1、2、3 甚至 4,如下所示。

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如果我們仔細觀察各種喇叭,我們會發現喇叭通常有不同的比例表達,透過我們對形狀的正確理解,我們可以輕鬆地將其分段構造。

以下圖中女性角色的角為例,可以使用彎曲邊緣正方形作為指導來框架角,以形成這種風格的角,如步驟 [1] 中所示的女性角色主題。同時,對於男性角色,可以使用圓形進行構圖,如針對男性主體的步驟[1]中所示。

🔸🔸🔸

提示 🔻 如果您可以嘗試研究兩個主題中的骨骼流動或排列,如上圖所示的 [2] ,也會很有幫助。

現在,翅膀也屬於雜交後代的動物父母,有不同的類型,有些是由羽毛組成的,就像下圖中右側雜交生物的羽毛一樣,而有些則看起來像我們的羽毛普通蝙蝠,因為可以在下圖左側的混合生物上註意到。

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我們也可以賦予或設計不同翼展的混合生物的翅膀。

🔸🔸🔸

可以將翅膀繪製為具有不同的翼展外觀,如下所示。

🔸🔸🔸

而翅膀的附著方式也可以為角色增添更多的美感。

🔸🔸🔸

如果你覺得上面的解釋不夠,你可以研究下面的連結🔗或其他關於wing的文章。

特徵3#眼睛

不同物件的眼睛往往會根據生物類型而有所不同,例如下圖中,物件 1 龍女士的眼睛的白色部分充滿了黑色顏色同時瞳孔充滿較淺的顏色;對於主題 2蟾蜍女士有正常的眼睛排列,但眼睛的晶狀體形狀像水平矩形,最後是主題 3貓女士她的臉頰上往往有三道「鬍鬚」形式的線條,以及眼睛瞳孔中的「水晶體垂直線」。

🔸🔸🔸

根據您的生物的眼睛,您可以自由地嘗試使用各種形狀。

特徵4#尾巴🐊🐒

尾巴是直的,有毛皮軟骨,有些動物必須做各種事情,例如魚和其他一些海洋生物的運動,例如我們稍後將看到的神秘美人魚。

 

 

尾巴往往有不同的形式,有些是鱗片狀、光滑的毛茸茸的,取決於生物的設置,

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在你的主題上繪製曲線或直線物體意味著看起來像尾巴,但它並沒有完全定義尾巴的獨特性(它屬於哪種動物),因此在尾巴看起來定義之前,你需要渲染細節,例如漸變的小流像[2]中那樣的毛皮,或者像[3]中那樣的鱗片和小陰影邊緣,或者像[1]中那樣只是簡單的陰影邊緣。

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就像我們普通貓科動物(貓科動物)的尾巴一樣,它們的尾巴是毛茸茸的,因為今天是關於雜交生物的,讓我們看看如何連接我們的貓科動物(貓科動物)的尾巴。

▪️ 將貓科動物的尾巴繪製到主題上,

現在假設我們有一個混血生物,半貓半人,我們想要附加一條尾巴,尾巴附加在表示 [A] 的背骨底部,因為這隻貓科動物的尾巴是毛茸茸的但毛皮很光滑,所以尾巴往往看起來像一根有彈性的桿,通過使用像[B] 所示的小線條筆劃來暗示尾巴的形狀,使其看起來更像桿。

🔸🔸🔸

當我們從側面查看附加的尾巴時,如上圖底部所示,尾巴附著在生物身體上的點將向下移動到屁股臉頰的頂部,如 [C ],並且因為我們是從側邊觀看尾巴,所以我們會看到尾巴靠近觀察者的部分較大,如圖[E] 和遠離觀察者的部分較小,如[D] 所示。

▪️ 將龍尾巴繪製到主題上,

在這方面,假設我們有一個混血生物,半龍半人,我們想附加一條尾巴,尾巴附加在表示[A]的背骨底部,並導致這條龍尾巴和海洋生物一樣都是由鱗片組成的,我們可以徒手在尾巴上畫出鱗片,同時用小曲線表示各種鱗片的形狀[B]

