如何在漫畫中使用3D素材層次結構

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Joseph77

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介紹

大家好!我是LibertyFreedom,一位概念藝術家兼漫畫家。在過去的7年裡,我一直使用Clip Studio Paint作為我的主要數位繪畫工具。

幾個月前,隨著Ver2.2的升級,一個很棒的新功能被引入:為你的3D素材設定層次關係的能力。現在,你可以將配件或任何3D物件附加到你的3D人物上並一起擺出姿勢。

這項功能非常方便和實用,尤其是在繪製同一個角色有多個姿勢時,這在漫畫和動畫中經常需要。

我將帶你了解我在漫畫繪畫中如何利用這項功能的所有步驟。


步驟1:建立畫格

首先,從建立一個新的漫畫專案開始。

為了開始分格過程,我利用了 [折線格] 或 [矩形格] 子工具來建立頁面的畫格。你可以建立多個畫格來填滿頁面,但在本教程中,我只建立兩個畫格,以達到更簡單清晰的演示目的。

步驟2:草稿 / 參考資料收集

建立畫格後,我會進行簡單的草稿。這個草稿旨在幫助我構思整體構圖以及之後3D人物和物件的姿勢和位置。

如果你在草繪姿勢時遇到困難,你可以搜尋參考照片,然後再據此擺設3D人物的姿勢。

-將你的草圖副本儲存為JPEG格式。

-打開儲存的檔案或任何你找到的參考照片,然後將其放在一旁作為日後操作3D物件的視覺指南。

你的圖形不一定要與草圖或照片參考完全相同,因為它們僅作為參考。你仍然可以探索不同姿勢和鏡頭角度的各種可能性。但在本教程中,我將依循草圖。

 

 

步驟3:設定3D工作區並匯入3D物件

要開始使用3D,請確保你的工作區配置正確:

-前往「視窗」

-同時打開 [全部側面視圖] 和 [子工具詳細資訊]。

保持這些面板可見以獲得最佳的3D工作體驗(我稍後會解釋它們如何協同運作)。

-關閉草稿圖層。

-再次前往「視窗」,選擇 [素材]。

-點擊 [素材人體類型],並將一個繪圖人物拖曳到畫布上。

要與3D模型互動,請使用 [物件] 子工具。我建議為此工具設定快捷鍵,因為你在選擇和操作3D物件時會經常使用它。

 

-前往「檔案」,點擊「快捷鍵設定」

-從類別中選擇 [工具]

-滾動到底部,展開 [操作] 面板

-為 [物件] 設定快捷鍵。

點擊底部第二個圖示以將視圖適應於編輯目標。

現在,將你下載的任何3D模型拖曳到 [頂視圖。]

如果你跟著我操作,請從素材面板中選擇 [3D],在搜尋框中輸入「violin」,然後將這些物件拖曳到頂視圖面板中。

將它們放在人物前面進行 比例比較。

如果需要,調整模型的比例。在這種情況下,小提琴和弓似乎有點小。要放大比例,

 

-從子工具面板中點擊 [物件清單],選擇小提琴並按住「Shift」鍵選擇弓。

-前往 [變形],勾選 [固定比例] 方塊並增加數值以放大尺寸。

-你可以按住 [空白鍵] 來隱藏操作器以清晰地查看3D物件。

步驟4:理解3D工作區的功能

好的,讓我解釋一下我操作3D物件的方法。

基本上你可以將畫布上的所有面板視為你操作後3D物件的最終畫面。

你只需要控制 鏡頭角度 以在 面板 中獲得你想要的畫面角度。

這意味著你不需要直接在面板中操作3D物件。

相反,在這些 4個視窗 中執行所有 3D操作,每個視窗都提供不同的角度視角。

[全部側面視圖] 視窗的優勢在於,你可以 同時 從多個角度調整3D模型,而不僅僅是直接從面板上的一個角度。這提供了一個全面的視角,可以看到應用於所有其他視圖(包括畫布)的效果。

 

透過 同時 從四個不同角度選擇和調整操作器,你可以輕鬆建立所需的姿勢,而無需不斷改變視窗角度來操作3D模型。

 

你也可以隨時從面板中查看調整後3D物件的最終結果,而無需來回移動鏡頭。

 

