如何以任何風格吸引眼球
1.-引言
大家好,我是Konart。
今天,我將向您展示如何不僅以一種方式或一種方式,而且以任何方式吸引眼球。在看不同的藝術家時,似乎每個人都以非常獨特的方式吸引眼球,但是,他們所有人都有一些共同點,當您了解這些相似之處時,就可以利用它們發揮自己的優勢,甚至創造自己的事物吸引眼球的個人方式。
開始吧。
2.-刷子
為此,您最多需要4支畫筆:一種軟,一種硬,一種具有紋理的畫筆和一種用於油漆的畫筆。
此默認畫筆應適合您。請注意,儘管在本教程中我們將使用4個筆刷,但是您只用一個紋理筆刷就可以完美完成,如果您願意,可以添加更多筆刷。
3.-一般結構
要了解如何以任何樣式繪製眼睛,我們首先需要了解它們背後的結構。繪製它們的任何樣式均使用符合眼睛的一個或多個部分的簡化版本:
鞏膜
虹膜
瞳孔
角膜
淚管
眼皮
睫毛
褶皺
眉毛
A.-SCLERA-是眼睛的主要部分,是大的白球,除了瞳孔和虹膜外,其他所有東西都位於眼睛的頂部。
B.-IRIS-圓圈是眼睛的“顏色”部分。儘管它是凸形的,但是如果將其繪製為凹形,通常會得到更好的結果。
C.-PUPIL-這是虹膜中心的暗點。
D.-CORNEA-這是一個透明且凸出的圓頂,位於虹膜和鞏膜的頂部。
有關眼睛這些部分的一些提示:
瞳孔位於虹膜內部而不是頂部,因此從一個角度看時,它會比虹膜更靠近鞏膜中心。
虹膜移動時,其圓角將與觀看方向垂直,並且在接近側視圖時會變細。
您可以將虹膜和角膜視為帶蓋的煎鍋,光線會射向它們的相反側。
注意:角膜沒有陰影,只有高光,虹膜沒有陰影,只有高光。在此示例中,瞳孔將是平底鍋內的貼紙,因此這就是他們的外觀。
TEAR DUCT-這是一個小小的粉紅色斑點,因為它很小,所以很多人忘了畫眼淚,但是它仍然是眼睛的重要部分
EYELIDS-他們合上雙眼。重要的是要看到它們的厚度,人們通常將它們畫成僅在眼睛上方一條線,而在眼睛下方一條線,但是它們並不那麼細,實際上比乍一看看上去要粗。它們的形狀像一個橘子,部分去皮。
眼睫毛-與眼瞼相連的小毛髮。通常,上眼瞼的睫毛較厚,女性的睫毛較長且較濃。
褶皺-它們是發生在上眼瞼和眉毛之間的皮膚小褶皺,只有在睜開眼睛,閉上眼睛,皮膚伸展並且褶皺消失時才可見。
眼眉-它們位於眼窩上部的頂部,就在褶皺的正上方。它們對於描繪情緒非常重要。
4.-變更樣式
好的,現在我們知道了眼睛的各個部分,但是如何繪製不同的樣式呢?好吧,您需要記住的是,大多數樣式都使用了許多這樣的部分,樣式的改變來自於它們如何簡化這些部分。
樣式化主要有2種:
將兩隻或多隻眼睛合併成一個,
或者只是刪除一個或多個零件
現在,我將向您展示如何以一些更常見的樣式吸引眼球,以及如何提出自己的一種。
5.-REALISTIC
以寫實風格繪製的眼睛需要具有我們前面提到的所有元素。當我們嘗試現實地繪製它們時,錯過一個元素或以錯誤的方式繪製它會很容易使它看起來很奇怪。
當我們看到一張簡化的面孔時,容易忽略不那麼精確的事物,但是如果它是真實的面孔,則發現錯誤的事物會更容易,因此我們需要非常小心。
以下是一些技巧,可讓您的眼睛看起來更“真實”:
A-鞏膜並非完全是白色的,當您將其塗成白色時,看起來更像是數字的和假的,請嘗試使它變深一點,並具有非常輕微的粉紅色調,例如皮膚。您可以使用軟刷以極低的不透明度進行操作