當我們從側面觀察附著的尾巴時,如上圖底部所示,尾巴附著在主體身體上的點,我們會注意到尾巴從屁股的頂部附著到臀部底部表示[C],由於我們是從側面觀察尾巴,所以我們會看到距離觀察者較近的部分鱗片和背鰭較大,而距離觀察者較遠的部分鱗片和背鰭較大觀眾的觀看次數較小,如[ D] 所示。

尾巴耳朵主要是這組特定的人形生物(半形式雜交)的獨特方面,因此在沒有藝術家甚至告訴觀眾它們是什麼的情況下就給出了上述主題加入的生物或父母生物組合,觀眾自己應該知道或有關於各種混合物或組合生物的線索,以下圖為例**;

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# 貓與狗的半混血生物

提示 🔻 看看上面的混合生物,我們可以看到左邊的主體是一個女性人類,具有貓的特徵(耳朵和尾巴),同時具有貓的特徵(耳朵和尾巴),同時具有右邊是一個男性人類,具有狗的特徵(耳朵和尾巴)。

下一個例子;

# 龍半半形態混合生物

提示 🔻可以根據它的翅膀、角和尾巴來認識。

如果您發現繪製尾巴有問題,可以使用下面的手動材料。

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另外,如果您發現上面關於如何繪製翅膀和毛皮的解釋還不夠,您可以研究以下連結🔗或其他有關尾巴的文章。

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特色4#爪子🦞🦂🦀

最後,「半半形式」混合體可能具有的特徵是「爪子」。*

如果我們可以使用常規形狀的矩形來繪製它,但給它一種曲線比例,如上圖所示,帶有各種紅色箭頭,並且根據它們傾向於查看的位置可以影響其形狀的外觀,如圖所示3/4 俯視圖、前視圖、俯視圖、3/4 仰視圖,最後為仰視圖。

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我們還可以將我們的風格選擇添加到我們的雜交品種的爪子表達中,以賦予其獨特的外觀。

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提示 🔻 可以使用形狀輕鬆繪製爪子,就像我之前提到的那樣。

現在,當手張開時,每個手指的各個爪子都會向不同方向彎曲,如下所示。

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如果你覺得上面的解釋不夠,你可以研究下面的連結🔗來學習如何畫手。

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以下面為例;

Gorgon(半半形態混合生物)

蛇髮女妖是半半形態混合生物的一個例子,因為我們可以看到該物體具有人類身體(女性),但她的頭髮是由蛇製成的,如下所示。

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為了繪製戈爾貢混合生物,我首先使用前面提到的常規形狀來繪製人體部分,

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然後在另一個新圖層上繪製[7]組蛇,然後將它們貼在戈爾貢混血女孩的頭上。

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填滿平坦的基色以幫助定義主題的每個部分。

🔸🔸🔸

我進一步渲染更多細節,完成後我就是如何繪製小美杜莎女孩(半半形態混合生物)的。

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▪️▪️半混合型,

我們傾向於看到一半的動物部分添加或存在於人形身體上,例如動物的四肢和姿勢會隨著所有上述特徵而改變。

 

我如何構造這套特定的混合體是採用兩個父母(在本例中是馬和人),然後我採用的底部部分和人類的頂部部分然後我加入他們兩人,產生或形成他們的後代,稱為“半人馬座”,如下圖所示*。

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如果我選擇更簡單,我會使用 3D 人物模型,我使用

🔸🔸🔸

透過3D 模型按照我想要的方式擺出姿勢,我現在可以粗略地繪製草圖,如果我們想畫一個蛇發女妖,它是半蛇半人的混合生物,那麼假設主體頭上有一條尾巴和蛇,

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接下來,我粗略地畫出了蛇髮女妖的結構,然後以此為指導,繪製了蛇髮女妖的線條藝術。