 

你也可以透過點擊底部的 [選擇視圖佈局] 圖示切換到不同的視圖佈局。我通常在第一個和第四個之間切換,以在左右側面視圖之間切換。

對於手部姿勢,你可以使用手部掃描器透過你的相機捕捉手部姿勢,並方便地將其應用於人物,而不是移動每個手指的關節。

此外,你還可以從Clip Studio Assets下載姿勢。在我的案例中,我從素材中下載了一個適合的小提琴姿勢,並將其從 [下載] 資料夾拖曳到人物上。

 

 

步驟5:設定父子層次結構

達成理想姿勢後,是時候將小提琴和弓附加到人物上了。

 

-前往 [物件清單],按住Shift鍵並同時選擇小提琴和弓。

-按住並將它們拖曳到人物上,使其成為父物件(人物)的子物件。

-為子素材設定附加點;在此案例中,小提琴為左手,弓為右手。

要移除層次結構,請將素材拖曳到物件清單之外,直到你看到整個面板邊緣出現紅線,然後放開。

設定好附加點後,人物手部的任何移動或旋轉都會反映在小提琴和弓上。然而,小提琴和弓的位置並不正確。讓我們在四個視窗中同時操作它們,以精確定位子素材。

在繼續之前,我們需要調整一些設定以確保精確定位。

 

 

為了精確旋轉,點擊 [旋轉步長] 並將旋轉步長減小到更小的度數。

請記住將旋轉和移動軸更改為 [物件軸],以便操作器沿著旋轉物件的方向移動。

前往 [操作] 以啟用吸附功能,使3D物件吸附到人物上,儘管可能仍需要手動調整以精確放置。

在這種情況下,小提琴無法精確吸附到頸部,因此你必須手動重新調整,但對於弓吸附到小提琴上則效果很好。

步驟6:更改姿勢

-透過右鍵點擊圖層名稱(不是圖示)複製3D圖層,並將其拖曳到第二個畫格/面板的圖層上。

-然後調整鏡頭角度以使人物適合面板。

現在,有趣的部分來了。透過選擇父物件,你可以輕鬆地更改複製人物的姿勢以及附加模型,以創造出新鮮動態的外觀!

 

請注意,這不僅限於我們之前設定的附加點(左手和右手)。無論你移動手臂還是軀幹,小提琴和弓都會同步移動。就是這麼簡單!

 

 

步驟6B:改變位置以創造深度

在這個階段,假設你有多個3D人物和附加道具。

建立父子層次結構後,你不僅可以輕鬆地調整帶有附加模型的姿勢,還可以透過一次移動多個3D物件的位置來輕鬆創建 深度

 

例如,在這個場景中,在我完成姿勢設定並建立父子層次結構後,我旨在增強深度感。如果我從頂視圖移動父物件的位置,子素材也會相應移動,使我能夠輕鬆在場景中創建深度。

 

與手動單獨調整每個3D模型相比,這項功能顯著節省了時間。

 

 

-如果操作器重疊且難以控制,你可以從 [操作] 中禁用旋轉和縮放操作器。

-從前視圖選擇父模型,並從頂視圖調整其位置。

 

 

步驟7:儲存姿勢以供將來使用

一旦你對姿勢滿意,你可以將新姿勢儲存到素材面板中以供將來使用。

-右鍵點擊 [姿勢素材] 以建立新資料夾。

-導航到子工具詳細資訊中的 [物件] 標籤。

-點擊 [註冊素材]。

-重新命名新姿勢並將其儲存到你剛建立的資料夾中。

現在,你擁有一個方便的姿勢庫,只需拖曳和放置即可隨時輕鬆應用到你的3D人物上。享受重複使用自訂姿勢的靈活性和效率!