B-鞏膜不僅是一種顏色,而且還有陰影。通常有2個,一個是由鞏膜的圓度引起的,另一個是由睫毛投射的
C-瞳孔和虹膜不是完美的圓形,它們的邊緣稍微柔軟,如果用堅硬的邊緣繪製它們,它們將看起來像貼紙。而且,瞳孔的邊緣有點刺眼。
D-在虹膜中,光的一面更飽和,並且顏色變化很小,使其看起來更生動。
E-角膜產生的高光與場景中的光源一樣多,並且高光具有與光源相同的形狀。另外,如果在虹膜和鞏膜之間至少有一個高光,它會看起來更真實,因為它使該光看起來像是在虹膜頂部而不是內部的東西。
F-淚管是東西眼之間最明顯的變化之一,對於西方人來說,它更粗,更大,並且往往更水平。對於東方人來說,它更苗條,更小並且向下指向更多。當然,此規則也有例外情況和許多變體,但它是一般規則。
顏色是較飽和的和較暗的粉紅色,但您必須記住,眼瞼會給它陰影,而且由於通常是濕的,因此它具有一些像角膜一樣的亮點,但更小而不那麼有光澤。
G-對於眼瞼,將它們畫得極細是一個普遍的錯誤。
另外,您最應該擔心的是較低的那個。如果您真的很靠近,則可以從正視圖中看到兩個眼瞼的厚度,但是通常,當向前看時,上睫毛遮蓋了上眼瞼的厚度,因此,較明顯的是下睫毛,所以它增加了更多的真實感。由於它面朝上,因此看上去比皮膚的其餘部分要輕。即使採用更簡化的樣式,也可以為眼睛增加很多深度。
H-睫毛,關鍵是要記住它們向外彎曲,並且看起來更好地組合在一起。即使它們通常不會粘在一起,也最好以這種方式繪製它們,因為分別繪製每個圖形會花費更多的時間並使它看起來不自然。
同樣,睫毛的數量和深色度也是使它們看起來更女性化的重要元素。即使不化妝,女性的睫毛也往往更豐滿(再次,有很多例外。我經常被告知我的睫毛非常少女,而我不是女孩)。
I-眼頂部的摺痕隨眼睛的角度而變化。由於它是皮膚的褶皺,因此,如果用深黑色而不是黑色為它上色,則外觀會更好。紅色使它飽和,看起來更生動。另外,請盡量不要使其看起來太銳利,因為那樣會產生很大的反差。
這也是東西方眼睛之間的主要區別之一。在東方的眼睛上,褶皺通常是如此之小,如此之低,以至於看起來好像沒有褶皺,因為它與上眼瞼重疊。這也會在眼內產生較大的陰影。
J-最後,眉毛。有兩點要牢記:它們不是筆直的,它們在末端彎曲,並且毛髮的方向開始更垂直,而在末端變得更水平。
通常,男性眉毛較大,較雜亂且較粗,而女性眉毛較小,均勻且較細。
如果您牢記所有這些內容,它應該為您的繪圖增加更多的真實感。
作為參考,這是我通常如何畫出現實的眼睛的逐步步驟:
一,素描
然後,在下面的一層上,添加純色
我開始放置各種顏色的陰影(深綠色,深粉紅色,深灰色等)。它們不需要是完美的,只需放置在一般區域即可。
陰影出現後,淺色調出現。當您擁有陰影和燈光時,您已經可以對圖形的深度有所了解
此後,我降低了草圖圖層的不透明度,開始在各處添加一些細節,這也是我開始使用油漆刷添加紋理時
然後是時候添加眉毛和睫毛了。在對皮膚外觀感到滿意之後,我更喜歡添加頭髮。您可以在單獨的圖層上繪製頭髮,避免出現任何問題,但是我喜歡在同一圖層上繪製頭髮,因為它使繪圖看起來更傳統。
此時,我還隱藏或刪除了草圖圖層
之後,我為睫毛和眉毛添加了更多細節,以使它們看起來不那麼粗略,並且還添加了主要且更強的亮點。
從現在開始,您可以花更多的時間來添加越來越多的細節,只要您有堅實的基礎,圖形就很可能看起來仍然不錯,只是不要太過隨意,否則您將結束花費大量的時間在眼睛上,而在其餘的時間上花的時間不足。
