如何在漫畫/漫畫中使用 3D 材質層次結構

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Joseph77

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介紹

你好!我是 LibertyFreedom,概念藝術家和漫畫藝術家。在過去的 7 年裡,我一直使用 Clip Studio Paint 作為我的主要數位藝術工具。

幾個月前,隨著升級到 Ver2.2,引入了一項出色的新功能:能夠為 3D 材質設定層次關係。現在,您可以將配件或任何 3D 物件附加到 3D 人物上,並將它們放在一起。

此功能非常方便和有用,尤其是在繪製具有多個姿勢的相同角色時,這在漫畫、漫畫和動畫中經常需要。

我將引導您完成如何在漫畫/連環畫中利用此功能的所有步驟。


第 1 步:建立面板

首先,從創建一個新的漫畫項目開始。

為了啟動面板過程,我使用了「折線框架」或「矩形框架」子工具來建立頁面的面板。您可以建立多個面板來填滿頁面,但在本教學中,我僅建立兩個面板以實現更簡單、更清晰的簡報目的。

第 2 步:繪製草圖/參考資料收集

建立面板後,我繼續畫一個簡單的草圖。這張草圖是為了幫助我稍後概念化 3D 人物和物體的整體構圖以及姿勢和位置。

如果您在繪製姿勢時遇到困難,您可以搜尋參考照片,然後相應地擺出 3D 人物的姿勢。

-將草圖的副本儲存為 JPEG。

-開啟已儲存的文件或您找到的任何參考照片,然後將其放在一邊作為稍後操作 3D 物件的視覺指南。

不一定要讓你的身材與草圖或照片參考完全一樣,因為它們僅供參考。您仍然可以透過不同的姿勢和拍攝角度探索各種可能性。但在本教程中,我堅持要繪製草圖。

 

 

步驟 3:設定 3d 工作空間並匯入 3d 對象

若要開始使用 3D,請確保您的工作區配置正確:

-前往“Windows”

-開啟[所有側視圖]和[子工具詳細資料]。

保持這些面板可見,以實現最佳 3D 工作(稍後我將解釋它們如何相互配合)。

-關閉草圖圖層。

-再次轉到“Windows”,選擇[材質]。

-點選[Material Body Type],然後將繪圖圖形拖曳到畫布上。

若要與 3D 模型交互,請使用 [Object] 子工具。我建議為這個工具設定一個快捷鍵,因為您大部分時間都會使用它來選擇和操作 3D 物件。

 

-導航到“文件”,點擊“快捷方式設定”,

-從類別中選擇[工具],

-捲動到底部,展開[操作]面板,

-為[物件]設定快速鍵。

點擊底部的第二個圖示以使視圖適應編輯目標。

現在,將任何下載的 3D 模型拖曳到[頂視圖。]

如果您按照我的想法操作,請從材質選項板中選擇“3D”,在搜尋框中輸入“小提琴”,然後將這些物件拖曳到“頂視圖”面板中。

將它們放在圖的前面進行比例比較。

如果需要,調整模型的比例。在這種情況下,小提琴和弓看起來有點小。為了擴大規模,

 

-從子工具面板中點選[物件清單],選擇小提琴並按住「Shift」鍵選擇弓。

-進入[變換],勾選[固定比例]方塊並增加數值以放大尺寸。

-您可以按住[空白鍵]隱藏操縱器以清楚看到3D物件。

步驟 4:了解 3D Workspace 的功能

好吧,讓我解釋一下我操縱 3D 物件的方法。

基本上,您可以將畫布中的所有面板視為所操縱的 3D 物件的最終鏡頭。

您只需在面板中控制相機角度即可獲得您想要的角度拍攝效果。

這表示您不需要直接在面板中操作 3D 物件。

相反,在這些 4 個視窗 中執行所有 3D 操作,每個視窗提供不同的角度透視。

[All Sides View] 視窗的優點在於,您可以從多個角度同時調整 3D 模型,而不是直接從面板調整一個角度。這提供了應用於所有其他視圖(包括畫布)的效果的全面視圖。

 

透過從四個不同角度同時選擇和調整操縱器,您可以輕鬆創建所需的姿勢,而無需不斷更改視窗角度來操縱 3D 模型。

 

