3種不同的繪畫方式+額外的提示和資產!

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在我們開始之前-問自己的問題

你好,你好,問候😊

首先,感謝您抽出時間來查看有關如何繪畫皮膚的教程。我希望您發現它對創建自己的藝術品有用且有用。這些只是我這些天如何繪畫皮膚的技巧,但可能對於每位藝術家來說,都有一種略有不同的方法,因此請使用您認為有用的東西,而不要使用那些沒用的東西。這樣說吧-讓我們開始吧!

 

當我第一次開始創作時,我通常會問自己或已經對以下三個問題有答案:

 

1)這是什麼意思?

 

2)我想達到什麼現實水平?

 

3)照明和/或環境如何?

 

 

通過了解這三個主要問題的答案,通常可以幫助我對想要創建的內容有一個更清晰的了解,並使完成的作品如我所願。回答完這些問題後,我通常會開始獲得有關照明,姿勢等方面的參考。我強烈建議您也早日獲得參考。您可能您知道某物的外觀,然後驚訝地發現它在現實中與眾不同,或者參考文獻可以幫助您解決困難的顏色問題,等等。

 

樣式1-基本2顏色樣式(局部顏色和陰影)

找到答案後,我們就以一個簡單的草圖開始。我將我的文件包含為透明的.png文件。您可以使用它或創建自己的草圖以進行操作。隨意編輯(我在繪畫時就做過!)。

 

我們要做的第一種樣式是非常簡單的-基本的本地顏色+陰影樣式。 CSP資產存儲中有很多膚色調色板,您自己的照片可能是彩色參考照片的良好來源。我也使用3D資源,因此經常作為我自己的參考,但是這裡有一些您可以為樣本著色和使用。這不是最好的例子,但我經常使用它,然後為我的作品修改顏色,以使皮膚變暖/變涼,變淡/變暗等。

 

我個人更喜歡不從圖像中挑色,而是使用參考(就像視覺參考一樣),並使用色輪選擇顏色。我認為我的顏色趨向於更好地顯示,特別是如果我的參考圖像有很多噪點,可能使使用吸管工具挑選顏色變得困難。

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我將線條保留在不同的圖層上並鎖定它,以免錯誤地在其上繪畫。這也使我以後可以編輯行,甚至可以輕鬆刪除它們。因為我的行是實心的,沒有多少間隙,所以我可以選擇空白並反轉選擇(Ctrl + Shift + I),然後填寫基礎層。從這裡開始,將我上面所有的圖層(嘴唇,眼睛等的局部顏色)設置為“修剪到下面的圖層”,這樣我就不必擔心在基礎皮膚圖層之外繪畫。

我幾乎總是以這種簡單的方式“欺騙”鼻子,尤其是眼睛。我使用基本的本地顏色,但只噴一點噴漆或其他顏色即可使扁平形狀的體積更大。有時我會降低陰影的顏色,並通過降低不透明度來進一步“遮蔽”眼睛或嘴唇。

對基本的本地顏色滿意後,即可添加一個簡單的陰影層。我嘗試考慮光線來自何處,以便創建一些逼真的陰影。

我可以在這裡停下來,對於一些基本的東西來說也不錯。但是我真的非常喜歡紋理。因此,我通常使用CSP商店中眾多出色的資產之一,在混合模式下進行基本的漸變填充,並在頂部添加噪聲紋理。我最喜歡的噪音資產之一在這裡:

這就是為什麼我傾向於將所有內容保留在單獨的圖層上的原因,以防以後改變主意!因此,我的超級基本風格得到了更多的細節,因為我的嘴唇,眼睛和眉毛位於不同的圖層上,因此可以在它們下方但在基本皮膚圖層上方添加此漸變填充。我嘗試進行漸變填充,包括我的膚色和稍深/淺的變化。我不想讓它脫穎而出,而只是使其變得更有趣。然後,我降低不透明度。