6.-半現實主義
就像我之前說過的那樣,任何一種吸引眼球的風格都源於人們簡化現實元素的方式。通常,您會以半現實的風格來簡化許多元素,而不會簡化2或3,從而使它保持某種真實感。
簡化哪些元素取決於藝術家要引起人們注意的哪一部分。如果您希望人們將注意力集中在瞳孔上,則可以使它變大,但如果不希望它變小,則可以引起更多對其他元素的注意。這裡的規則是,如果一個元素變小或消失,則水獺元素必須變大以對其進行補償,因此它看起來仍然很平衡。
這種樣式最常簡化的元素是淚管,虹膜,瞳孔和睫毛。
由於眼淚管非常小,幾乎對面部表情沒有任何幫助,因此它通常是第一個消失或收縮的元素,有助於使虹膜或眉毛具有更高的優先級
虹膜和瞳孔通常是您可以找到最多變化的地方。即使採用這種樣式,形狀仍保持圓形,但虹膜的顏色和內部仍會根據您希望眼睛傳達的內容而發生很大變化。這些可能是眼睛最重要的部分,因此您可以在這裡添加個人風格,即使沒有意義,例如添加細節,更改瞳孔的形狀等。
以下是一些一般性提示:
-較大的虹膜會使眼睛看起來更友好,更柔和,而較小的虹膜會使眼睛看起來更加敵對和瘋狂,但是擦除虹膜或使其充滿孔眼是使它看起來超自然或類似外星人的簡單方法。
-對於小學生,您可以做很多事情,例如使它變淺而不是變暗,更改形狀,顏色或在其旁邊添加更多細節以使其更耀眼
如果決定更改顏色,則最好使其顏色接近為光圈選擇的顏色。
而且,如果您決定更改形狀,則更垂直的形狀將使其看起來更像食肉動物,而更水平的形狀將使其看起來像青蛙或山羊。
-對於這種睫毛,人們傾向於將其與上眼瞼結合起來從而簡化睫毛,從而形成單一形狀。需要記住的一點是,如果更改睫毛的顏色,則它應該與眉毛和頭髮的顏色相同,否則,即使眉毛和頭髮的顏色不同,也只有深色才能很好地起作用
現在,這是我以半現實風格繪製眼睛時喜歡做的一些小事情:
-使虹膜變大並帶有通常不會看到的顏色
-使瞳孔比虹膜輕。
-添加許多非常飽和的顏色的小畫筆筆觸,這些筆觸接近主筆觸。這裡的主要顏色是紫色,所以我不會使用黃色或綠色,而是使用紫色,例如紅色和藍色
-在睫毛上也一樣
我知道,您可能會說它看起來很雜亂,或者說沒有意義,但請記住,以半現實的風格,我們可以開始修改規則以執行任何事情。此外,您幾乎不會看到如此近距離的圖畫,它通常會小很多,並且從遠處看,那些小小的斑點使圖畫更具個性。
7.-動漫
動漫眼睛有很多變化,尤其是在插圖中,因為它們可以具有電視節目中使用的純色,或者俱有更多細節的繪畫風格,因為插圖在動畫方面沒有與動畫相同的局限性細節量。
由於動漫風格如此廣泛,所以動漫眼睛看起來像是半現實風格,而其他人的眼睛更像是卡通,所以我將嘗試著眼於一個中間點,然後看看我們可以從那裡走到哪裡。
大多數動漫眼睛傾向於遵循以下模式:
1-忽略淚管
2-忽略眼瞼的厚度
3-使上睫毛更大並形成單一形狀
4-讓整個眼睛變得更高更大
5-改變虹膜的形狀
6-為虹膜和瞳孔添加更多細節,從而發揮創意。
7-將折疊簡化為2行
8-使眉毛變細並向上移動
準備好了,您擁有標準的動漫眼,但是我們可以做的還不夠。讓我們來看看如何通過不同類型的表演和不同角色來製作動漫眼
首先,讓我澄清一下,我知道我要解釋的規則有很多例外,動漫風格之所以如此獨特,恰恰是因為所有這些例外,而且很多時候都可以證明完整與預期相反,例如喜劇節目具有半現實風格和詳細的面孔,或者黑暗成熟的節目具有簡單的風格。但是,我相信這些規則將對您有所幫助。
