如何繪製面角

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HanairoHinode

HanairoHinode

你好!是花內郎!

我過去經常糾結的事情是畫不同角度的臉。我一直在練習,感覺自己在這方面做得更好,所以我想我會分享一些我學到的東西。

3D思考

在 2D 中繪製時可能很難,但重要的是要考慮您在 3D 中繪製的內容。

指南可以幫助您在 3D 中進行可視化。你不需要很多,只需要一些基本的就可以開始了。或者,如果以數字方式繪圖,您可以讓 3D 模型為您提供幫助。

正視圖

從一個圓圈開始,然後在圓圈中心向下畫一條垂直線。這條線標記了臉部的中心;鼻子、嘴巴和下巴總是在這條線上。

 

為眼睛位置畫一條水平線。從正面看臉,豎線是直的,橫線可以是直的,也可以是微曲的。眼睛總是彼此分開一個眼睛空間。

畫出鼻子和嘴巴,它們的間距要均勻。

耳朵的頂部與眼睛的頂部在一條直線上,

耳朵底部與鼻子底部在一條直線上,或正好在鼻子和嘴巴之間。

3/4 視圖

從一個圓圈開始,然後像示例中那樣畫一條彎曲的垂直線。

畫一條線放置眼睛。

從這個角度我們會看到更多的臉頰,別忘了眉骨

也有點突出。鼻子可能會變得更清晰。

離我們越遠的眼睛會顯得略小,也更窄。

在第二張臉轉得更厲害的圖中,眼睛就在邊緣,

我們幾乎看不到全部。

配置文件視圖

從一個圓圈開始,然後沿著圓圈的一側畫一條曲線,然後畫一條眼睛放置線。畫下巴,下巴會連接到耳朵。

耳朵的位置和之前一樣,如果我們把圓分成四等分,它就會圍繞下半部分,貼在中線的後面。

眉骨會突出一點,從側面或許能看到其他的睫毛。眼睛有點像三角形,並沒有放在邊緣,而是在更遠的地方,大約半個眼睛的空間。

鼻子會伸出來,我們也會從這個角度看到嘴唇。

如果嘴巴張開,下巴會降低,我們會看到牙齒和舌頭。

避免像示例中那樣在臉的一側畫嘴。

眼睛就像一個玻璃圓頂,所以瞳孔不接觸邊緣。

3/4 後視圖

這個解釋起來有點棘手,所以請耐心等待。

從一個圓圈開始,然後是一條用於放置眼睛的線。

畫一個橢圓形或圓形來指示頭骨的側面會有所幫助。

與3/4正視圖類似,眉骨和臉頰突出。將下巴連接到耳朵所在的位置。確保還改變耳朵的角度。

我們會看到睫毛。

如果你覺得更容易,你實際上可以從在前 3/4 視圖中畫一張臉開始,

然後像這樣調整它以將其變成後 3/4 視圖。

隨時嘗試一下!

 

鳥瞰圖

對於半鳥瞰圖,從一個圓圈開始,然後沿著中心向下畫一條線。

然後一條曲線表示頭頂。

眼睛放置線在圓圈上很低,所有水平線都向下彎曲。

 

對於頂視圖,在圓的中心畫一個十字。

線條相交的地方是頭頂。

根據耳朵伸出的距離,我們也許能夠看到它們。

我們看不到眼睛,但會看到髮際線,鼻子會突出一點。

蟲眼視圖

從一個圓圈開始,然後在中心向下畫一條線。然後是眼睛放置線。

在 Worm's-eye 視圖中,所有水平線都向上彎曲。

下巴和下巴呈鬆散的 W 形,這次位於圓圈內。

在此視圖中,我們幾乎看不到細線。

我發現當它也是 3/4 視圖而不是前視圖時,更容易繪製這個角度。

以與 3/4 視圖相同的方式開始,但所有水平線都向上彎曲,並且下巴有

一個更正方形的形狀,像這樣。

低頭看臉時,耳朵位置較高。抬頭看臉的時候,

耳朵位置較低。

額外提示:嘴角

根據角度和表情,嘴巴會發生變化。

大多數時候,如果嘴巴張開,我們可以看到最上面一排牙齒和舌頭。

當低頭看臉時,或者如果角色皺著眉頭,我們可能會看到最下面的一排牙齒。

這裡有一些不同嘴巴的例子。

額外提示:“另一隻眼睛”

我們都知道“另一隻眼睛”的掙扎。

以數字方式繪製前視圖時,可能很想使用對稱尺,

複製和粘貼,或者完全遮蓋另一隻眼睛以避免繪製它

以任何可能的方式。

但是在傳統繪圖時,我們不能簡單地複制和粘貼它。

因此,我們唯一的選擇就是勇敢地努力。

所以,這是我的提示:

首先,不要一次專注於一隻眼睛來完善它,結果卻無法使另一隻眼睛匹配。

我發現它有助於同時一點一點地畫雙眼。

輕輕勾畫它們並確保它們始終對稱。

其次,翻轉你的畫布。如果是傳統繪畫,你可以拍照並翻轉它,

或者你可以把它舉到鏡子或燈前。

翻轉你的畫可以幫助你看到你錯過的錯誤。

關閉

這就是我所有的技巧。現在你可以盡情地從不同的角度畫畫,製作各種有趣的藝術品了!

感謝您的閱讀,希望對您有所幫助!下次見!

 

如果您有興趣,可以在下面鏈接的我的網站上查看我的藝術畫廊。 ↓↓↓

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