二維動畫短片的完整分解

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Indal_kp

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介紹

嘿伙計們,你有沒有想過宇宙的誕生以及萬物是如何形成的?好吧,我已經決定拍一部關於它的電影。這是一個關於“造物主”和“毀滅者”兩個實體誕生的故事。

 

他們從虛無中誕生,影片探討了他們經歷宇宙誕生時的情緒和感受。想像這些全能神靈的力量和威嚴,以及他們誕生時的感受,真是令人著迷。

 

我拍這部電影是為了自己的樂趣,但我希望其他人會像我一樣發現它的魅力。這是對萬物之始的一瞥,揭示了宇宙不可思議的力量和奧秘。所以坐下來,放鬆,讓我帶你踏上未知的旅程。

 

 

在製作我的奇幻電影時,我經歷了很多起起落落。一開始我真的很興奮,因為我正在製作自己的電影並自學如何製作動畫。但後來我開始感到沮喪,因為它花了這麼長時間,我不知道如何結束我的故事。我被困了一個月,但後來我決定把我的電影分成三個部分,只專注於動畫角色和他們的世界。這很艱難,但我堅持不懈,終於完成了我的電影。

前期製作過程 - 想法的產生和概念的鞏固

好吧,這一切都從前期製作過程開始。這是我們開發故事、設計角色和創建故事板的地方。我們還選擇調色板、準備背景和錄製畫外音。這是為其餘生產過程奠定基礎的關鍵階段。

 

作為一名電影製作人,我了解到在前期製作階段從容不迫很重要。不要急於趕上最後期限,而是要專注於使您的概念和故事盡可能強大。畢竟,電影就像蓋房子——如果地基不牢固,它最終會倒塌。所以忽略時間線,專注於創造一個讓你真正快樂的令人滿意的故事。相信我,這最終是值得的。

創意產生

我決定為我的故事塑造兩個主要角色。首先是與這個熱愛自然的角色有關的東西,然後是這個角色的女性版本,而且他們都必須是某種對立或矛盾的存在,當然,它應該是幻想世界。

鞏固概念

從之前的粗略想法中,我將我的兩個角色簡化為保護者和破壞者。然後我開始思考,整個宇宙是如何形成的。以及它是如何被治理的。是什麼創造了這些美麗的自然,或者所有這些東西,我想一定有一個創造者和一個破壞者,然後我開始閱讀各種與神有關的神話。以及對科學理論的一點考慮(最初)。

動畫的最終故事

我寫了 4-5 個版本,並在我有更好的想法時不斷更新整部電影,直到後期製作。

花了 2-3 個月後,我仍在努力為我的短片想出一個令人滿意的結局。但無論我多麼努力,想法就是不會出現。我越來越沮喪,覺得故事中少了點什麼。

 

我必須在 6 個月內完成這部電影,但我很難將它控制在 6 分鐘以內,尤其是因為我什麼都自己做。所以,我知道按照這個速度,我將無法完成我的電影。大約一個月過去了。仍然沒有任何火花,最後我決定把這部電影分成三個部分:設置、衝突和解決。憑藉這種清晰度,我能夠讓我的故事中的世界和人物生動起來,以一種我從未想過的方式使他們栩栩如生。

 

因此,如果您感到卡住了,請記住,有時只需要一點點結構就可以讓創意源源不斷。不嘗試,你永遠不知道自己能做什麼。

這是從宇宙子宮誕生的兩個實體 Omnikal 和 Inagaia 的故事。他們曾經形影不離,但成長進化打破了平衡,導致子宮爆裂,將他們分開。

 

1000 億萬年後,身上帶有紅色印記的 Omnikal 在虛空中醒來,周圍環繞著閃爍的天體。他發現自己有能力用手指輕輕一碰就能摧毀這些物體,並且帶著好奇和好笑的心情這樣做了。

 

與此同時,綠色生命Inagaia漂浮在虛空之中,孕育著綠色靈卵。她注意到 Omnikal 的毀滅並變得憤怒,向他開槍報復。但一看到他,她就忘記了自己的憤怒,而是感覺到了與他的聯繫,因為他們閃亮的標記同步發光。

 

他們一起用周圍的雞蛋和球創造出未知的生物,他們新發現的聯繫使他們能夠創造和培育整個宇宙,充滿生命和美麗。就這樣,他們的冒險開始了。

角色設計與開發

我想創造一些獨特而迷人的東西。所以,我從一些基本草圖開始,只是想感受一下我角色的形狀和比例。

 

在這一點上我仍然不確定我的角色設計.........