首先,如果我們再現實一點呢?我們得到一些類似於一些嚴肅表演的東西。我們將需要:
1-畫出眼睛的一般形狀和大小
2-畫在下眼瞼的厚度
3-畫出淚管
4-縮小虹膜並消除任何不必要的細節
5-根據我們從寫實風格中學到的知識,為眉毛添加更多細節
在此階段,您將要更改的主要內容是虹膜和瞳孔的顏色以及眼睛的大小
現在,只需進行很小的更改,我們就可以使眼睛感覺非常不同。
例如,如果您將其縮小一點並使其直線更直,它將看起來像動作顯示中的某些內容
如果在虹膜上添加細節,則看起來就像是一段真人秀中的東西,但是如果您添加太多細節和一些星星,則看上去就像是浪漫的漫畫。那些眼睛經常被用於喜劇效果。
如果我們進一步簡化會怎樣?看起來像是喜劇節目或4漫畫中的東西
為此,您需要:
1-忽略下眼瞼和睫毛
2-忽略褶皺
3-將虹膜和瞳孔簡化為單一形狀,角膜只有一個高光
真的,當您考慮一下時,我們擁有的這種簡化樣式就是鞏膜,虹膜,上睫毛和眉毛。如果您想進一步簡化它,可以擺脫鞏膜和睫毛,這樣您就只有虹膜和眉毛,您將擁有看起來更像卡通的東西。
但是,要記住的一件事是,您越簡化眼睛,就必須表現出更多的創造力。一些簡單的方法可以改變虹膜的形狀,模彷如果您仍然有眼瞼時會發生的情況,或者改變眼睛的形狀和顏色以傳達不同的情感,甚至在某些情況下甚至可以完全消除它們。
這是您需要發揮創造力,嘗試觀看帶有極端面部動畫的節目以及最重要反應的部分,因為您可以從中學習到許多簡化眼睛的方法。
現在,讓我向您展示通常如何以簡單的方式繪製動漫眼睛。我通常不會這樣繪製,因為我更喜歡繪畫方式,但是如果您想獲得“電視顯示”感覺,這就是您可以做的。
從草圖開始
然後,在另一層上使其更清潔並進行必要的校正
現在,這是非常重要的一步。在電視節目中,圖紙的線條厚度幾乎沒有變化,因此您需要在另一層上再次清潔它,但這一次要用很小的刷子。
如果希望畫筆大小保持一致,則可以在畫筆大小窗口中檢查它。在此示例中,我使用了8px,它比通常所需的要大,這是因為隨著畫布尺寸的增加,您將需要更粗的線,否則將很難看到。但一般來說,我建議使用3px
現在我們需要一些顏色。為此,我們可以使用填充工具。首先,我們需要選擇乾淨的圖層作為參考圖層,以便我們可以在下面的圖層中進行著色,同時仍保持這些線條的清潔。您必鬚根據線條的粗細來調整工具的面積比例,如果線條很細,則使面積比例變小
有了這個設置,我們可以添加純色
您可以多次重複該過程。現在,我將添加缺少的顏色和細節,例如鞏膜和頭髮的陰影。有了這個,您已經有了令人信服的目光。當然,您可以隨時添加詳細信息。
一件常見的事情是使用軟刷在眼睛上增加一點漸變
在那裡,有一些令人信服的動漫眼睛。
現在,如果您想繪製動漫的眼睛,但是具有繪畫風格,則只需要兩件事:
A-您的普通動漫眼睛
B-半現實風格的陰影
確實沒有那麼多。通常,動漫或卡通眼睛中的顏色是平坦的,因此,要使它們看起來更具繪畫風格,您需要做的就是以現實生活中的工作方式添加更多的陰影和燈光,我們已經看到瞭如何以逼真的樣式進行操作,因此您必須將它們結合起來。
您甚至可以刪除線條藝術,也可以保留它,但是如果您留下它,我建議您更改其顏色,因為深黑色會與繪畫陰影形成很大的反差,但這取決於個人喜好
8.-創建自己的樣式