您也可以隨時從面板上查看調整後的 3D 物件的最終結果,而無需來回移動相機。

 

 

您也可以透過點擊底部的“[選擇視圖佈局”]圖示切換到不同的視圖佈局。我通常在第一個和第四個之間切換以在右側視圖和左側視圖之間切換。

對於手部姿勢,您可以使用手部掃描器用相機捕捉手部姿勢並將其方便地應用到人物上,而不用移動每個手指的關節。

此外,您也可以從 Clip Studio Assets 下載姿勢。就我而言,我從資源中下載了一個合適的小提琴姿勢,並將其從 [Download] 資料夾拖曳到圖中。

 

 

步驟5:設定父子層次結構

完成所需的姿勢後,就可以將小提琴和弓安裝到人物身上了。

 

-導覽至[物件清單],按住 Shift 鍵並選擇小提琴和小提琴弓。

-按住並將它們拖曳到圖窗中,使它們成為父項(圖窗)的子項。

-設置子材料的附著點;在這種情況下,左手拉小提琴,右手拉弓。

若要刪除層次結構,請將材質拖曳到物件清單之外,直到看到整個調色盤邊緣周圍出現一條紅線,然後將其放下。

一旦設定了附著點,人物雙手的任何移動或旋轉都將反映在小提琴和弓上。然而,小提琴和弓的位置不正確。讓我們透過在四個視窗中同時操作子材質來準確定位它們。

在繼續之前,我們需要調整一些設定以確保精確定位。

 

 

若要精確旋轉,請按一下「旋轉步長」並將旋轉步長減小到較小的程度。

請記住將旋轉和移動軸更改為“物件軸”,以便操縱器遵循旋轉物件的方向。

轉到“操作”以啟用捕捉功能,將 3D 物件捕捉到圖形,但仍需要手動調整才能精確放置。

在這種情況下,小提琴不會精確地卡在琴頸上,因此您必須手動重新調整,但它可以很好地使琴弓卡在小提琴上。

第六步:改變姿勢

-透過右鍵點選圖層名稱(不是圖示)來複製 3D 圖層,並將其拖曳到第二個框架/面板的圖層。

-然後調整相機角度以適合面板內的圖形。

現在,有趣的部分來了。透過選擇父對象,您可以輕鬆更改複製人物以及附加模型的姿勢,以創建新鮮而動態的外觀!

 

請注意,它不僅限於我們之前設置的附著點(左手和右手)。無論您移動手臂還是軀幹,小提琴和弓都會同步移動。就這麼簡單!

 

 

步驟 6B:改變位置以建立深度

在此階段,假設您有多個 3D 人物和附加道具。

建立父子層次結構後,您不僅可以輕鬆地調整附加模型的姿勢,還可以透過一次移動多個 3D 物件的位置輕鬆建立深度

 

例如這個場景,我在完成擺姿勢和建立親子層次之後,我的目的是增強深度感。如果我從頂視圖移動父母的位置,子材質也會相應移動,使我可以輕鬆地在場景中創建深度。

 

與單獨手動調整每個 3D 模型相比,此功能可顯著節省時間。

 

 

-如果操縱器重疊且難以控制,您可以從[操作]停用旋轉和縮放操縱器。

-從前視圖選擇父模型並從頂視圖調整其位置。

 

 

第 7 步:保存姿勢以供將來使用

一旦您對姿勢感到滿意,您可以將新姿勢保存到材質調色板以供將來使用。

-右鍵[Pose Material] 建立一個新資料夾。

-導覽至子工具詳細資料中的[物件]標籤。

-點選[註冊材料]。

-重新命名新姿勢並將其保存在您剛剛建立的資料夾中。

現在,您擁有一個方便的姿勢庫,只需拖放即可隨時輕鬆地將其應用到您的 3D 人物。享受重複使用自訂姿勢的靈活性和效率!