然後,通過將其從“材質”文件夾拖到我的圖像上並對其進行柵格化來添加其噪聲層(右鍵單擊該層並選擇“柵格化”)。

然後,在我的基本皮膚周圍創建一個選擇,並使用“清除外部選擇”選項刪除不需要的噪波部分。

從那裡開始,我使用“ Darken”,“ Add Glow”等不同的混合模式來獲得想要的效果。 (有時我也會回去,然後用一點點的嘴唇和鼻子稍微噴一下)。現在,我真的已經完成了這種非常基本的樣式-除非我決定添加亮點。

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樣式2-簡單渲染

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CSP具有方便參考的3d圖形模型,包括照明參考。有時我會用這些來幫助困難的姿勢或照明參考。

這與第一種樣式非常相似,但現在我在不同的不透明度下設置了更多的帶有陰影的圖層。我還輕輕地刷了一下,並用噴槍工具塗了腮紅。我傾向於在臉頰,下巴,鼻子,手指關節,耳朵和肩膀等部位加一點腮紅。我不會添加太多顏色,因為這又是一種簡單的渲染樣式,著重於柔和的陰影,基色和高光過渡。

------某事困擾著我,直到我翻轉畫布嘆氣,我才弄清楚是什麼。別像我請經常翻轉畫布!如果有空間,最好一次打開一個以上的藝術窗口(“窗口”>“畫布”>“新窗口”)。然後,您可以將窗口拖到任意位置,甚至可以在工作時將其翻轉。

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您可以在這裡找到我的工作空間:

打開我正在研究的作品的較小版本,對於查看需要修復的內容確實很有幫助。使用噴槍工具,我遍歷了添加陰影以柔化陰影和基礎色之間顏色的地方。然後,我使用混合,模糊和水彩筆進一步平滑過渡。此時,我回過頭去清理一下線(但仍將它們放在單獨的圖層上),並固定了嘴,眼和眉頭等區域。

 

在整個工作過程中,我一直在不同區域之間移動-從一個區域進行顏色選擇,然後再添加到另一個區域以確保顏色一致。

 

顏色開始看起來有點混濁,沒有我想要的鮮豔。另外,我認為在此階段,我已經完成了足夠的渲染/繪畫操作,以生成簡單的樣式,並希望調整顏色並開始添加紋理。因此,就像上次我將在頂部添加噪波層,使用各種混合模式一樣(有時我在圖層混合模式中進行疊加->將我的圖像平放在噪波層的頂部,然後復制該層,降低不透明度並更改混合模式)。

這是一種輕鬆處理膚色,對混合模式和噪聲層進行紋理疊加的簡單方法。但是,請記住,圖像中的雜色層會越多,並且雜音層上下浮動幾度可能意味著您必須進行大量的手部校正才能使您的皮膚看起來可信。

樣式3-軟繪畫

樣式3花費了我更多的時間,因為我花費大量時間嘗試真正地融合顏色,然後選擇新的顏色,以便過渡非常柔和,但仍顯示出下面的面部結構(eek骨,鼻樑等)。我從基色開始,然後開始為高光,陰影和腮紅設置凌亂的顏色。我傾向於使用大粉筆刷來完成此操作,但沒有什麼軟的。通常,在這個階段,我只是放下顏色並嘗試創建臉部形狀(在臉部較高部分突出顯示,在臉部下部(鼻子,眼睛和嘴唇下方)突出深色)。

試圖確定我的光從哪裡來。一種快速簡便的方法是套用新圖層上的一個區域,然後用橙色或黃色等顏色填充該區域,然後將該圖層的混合模式設置為“添加發光”。然後,我將不透明度調整為非常低的數值。然後,我將這些顏色(略微調低)用作皮膚其他部位上真正明亮的亮點的參考。

因為我的筆觸非常鬆散且很大,所以有些部分不是100%填充的。因此,我繪製的圖層將復制,然後再次復制,然後根據需要復制,直到皮膚開始看起來更加柔軟和光滑為止。然後,我將這些圖層組合在一起。我將CSP 3d模型用作光源參考,但我的辦公桌上還有一面鏡子和一張自己拍的照片,以幫助解決皮膚上的顏色等問題。在眼睛和唇頂部周圍,我在眼睛周圍放置了較冷的顏色和金色,以使這些區域更加突出。