步驟8:將3D物件轉換為線稿和網點

你可以降低3D圖層的不透明度作為參考圖層,並在其上方繪製。

或者,為了將你的3D創作無縫整合到你的作品中,考慮將3D圖層轉換為線稿和網點。

 

在我的案例中,我選擇只轉換小提琴和弓,將3D人物保留為我可以在其上方繪製的參考。

要僅隱藏人物,你必須首先擺脫層次結構,因為如果你隱藏父素材,子素材也會跟隨。

 

-前往 [物件清單],

-將子素材拖曳到物件清單之外,直到周圍出現一條紅線,然後放開。

-現在你可以只隱藏人物了。

 

 

然後,右鍵點擊3D圖層,選擇 [轉換為線稿和網點]。

勾選預覽框,你可以調整設定以查看哪個是最佳結果。

我的偏好是使用線寬值較低的向量圖層。

 

請隨意嘗試不同的設定。你隨時可以回來再試一次,因為原始3D圖層在轉換為線稿和網點後仍會保留。

 

 

步驟9:線稿和精修

完成3D操作後,關閉視窗並專注於畫布。

-首先隱藏所有網點圖層,專注於3D物件的線稿版本。

 

-然後,使用 [物件] 工具選擇輪廓圖層,並將筆刷形狀更改為符合你的繪圖筆刷或繪圖風格。

 

在我的案例中,我不想有鋸齒狀和像素化的線條,所以我將 [表現色彩] 更改為 [灰色],並將筆刷形狀更改為 [指尖] 或任何具有柔和邊緣的筆刷。

 

 

-取消隱藏人物,然後降低3D參考圖層的不透明度

-隱藏小提琴和弓的線稿版本。

 

 

-建立一個新圖層,並直接在其上方繪製你的線稿。

帶回小提琴和弓。擦除並精修線稿。

步驟10:添加網點和精修

在線稿圖層下方建立一個新圖層,為你的線稿引入網點。

 

 

-逐漸顯示網點圖層,並一個接一個地選擇遮罩圖示以執行清理或根據需要重繪網點。

在我的案例中,我擦除了一些網點以創造一些照明效果。

 

 

步驟11:背景和效果

-在你的作品底部建立一個圖層來繪製背景。

-在我的案例中,我首先應用了網點

-然後我使用效果筆刷來創造一種閃耀的氛圍。

-要實現網點效果,請點擊圖層屬性中的 [網點]。

 

 

最後,我在線稿圖層上方添加一個圖層來繪製一些特殊效果。在我的案例中,我繪製了音樂效果。

 

 

對其他畫格重複所有相同的步驟。

結論

這就是關於如何在漫畫繪圖中有效利用3D素材層次結構的逐步指南。

一旦你熟悉了3D操作的複雜性,你將能夠處理更複雜的場景,其中包含多個角色以動態姿勢呈現,並無縫附加道具。

 

 

解決常見問題

你可能想知道擺這些模型的姿勢是否耗時,以及這是否值得付出努力。

答案:起初是的,擺設模型姿勢確實需要一些時間,但長期效益是不可否認的,尤其是在漫畫和動畫領域。Clip Studio Paint讓你可以永久儲存所有你創建的姿勢,建立一個方便的姿勢庫以供將來使用。此外,由於新增了設定3D素材層次結構的功能,創作過程顯著簡化。

例如,在一個與音樂相關的漫畫中,相似的姿勢可能會多次重複出現,我可以有效地匯入之前儲存的姿勢和其他物件,然後將它們連結起來以建立父子層次結構。

(注意:人物姿勢和其他3D物件是分開儲存的;需要重新定位並重新建立層次結構。)

 

 

或者,為了更快捷的工作流程,請遵循以下步驟:

-導航到 [物件清單]。

-選擇父子層次結構素材(確保父物件和子物件都已選中)。

-按下 [Ctrl+c] 複製素材。

 

 

-前往新畫布的新畫格/框,然後按下 [Ctrl+v] 一次性貼上素材

-調整鏡頭以找到新角度

 

 

預先設定3D素材層次結構後,你可以輕鬆切換到新姿勢。

對其他 父子層次結構 3D模型重複相同的過程。

這種方法不僅節省時間,還可以透過根據需要調整模型的姿勢和鏡頭角度來快速生成新的變化。

 

正如本教程中所示,我現在可以利用這些3D物件作為強大的參考圖層在其上方繪製,或者將它們轉換為線稿和網點,甚至結合兩種方法。

 

 


感謝收看!希望我分享的技巧對你的藝術之旅有所幫助。

下一個技巧見!

 

 

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