情緒板

故事板

所以我和我的嚮導談論我的故事,她告訴我我是如何搞砸其中一個角色的。顯然,她告訴我“你敘述的問題是你帶來了,這個第三個角色沒有任何背景,沒有任何提示,所以在衝突的時刻,他突然進來,所以這不起作用。你有有他的暗示。你迷失了結局,所以你可以做的是,你可以擁有一個作為破壞力的力量,一個作為創造的力量,第三個角色能夠駕馭這兩種力量並結合在一起建立一個創造與毀滅並存的新宇宙,然後你就會被分類。”而在角色設計上,她說它需要堅固,現在它有一個脆弱的身體。

概念藝術

動畫

製作 - 讓你的角色栩栩如生

作為動畫師,我總是從角色動畫開始。它使故事栩栩如生,並為電影定下了基調。對於這個項目,我創建了一個粗略的曝光錶以將所有內容整合在一起。這張表包括關於如何製作每個場景的所有說明,從角色的動作和時間到對話和音樂。我將我的基本曝光錶分為兩部分,即動作和時間,儘管大多數藝術家分為五部分。

 

在那之後,我先專注於角色動畫,然後再處理背景。由於故事發生在太空中,所以無論如何都不需要精心設計的背景。

 

一旦所有的角色動畫都完成了,就是完成粗略的動畫,然後進行中間處理和清理,然後跟踪它和著色。這是很多工作,但最終當您看到最終產品在屏幕上栩栩如生時,一切都是值得的。

速塗

首先,我將故事板幀作為關鍵幀導入剪輯工作室,並根據我的腳本和願景使用直線前進原則製作動畫。

 

Inbetweening 用於通過在兩幀之間添加額外的繪圖來製作流暢的動畫。例如,如果你想創建一個彈跳球場景,你應該在第一幀和最後一幀之間繪製過渡幀。

如圖所示,我對每一幀進行了清理。

 

它可以通過兩種方式完成:在頂部添加一個新層並在那裡清理它,或者我只是用不同的顏色直接在同一層上。這是一個乏味的過程,但確保我的動畫盡可能乾淨和優美是值得的。

動畫分解

Blender - 變形場景

嘿,所以我只是將所有背景、動畫幀按順序導入 After Effects,我得說,這讓我的生活變得輕鬆多了。我製作了兩個單獨的文件夾 - 一個用於我的輪廓動畫,一個用於我的彩色動畫。相信我,這改變了遊戲規則。

 

 

 

如果您是 Clip Studio 用戶,我強烈建議您將動畫導出到這兩個單獨的層文件夾中。從長遠來看,它將為您節省大量時間和麻煩。此外,Clip Studio 是一款非常適合初學者的動畫軟件,因此您可以真正利用這些層來讓您的動畫脫穎而出。試一試,你不會後悔的!

玩過色彩校正。然後在 After Effect 中添加了一些發光效果。

 

將它們組合在一起,並在需要時使用任何編輯軟件進行最後潤色。就我而言,我使用的是 Adobe Premiere Pro。它在業界很受歡迎。

後期製作 - 為完美的最終產品進行剪輯和聲音設計

因此,在實際動畫完成後,就該進行後期製作了。那時我們會添加所有很酷的聲音和音樂,讓動畫真正流行起來。這有點像錦上添花,你知道嗎?