“好吧,知道所有這些樣式都很好,但是如果我想以自己的方式吸引眼球怎麼辦?”您可能在想。
答案是:混合最喜歡的部分,直到找到最喜歡的部分。
首先,您需要為您的樣式選擇一個基礎,它可以是逼真的,半逼真的或動漫的(對於本示例,我們將卡通眼睛視為動漫風格的一種變體)。
但是您需要記住,無論選擇哪種樣式,都必須包括構成該樣式的零件,即使它們有所變化。即使是寫實風格的修改版本,也必須具有常規風格的所有元素
假設您要製作一些動漫眼睛
您可以從更喜歡的眼睛部分開始,然後進行一些變化,然後將它們與眼睛其他部分的更多變化組合在一起,然後不斷重複。
顯然,繪製每種可能的組合會花費很多時間,但是很可能您已經有了一些想要的樣式。
您自己的口味將決定您繪製的每個變化的差異。如果您對自己的風格有一個非常清晰的印象,它將減少繪製的變化量;如果您對想要的東西有一個模糊的想法,您會看到很多變化繪畫彼此之間有很大的不同,您可能需要畫更多的繪畫,直到找到自己喜歡的繪畫。
您可以把它想像成一台融合了眼睛各個部分的機器。這是一個簡化的示例,但是您可以想像這台機器的零件更多,包括淚管,摺痕,它們相對於頭部的比例以及許多其他東西,具體投入多少取決於您自己。
您可以將這種方法應用於任何樣式,因為原理在各個地方都是相同的。
這種方法在概念藝術中以某種方式使用,稱為迭代,有助於快速產生很多想法。當概念藝術家嘗試設計諸如角色,建築物,武器和許多其他事物之類的東西時,他們在某種程度上做到了這一點。他們進行了很多組合,當他們找到自己喜歡的東西時,便根據此做出下一個變化。
您可能會認為這確實是很多工作。但是有個好消息,你只會做一次。
如果您仔細觀察自己喜歡的藝術家的繪畫,您會發現,每幅作品中它們吸引眼球的方式都是相同的。可能並非總是這樣,多年來,他們對畫眼的方式進行了細微的改動,有時甚至是偶然的,直到最終他們找到了自己喜歡的方式並決定繼續使用它。由於此過程花費了他們很多時間,因此許多人甚至沒有意識到這就是他們在做的事情,但是隨著時間的流逝,它成為了他們繪畫方式的一部分。
您可以將這種方法稱為蠻力。您正在嘗試快速高效地執行此操作,而不是花費大量時間並對每個繪圖都非常個性化,因此可能會感到很奇怪。即使您找到了吸引自己喜歡的眼睛的方法,它也可能會隨著時間的推移而不斷變化,以適應您喜歡的事物。這就是為什麼許多概念藝術家沒有獨特風格的原因,因為他們需要不斷適應和迭代,但是即使他們,如果您非常非常仔細地觀察,您也會發現他們在每件作品中都有一些共同點畫。如果您想以特定的風格或喜歡的特定藝術家來吸引眼球。關鍵是要確定它們使用哪些元素以及如何簡化它們。
因此,實際上,不必擔心太多,只是進行有趣的實驗,並儘量不要以一種吸引眼球的方式來固定視線,因為這種機會會隨著時間而改變,甚至您都不會注意到。
9.-謝謝
這是我在任何地方發布的第一篇教程,所以希望我能對它進行充分的解釋。另外,英語不是我的母語,但是我想嘗試一下,因此,如果有語法錯誤,請隨時在評論中告訴我。
感謝您閱讀本書的最後部分,我真的希望本教程對您有所幫助,如果可以的話,請隨時給我一個心,或者看看我在@ricardo_konart(IG)和@RicardoKonart(twitter)上的內容。 。回頭見!
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