在進行過程中,我總是盡量使主要部分保持分離,如眼睛,眉毛和嘴唇,以防萬一我需要對周圍的皮膚進行更改。我最初的素描中的眼睛不是我想要的,所以當我使皮膚光滑時,我繼續進行並改變了眼睛。通過繪製我喜歡的眼睛形狀,然後將其複制並水平翻轉,可以輕鬆地做到這一點。然後,我通過稍微改變角度和形狀來手動調整它。從那開始,我繼續在眼睛和周圍區域繪畫。

-----默認的水彩筆在混合方面做得很好,但是您可能會在資產商店中找到更適合自己的工具。我有這麼多畫筆,因此我創建了一個新標籤集“ FAVE”,將我一直使用的畫筆放在其中。我也有用於特定項目的畫筆組,這樣我就可以輕鬆地找到大量使用的畫筆。我發現這是一種輕鬆跟上所有常用刷子的好方法。

在鼻子上,我想創建更暗的陰影,但是我不想在上面塗上陰影,可能會弄亂我在該區域已經完成的工作。因此,在另一層上,我套上了一個形狀,並用紫色填充了它。然後,我使用混合工具對其進行模糊處理,以使邊緣不那麼銳利。從那裡我降低了不透明度,並使用了不同的混合模式,直到對結果感到滿意為止。

如您所見,皮膚看起來更加光滑,因為我仍在使用噴槍工具和略帶紋理但無色的攪拌器刷進行混合。如果您沒有找到喜歡的攪拌器筆刷-取下您喜歡的紋理筆刷,然後降低不透明度,然後進行其他設置(例如混合,混色等),則可能會為您提供所需的混合筆刷結果。

記住我曾經說過使用引用非常重要,即使您認為您知道它嗎???好吧,我沒有聽從那條建議,耳朵似乎真的掉了,尤其是在我嘗試更逼真的風格時。

因此,我回過頭來以我的頭所在的角度查看了耳參考,並獲得了更好的結果。

我將繼續使用噴槍,無色攪拌器和噪音攪拌器來賦予作品一點點質感,使其看起來不會過於光滑和像塑料一樣。您可以看到當我在耳朵和臉頰之類的邊緣/邊緣照明上工作時,我一直在打開和關閉線條。

現在我在家裡。老實說,我大部分時間都專注於面部,其餘部分則變得更粗糙/更粗糙。我真的很喜歡藝術中的筆觸,對我來說很難將其畫在臉上,但是我認為通常不是焦點的東西(如手,手臂等)在這種風格下效果很好。 😊

因此,我在手和手臂上進行了大筆刷,肩膀和胸部區域變得相同,但不那麼粗糙。因為我不希望肩膀和胸部突出,所以在這些部分的頂部創建了一個新層,並用與皮膚顏色非常接近的漸變填充對其進行填充。然後,我降低不透明度並將其與下面的皮膚層合併。我用更多的橙色和粉紅色噴筆,同時稍微撫平那些區域(胸部肩膀和上臂)。因此,如您在圖像中所見,手臂和手有點粗糙且有繪畫感,而肩膀,胸部和上臂則更光滑。對於那個大陰影區域,我所做的與其他樣式相同。在皮膚層的頂部,我創建了一個新層,並套上了與手形相似的形狀。我用紫色填充該形狀,使其模糊,然後降低不透明度並使用混合模式播放,直到找到我喜歡的形狀。

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至此,我認為已完成。如果需要的話,我可以輕鬆地返回並編輯內容,校正顏色等,但是我很高興這樣做。

 

 

我希望您發現這很有用,並且希望看到您從本教程中學到的任何工作。我認為所有3種不同的藝術風格(甚至更多!)都有足夠的空間容納遊戲圖標,Webton等,我希望您有創造自己的藝術的樂趣!

快樂的藝術創作!

 

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