 

在最後的編輯過程中,我將 After Effect 的渲染動畫、聲音和任何其他需要的特殊效果添加到 Premiere Pro 中。一旦一切都說完了,我們就會將其渲染出來並確保它已準備好與世界分享。這是過程中的關鍵一步,它真的可以決定最終產品的成敗。但是當它做得對時,它真的很神奇。

編輯

聲音

當我製作動畫時,我想通過一些殺手級的 Original EFX & BG MUSIC 讓它真正脫穎而出。我使用刮擦聲音為作曲家提供指導,最初計劃使用三層聲音 - 背景音樂、愚蠢的聲音和畫外音。

 

但是後來,你知道,整個科羅納事件發生了,我找不到符合我故事氛圍和本質的配音演員。所以,我最終以大約 100 美元的價格委託了一個遠程錄音室,他們給了我這個需要一些修改的聲音,但我時間緊迫,所以我就接受了。總的來說,結果很酷。

結論:2D 動畫提示和技巧

“大家好,我來這裡是想談談我的最新項目——一部我過去六個月一直在製作的奇幻電影。現在,老實說,這並不容易。我必須教書我自己學到了很多新技能,比如如何使用特效和如何創作殺手級配樂。但讓我告訴你,這一切都是值得的。看到我的願景在屏幕上栩栩如生是一種絕對令人難以置信的感覺。另外,你不是每天都能拍自己的奇幻電影——我的意思是,來吧,這有多酷?!”

 

首先,這一切都是為了通過創造運動的幻覺將靜態圖像帶入生活。為此,您可以繪製一系列彼此略有不同的圖像,然後快速連續地播放它們。這很酷,對吧?

 

但是,當然,它不僅僅是畫一堆圖。您必須對時間安排以及動畫原理(如預期和跟進)有很好的理解。如果你真的想把事情提升到一個新的水平,你可以開始嘗試不同的技術,比如疊加或分層你的圖畫。

 

總而言之,2D 動畫是一種非常酷的藝術形式,可讓您創建一些非常有創意和有趣的視覺效果。雖然一開始看起來令人望而生畏,但通過一些練習和奉獻精神,您也可以成為一名高級動畫師!

 

我花了 6 個多月的時間才完成這部電影..

保持聯繫

嘿,我最近進入了動畫世界,這就是為什麼我想用我的電影分解來分享和解釋 2D 動畫的一些基礎知識。

 

我叫 Indal,是位於印地安那州古吉拉特邦的工作室 kpzen.art 的所有者。我們是遊戲的新手,但我們已經通過自定義角色設計為自己贏得了名聲。我們擁有一支才華橫溢的設計師團隊,他們可以創造出您能想像到的任何角色。我們與各種規模的企業甚至個人客戶合作,創造出獨特而令人難忘的角色。如果您需要一個角色供您的企業或個人使用,我們是您的不二之選。如果您想了解更多信息或索取報價,請聯繫我們。我們迫不及待地想幫助您打造完美的角色!

 

 

“從時間開始”- 視覺小說

嘿伙計們,你們有沒有想過時間的開始?我的意思是,這一切是怎麼開始的?好吧,我最近一直在思考這個問題,我一直在研究這部名為“從時間之初”的視覺小說,它探討了這個確切的問題。

 

這是一個非常酷的概念,你知道嗎?比如,宇宙從何而來?地球上的生命是怎麼來的?在我們的太陽系存在之前發生了什麼?我一直在努力回答我故事中的所有這些問題,這是一次瘋狂的旅程。

 

幾個月來我一直在研究和寫作,迫不及待想與大家分享。我有一些很棒的插圖和角色設計,我很高興看到人們對這個故事的反應。我認為這會很成功。

 

所以,如果你是科幻迷或者只是喜歡思考宇宙的奧秘,那麼一定要在《從太初》上映時看看它。我保證你不會失望的。

最適合 2D 動畫軟件?

作為 2D 動畫世界的初學者,我發現自己被大量的軟件選擇弄得不知所措。似乎每天都有一個新程序聲稱是最適合初學者的程序。但我發現這真的取決於你對什麼感到滿意以及什麼在你的預算之內。

 

就個人而言,我喜歡使用 clipstudio 繪畫。它不是目前最昂貴的選擇,但它具有非常易於使用的界面和一系列出色的工具。此外,它非常適合繪畫,但添加時間軸後,它就變成了一個強大的 2D 動畫工具。因此,如果您正在尋找一個好的入門選項,我強烈建議您嘗試一下 clipstudio paint。但最終,一切都是為了找到最適合您的軟件。

表現出一點感激之情如何...... ✌

我為此付出了很多時間和精力,所以我希望你能欣賞它!至少可以說,這是一種愛的勞動。但我認為結果非常好。所以,如果你有幾分鐘的時間,請讀一讀,讓我知道你的想法。我真的很感激!

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