第 8 步:將 3D 物件轉換為線條藝術和色調

您可以降低 3D 圖層的不透明度作為參考圖層並在其上繪製。

或者,要將您的 3D 創作無縫整合到您的藝術作品中,請考慮將 3D 圖層轉換為線條藝術和色調。

 

就我而言,我選擇僅轉換小提琴和弓,留下 3D 圖形作為我在其上繪製的參考。

要僅隱藏圖形,您必須先擺脫層次結構,因為如果您隱藏父材質,子材質也會隱藏。

 

-轉到[物件列表],

-將子材質拖曳到物件清單之外,直到周圍出現紅線並將其放下。

-現在您只能隱藏圖形。

 

 

然後,右鍵單擊 3D 圖層,選擇“轉換為線條和色調”。

勾選「預覽」框,您可以調整設定以查看哪一個是最適合您的結果。

我的偏好是使用具有較低線寬值的向量圖層。

 

請隨意嘗試不同的設定。您隨時可以回來重試,因為轉換為線條和色調後,原始 3D 圖層仍將保留。

 

 

第9步:線條藝術與細化

完成 3D 操作後,關閉視窗並將注意力集中在畫布上。

-首先透過隱藏所有螢幕色調圖層來關注 3D 物件的線條藝術版本。

 

-然後,使用[物件]工具選擇輪廓圖層並更改畫筆形狀以符合您的繪畫畫筆或繪畫風格。

 

就我而言,我不想要鋸齒狀和像素化的線條,因此我將“表達顏色”更改為“灰色”,並將畫筆形狀更改為“指尖”或任何具有較柔和邊緣的畫筆。

 

 

-取消隱藏圖形,然後降低 3D 參考圖層的不透明度

-隱藏小提琴和弓的線條藝術版本。

 

 

-創建一個新圖層並直接在其頂部繪製線條藝術。

帶回小提琴和弓。擦除並細化線條藝術。

第10步:添加色調和細化

在線條藝術圖層下方建立一個新圖層,為線條藝術引入色調。

 

 

-逐漸顯示色調圖層,並逐漸選擇遮罩圖示以根據需要執行清理或重繪螢幕色調。

就我而言,我刪除了一些螢幕色調以創建一些燈光效果。

 

 

第11步:背景和效果

-在圖稿的底部建立一個圖層來繪製背景。

-就我而言,我首先應用了調色

-然後我使用效果畫筆來創造閃耀時刻的心情。

-要實現螢幕色調效果,請點選圖層屬性中的「色調」。

 

 

最後,我在線條圖層上方添加一個圖層來繪製一些特殊效果。就我而言,我繪製音樂效果。

 

 

對另一個面板重複所有相同的步驟。

結論

關於如何在漫畫繪製中有效利用 3D 材質層次結構的逐步指南到此結束。

一旦您熟悉了操作 3D 功能的複雜性,您將能夠處理更複雜的場景,其中包括多個角色在無縫連接的道具下擺出動態姿勢。

 

 

解決共同關心的問題

您可能想知道擺出這些模型的姿勢是否很耗時以及是否值得付出努力。

答:最初,是的,擺出模型確實需要一些時間,但長期的好處是不可否認的,特別是在漫畫和動畫領域。 Clip Studio Paint 讓您能夠永久保存您創建的所有姿勢,並建立一個方便的庫以供將來使用。此外,透過設定 3D 材質層次結構的附加功能,建立過程顯著簡化。

例如,在與音樂相關的漫畫中,類似的姿勢可能會多次出現,我可以有效地導入先前儲存的姿勢和其他對象,然後將它們連結在一起以建立父子層次結構。

(注意:人物姿勢和其他 3D 物件單獨保存;需要重新定位和重新建立層次結構。)

 

 

或者,為了加快工作流程,請按照以下步驟操作:

-導覽至[物件清單]。

-選擇父子層次結構材質(確保父級和子級都被選取)。

-按[Ctrl+c]複製材料。

 

 

-到新畫布的新面板/框架並按[Ctrl+v]立即貼上材料

-調整相機尋找新角度

 

 

透過先前設定的 3D 材質層次結構,您可以輕鬆變更為新姿勢。

對其他 父子層次結構 3D 模型重複相同的過程。

這種方法不僅節省時間,還可以根據需要調整模型的姿勢和相機角度來快速產生新的變體。

 

正如本教程中演示的,我現在可以利用這些 3D 物件作為在其上繪圖的強大參考層,或者將它們轉換為線條藝術和色調,甚至兩種方法的組合。

 

 


感謝收聽!希望我分享的技巧對您的藝術之旅有所幫助。

我們下一個提示見!

 

 

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