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然後我可以選擇填滿白色,

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添加一些顏色,現在我將使用藍色,側面有刺眼的高光,

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然後我透過在所有先前的圖層之上建立一個新圖層來完成,同時將其混合模式設為[Multiply],我進一步在主題上渲染一些比例效果,然後就完成了。

🔸🔸🔸

我用於秤的子工具可以使用下面的連結🔗來取得。

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使用與上述相同的方法,您還可以像我一樣創建美人魚混合生物,如下所示。

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現在我們要考慮的下一個面向是,

 

 

▪️▪️▪️全形式混合,

這方面我也稱為獸形,顧名思義就是該生物具有完整的主要動物外觀,但具有人類的姿勢,

以下為:

牛頭怪(完整形態的混合生物)

這是一種雜交生物,據說具有牛的外觀和特徵,以及人類姿勢的少量人類特徵,如下所示,

🔸🔸🔸

注意 🔸 完整形態的混合牛頭怪在被標記為完整形態的混合生物之前必須具備以下特徵;主體的形狀像一頭牛,有一些值得注意的小特徵,這使得它的耳朵、眼睛、鼻子、角和嘴巴的形狀都是牛的特徵。而有些軀幹和上肢是由人類特徵構成的,而最後主體的下肢和尾巴是由牛特徵或特徵構成的。

使用(拿著斧頭的牛頭怪)3D模型,其中我將[不透明度]減少到40%,這樣當我畫出結構時可以看到我的線條Minotaur 在使用 3D 模型 作為指導時,我繪製了 MinotaurFrontSide views,*

🔸🔸🔸

繪製完主題的結構後,我現在可以填滿我只用白色完成的平面顏色,

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但如果我們想更進一步,可以為主題添加我們的顏色。

貓女(完整型態的混合生物)

貓女是一種完整形態的混血生物,也與牛頭怪相似,據說她們有著貓的外貌和特徵,並且有一些人類特徵和人類姿勢的痕跡,如下所示,

注意 🔸 完整形態的混合貓女在被標記為完整形態的混合生物之前具有以下特徵;主體的形狀像貓,有一些值得注意的小特徵,使得耳朵、眼睛、鼻子和嘴巴的形狀都是貓的特徵。而有些軀幹和上肢是由人類特徵構成的,而最後主體的下肢和尾巴是由貓特徵或特徵構成的。

與我對Minotaur 所做的類似,我使用(持斧頭的貓女) 的3D 模型,在該層中我將[Opacity] 減少到40%,所以可以看到我的線條當我使用3D模型作為指導來繪製貓女的結構時,我繪製了貓女前視圖側視圖*,

🔸🔸🔸

繪製完主題的結構後,我現在可以填充我用漸變灰色填充到左側的平面顏色,而對於右側的,我添加了平面白色,

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正確理解上述內容後,我相信作為初學者,您可以畫出任何種類的混合生物。

 

現在我們已經完成了理論方面的工作,現在我們可以進入實務方面了。


概念 4:我為混合生物繪製和著色的過程

我首先考慮,我是否有時間從頭開始畫出主題的結構和姿勢,或者基本的基礎,對我來說現在我沒有時間,我如何畫一個混合體?現在,這就是 CLIP STUDIO PAINT 模型功能往往能提供很大幫助的地方。

 

感謝CLIP STUDIO PAINT VERSION 3.0中新增的3D模型人物和3D姿勢(POSEMANIACS)等新功能,我不需要為任何事情增加負擔。

 

我所做的就是從[材質框圖示][導入][3D模型人物](人形混合生物),使用[物件子工具]我可以移動[3D模型圖]在任何軸上。

 

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現在可以使用下面的連結 🔗 獲得 3D 混合生物人物。

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完成[導入]後,點擊3D模型圖下方指示[1]的向下箭頭,將出現一個新的儀表板,其中包含各種選項,選擇[3D姿勢(Posemaniacs )]表示[2]

