時裝設計素描。基礎。
你好!我是Bsamsas。這次,我分享一些技巧,以學習如何製作服裝設計草圖。我們將學習女模特兒的構造及其姿勢。在設計時也要使用幾何圖形作為創意資源。
去吧!
人體模型。基本姿勢。
首先,我們在圖紙上畫一條垂直線。然後將其分為10個大致相等的部分。
(不用擔心,我已經準備了可下載的模板,以使您的工作更輕鬆。)
我們將從做基本結構開始,讓我解釋一下我們將如何分配模型的主體部分:
-第一個線段:我們為臉部繪製一個橢圓,該橢圓將與一個線段一樣長。
-第二部分:我們將這一部分分為三部分,在這一部分的2/3部分中,我們將放置肩膀。從中心線到末端,每個肩膀的寬度與臉部的寬度相同。我們從頭到肩垂直畫一條將是脖子的線。
-第三段:第三段也將分為三個部分,在2/3部分中,將有一個乳頭,即將成為胸圍的圓心,胸圍的大小是免費的選擇。
-第四段:在第四段是腹部,腹部的曲線將在一條直線上,我們將大致放置在該段的中間。腰部的寬度可以自由選擇,只要小於肩膀的寬度即可。
-第五段:第五段將對應於臀部,將在該段的2/3部分的一條線中找到它們。它們的寬度與肩膀相同。
在臀部中間,我們將製作一個“ V”形,然後代表生殖器區域。
從臀部的每一半的中間,到整個結構的下端畫一條線,即腿。我選擇稍微傾斜我的右腿。
現在,我們將完成接縫的製作。
在肩膀的末端,我們將製作兩個橢圓形,請記住,它們不應超過我們製作的肩線的高度,這些橢圓形不會很寬,並且會一直延伸到幾乎接觸胸圍。從第三行開始,我們將繪製兩條曲線,即手臂,它們的長度與軀幹的長度相同,而肘部與腰部的線條相同。
在手臂的末端,將開始與面部高度相同的手。
我們將用兩個圓畫出膝蓋,這兩個圓將位於第七段的2/3的高度處。
腳踝將放置在第十段的上線上,從此處的腳開始,將到達地板線,即最後一行。
在新的圖層中,我們將創建身體本身。我們將從頭開始,耳朵將大約在臉中間居中,我們將頭髮放在頂部。脖子會下降到肩線的正前方。從脖子的中部開始,我們將與肩膀相連,這些將成為陷阱。我們繪製鎖骨,建議從頭到尾繪製它。
現在,對於軀幹,我們遵循指南,嘗試使筆觸盡可能平滑。肚臍在腰線以下。
手臂從肩膀伸出,總是向下,我們要避免肩膀是“男性”的。手可以這麼簡單,在大多數情況下不需要畫所有的手指。
我們完成腿和腳。我們畫腳越簡單越好。
這樣,我們完成了一個靜態姿勢的女模特兒。
人體模型。動態姿勢。
為了創建以下模型,我使用了模板。請注意,我使用了另一個姿勢,一個更加動態的姿勢,因此需要更多的移動。在這種情況下,我通過將結構的線從靜止姿勢的軸上移開來做到這一點。
首先,我的肩部線條向側面傾斜,然後是胸部的線條,該線條必須平行於肩膀的線條。
之後,在大多數情況下,我們的腰線保持水平,永遠不會平行於肩線。我們將從肩膀到臀部繪製一條曲線,這將是模型的圓柱,腰部的中心將移動以與圓柱重合,並且寬度將從此線開始測量。
我以與肩線相反的方向傾斜臀部線。
腿部的排列方式使它們同時具有穩定感和運動感。左腿完全支撐在地板上,右腿伸出。
由於我們將移動關節,因此我們將使用擺法來確定肘部的高度,我們將想像腰線處的擺,而對於膝蓋,我們將從膝線處進行擺。
通過用更定義的線條繪製主體,看起來會像這樣。
使用手繪模特練習服裝設計很重要,這將幫助您了解身體的比例。您可以嘗試在網上找到的真實建模照片上繪製身體的關節和線條。這將幫助您找到更多的姿勢,並了解時裝設計草圖的工作原理。
借助幾何參考線進行草圖。
接下來,我們將做一個非常有用的練習來放鬆設計。
我們將使用遵循幾何圖案的線條,您可以使用任何想到的圖案,不用擔心衣服或衣服開口等其他問題。繪製草圖時,您必須自由自在,這是發展您的設計師創造力的第一步,也是非常重要的一步。
在空的人體模型上,我們將繪製線條圖案。這些線條可以完全自由地完成,如果您願意,可以根據身體部位劃分圖案。
遵循指導方針,我們將繪製衣服,沒有必要完全遵循指導方針,它們只是指導。記得要考慮衣服的運動,質地。
在設計方面有無窮的可能性。不要限制自己!
模板。
這是一個可下載的模板,由於clip studio提示圖像大小限制,圖像質量降低了。如果您需要更高分辨率的模板,請給我發送私人消息,我會毫無問題地將其發送給您。
希望對您有所幫助。直到下一次!
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