注意 🔸 在執行上述操作之前,我們需要開啟資料連線。

點擊 3d pose (Posemaniacs),我們將被重定向到 [1] 所示的posemaniacs 站點,您可以註冊我所指示的 [2] 站點;在網站頁面下方,我們傾向於看到不同風格的姿勢圖,但我要尋找的是跑步姿勢圖,所以我只需點擊右側指示的向下指向的小箭頭 [3]

將顯示一個新的儀表板,其中包含針對不同人物姿勢樣式集的不同集選項,並且向下看是我正在尋找的跑步姿勢選項,我單擊它,

🔸🔸🔸

我們將進入另一個帶有跑步姿勢的儀表板,我瀏覽它們,直到找到適合我想要的姿勢,然後我單擊它,這是針對女模特的。

🔸🔸🔸

出現下一個儀表板,我橫向調整了圖形的位置,然後選擇“燈光圖示”,會出現另一個迷你儀表板,我將燈光錶示調整為三點透視,

🔸🔸🔸

然後,我點擊“顯示圖示”,將肌肉的顏色設定為不同的顏色,然後將網格映射設為 9 點。

🔸🔸🔸

[1] 所示的圖形上完成所有這些操作後,我現在可以通過單擊[2] 所示的[open] 將其發送到CLIP STUDIO PAINT。

🔸🔸🔸

完成上述操作後,CLIP STUDIO PAINT中3D模型人物的姿勢將被調整為[Posemaniacs]處的姿勢。

🔸🔸🔸

現在看看CSP 3D 模型圖,我們可以看到它是由我們的規則形狀形成的,我透過先繪製主要步驟次要步驟和最後第三步驟開始對框架過程進行分層,而甚至作為初學者,這套描摹練習可以幫助加強你的人物描繪。

🔸🔸🔸

然後我將人物調整為我希望角色具有的視角,然後將 [3d 圖][Layer][Opacity] 減少到 40 % 如圖* *[1]** 所示,

同時,在前者上方新建立的圖層上,我使用鋼筆子工具準確地描繪出主題的結構,假設我繪製時的一些形狀,如圖 [2] 所示。

🔸🔸🔸

在另一層上,我使用鋼筆子工具粗略地繪製頭髮和手上和腿上的毛皮,如圖[3]所示,

同樣在新圖層上再次使用鋼筆子工具,繪製主題的輪廓。

🔸🔸🔸

然後,我創建三層,兩層位於上述前一層之上,另一層位於上述前層之下。

 

現在,對於下面的圖層,我使用[套索填充子工具]為主題填充純白色,如[5]所示。

 

而對於上面的兩個,下面的我將混合模式設定為[正片疊底],然後繪製主體的內側,然後在其上面的第二層上,我將其混合模式設為[變亮] 然後我使用 [套索填充子工具] 填滿略帶紅色的顏色,如圖 [6] 所示。

🔸🔸🔸

接下來,我開始為拍攝對象的衣服添加顏色,

我首先為頂部磨損創建兩個單獨的圖層,在底層我使用[套索填充子工具]用平坦的微紅色填充它,同時為上面的圖像[7] ,將其剪裁到頂部磨損的底層,然後我將使用[平面標記子工具]在頂部磨損上添加一些藍色陰影,如圖[7]所示。

 

而對於圖像[8],在底層我使用[套索填充子工具]添加平坦的深藍色,在上面創建一個新圖層,然後將其剪輯到底部我粗略地繪製了下半身的折疊形狀,僅陰影,如下所示。

🔸🔸🔸

現在,建立另外兩組圖層,如下圖[9]所示;使用【桶子工具】為這隻雌性兔子混合生物的耳朵、上肢和下肢填充橘色;然後在完成上述操作後,我將上面的圖層剪切到底層,在其上我現在添加了一些深橙色的漸變,突出顯示毛皮的形狀並使用[平面標記子工具]塑造四肢。

 

而對於圖像[10],我創建了另外兩組圖層,渲染主體的皮膚,同時還使用[平面標記子工具]添加高光以添加各種顏色,同時另一方面,使用「混合子工具”將所有顏色混合均勻。

🔸🔸🔸

接下來建立兩個新圖層影像[11],將上面的圖層剪輯到下面的圖層影像,使用桶填充 子工具將平坦的基色填滿到主體的頭髮上,然後使用平面標記混合子工具都可以渲染陰影等細節到頭髮,同時混合它。

 

在圖像[12]上另外建立兩個圖層,將上面一層的混合模式設定為[正片疊底],為短褲添加一些深色和淡黃色也使用平面標記子工具添加到頂部。

🔸🔸🔸

以上所有操作現在都已完成,然後我們可以為主題添加背景,在上面提到的先前創建的圖層下方創建一個圖層,並添加背景設計。

🔸🔸🔸

或將線條加速到背景,以幫助將觀眾的眼睛吸引到主題上,使主題成為焦點的中心,

 

完成後,作品完成如下圖所示,

🔸🔸🔸

現在如果您覺得對外觀仍然不滿意,希望它看起來更可愛,CLIP STUDIO PAINT VERSION 3.0 可以滿足您的需求,濾鏡效果中還有一些其他新功能可以輕鬆幫助您,可以嗎?猜猜它們是什麼?

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答案:它是“色差效果”和“雜訊復古膠片效果”,應用時會給拍攝對像一些淡化的淡紅、淡藍、淡綠和淡黃的效果,這些效果往往會表現在主體的輪廓線或小點。現在如何應用它們。

# 如何加入色差效果

我首先單擊表示[1] 的三組平行條圖標,這會將我們帶到[選單],在選單儀表板上點擊表示[2] 的[過濾器],儀表板將出現會出現各種選項,然後再次單擊指示[3]的[效果]選擇,然後還會出現另一組不同的選項,我們可以在其中看到[色差效果\ ],然後我將選擇顯示為[4]的[色差效果]。

🔸🔸🔸

我們點擊“色差效果”後,會出現一個迷你儀表板,其中顯示了不同的設定“1”,如下圖所示,然後對於調整,我簡單地使用了重撥(使用中心)點)>(強度設定為50%)>(角度設定為-77度),這樣色差效果可以影響到身體的其他部分,而不影響到臉部,從而使臉部成為焦點觀眾如[2]所示。完成所有操作後,我單擊“[3]”所示的“確定”按鈕。

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如下圖所示,該作品將受到色差效應的影響。

🔸🔸🔸

現在,除此之外,我們還可以嘗試復古電影選擇中的另一個新添加的功能「雜訊」效果。

 

 

# 如何在復古影片選擇中加入雜訊效果

首先點擊[選單指示 1]>[濾鏡指示 2]>[效果指示 3]> 然後在效果儀表板上我們將看到不同類型的選擇,但要使用的是復古電影的指示[4],點選它,

🔸🔸🔸

我們點擊“色差效果”後,會出現一個迷你儀表板,其中顯示了不同的設定“1”,如下圖所示,然後進行調整,我將預設為(無)>(強度設定為6% )>(雜訊強度也設定為30%),這樣雜訊效果可以稍微影響整個身體,讓主體看起來有灰塵,有一種真實的效果,而不是那麼平滑,看起來更像是卡通在觀眾眼中如[2]所示。完成所有操作後,我單擊“[3]”所示的“確定”按鈕。

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這樣,忍者跑步姿勢兔子🐇🐰混合生物就完成了。

🔸🔸🔸

今天的教學到此結束。

結論

感謝大家閱讀,我希望它能滿足您的大部分需求,並有助於揭開繪製混合生物的一些秘密。

此外,我確實建議多練習,這很有幫助。現在沒有進一步廢話,我向你告別-再見

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