兩點透視透視高程方法

29,253

Manleonardo

Manleonardo

大家好,我是Leonardo,我的目標是教您如何使用真實的尺寸繪製透視圖以創建比例場景。開始透視時的問題在於,幾乎每種方法都需要猜測物體相對於消失點的高度或深度,對於美術專家而言,這可能很容易,但是對於非專家而言,則是這是一個真正的挑戰,最後,您會看到一扇看起來像是為兒童製作的門,比餐桌大的椅子等等。

Clip STUDIO Paint是用於透視圖渲染的光柵工具,因為它具有專用的透視標尺,因此您無需創建一堆使畫布混亂的線條,甚至不記得指向哪一點。該方法包括創建場景的平面圖,並使用透視標尺生成最終渲染。

 

規模測量

首先,您需要創建一個新的插圖文件,將單位更改為cm並根據需要設置畫布大小。在我的情況下,我要創建的房間是600cm x 820cm,但是您無法在CSP中創建此畫布大小,它會大於軟件允許的最大值,因此需要縮放,這意味著需要使用模型線性尺寸的比率(例如1:10的比例)表示實際尺寸是圖紙的10倍,因此圖紙上的10cm表示實際長度為100cm(1米)。要獲得最終尺寸,我將實字尺寸(600cm)除以刻度的第二個值,如下所示:600/1 = 600cm,600/10 = 60cm,600 / 20cm = 30cm,600/50 = 12cm和與其他測量相同。

•1:1比例-文件大小為600cm x 820cm,最終尺寸將大於軟件允許的最大尺寸(允許的最大分辨率為50000x50000px)

•比例1:10- 1米為10厘米(60x82厘米)

•比例1:20- 1米為5厘米(30x41厘米)

•比例尺1:50- 1米為2厘米(12x16.4厘米)

我使用1:20比例尺繪製圖形,因此要在CSP中繪製平面圖,您需要啟用網格,因此可以用作測量參考,因此可以在[視圖] + [網格]中進行操作,然後在[視圖] + [網格設置]中設置網格間距,每5厘米將為1m,因此Gap(D)為5厘米,分割數為10,這表示每個分割為10厘米。

 

地板廠

使用場景的尺寸繪製平面圖,使用工具+ [直接繪製] + [直線]中的直線工具創建完美的直線,此工具非常適合此平面圖,單擊並拖動時按住SHIFT並且這些線將是水平,垂直或45°。我的場景來自我的公寓,該文件包含帶有刻度尺的標尺。

如果要提高精度,請在網格上啟用對齊線,應在[視圖] + [對齊網格]中執行此操作,否則頂部欄只需用鉛筆和藍色網格單擊圖標即可。

如果您想遵循本教程,我將共享該示例的樹文件(本教程末尾的文件)

•PerspectiveTemplate.clip

•ScaleRuler.clip

•TopView.clip

一個巧妙的技巧是在文件對像中轉換TopView層,這使您可以在不同的文件中使用該層,其優點是可以對文件對象進行更改,保存後將升級該文件中的該層開了要創建文件對象,只需右鍵單擊所需層的名稱(在我的情況下為TopView),然後單擊[文件對象(X)] + [將層轉換為文件對象]。

 

在“區域/繪圖區域”中選擇並保持原始圖層與圖像相同

基本概念

在購買CSP之前,我的觀點是通過技術調用來完成的,下拉觀點是架構師使用了數十年的系統,因為它是開發複雜空間的非常直接和快速的方法。現在,它甚至更簡單了,但是要全面理解該技術,需要對透視規則有一些基本的了解,讓我們定義一些術語。

視線水平線(Horizon Line):是一條假想線,其中所有平行於地面的線都匯合,該線投影在觀察者視線水平線上,因此您可以想像在此視線水平線中看到的最大距離是為您的高位定義的,您可以坐在或站立在某處,並且線條會隨著觀眾的視線水平而變化。

 

地線(綠線):是觀眾站立的地板。

 

真實測量線(紅線):是圖形開始的位置,並且所有垂直測量值都是真實比例。

 

工位線(與視線正交的線):代表觀察者觀看對象的位置,因此,如果將“真實度量”線放置在工位線的頂部,則意味著您正站在圖形的角上。請注意,車站線必須在消失點之間,否則最終圖紙將變形。

 

消失點:所有平行線會聚的點,如果您在腦海中將所有線延伸到距離內,您會發現它們全部在單個點處會合。

 

兩點視角

現在,概念已被移植,通過創建一個新插圖為星標,在我的情況下為6400x4800px,放置透視尺,轉到[圖層] + [標尺框] + [創建透視尺],然後放置地線和真正的措施。要禁用透視標尺,請選擇帶有“操作對象”的標尺,轉到“工具屬性”,然後取消選中[捕捉]。

您可以在頂部欄中執行此操作,只需通過單擊特殊標尺的圖標捕捉即可取消選中。

在[文件] + [導入] + [創建文件對象]中導入文件對象“ ScaleRuler”。將圖像縮放到所需大小,然後使用尺子將視線水平儀放置在180厘米處。要縮放平面圖的面積尺寸,請使用“透視圖”標尺“編輯”的網格之一。選擇帶有操作對象的標尺,轉到“工具屬性”,然後檢查“ YZ面板網格”。

拖動透視尺的[網格原點]來調整其在“地線”和“真實度量線”的交點處的位置,現在調整網格大小,直到每米至少獲得5條線,這將為您提供20厘米的正方形可以用於所有測量。

要在“透視標尺編輯”中為地板植物創建基礎矩形,請將網格更改為“ XZ平面”,並知道每個正方形均為20x20cm,請測量820x600cm,計算網格中的41x30正方形。

導入文件對象“ TopView”,在[文件] + [導入] + [創建文件對象]中,將左下角使用自由變換(Ctrl + Shift + T或[File] + [Transform] + [Free Transform(D)]將每個手柄拖到透視圖基礎中的對應角上。

因為我們已準備好平面圖,所以只需將體積拉伸到相應的高度,然後使用比例尺將度量轉移到相應的消失點,直到與對象的垂直線相交

但是,更簡單的方法是使用YZPlane作為參考,因為我們知道每個正方形都是20cm,可以近似正確的尺寸並更快,更乾淨地完成繪圖。

這對房間周圍的所有物體都適用,但是可以將[網格原點]移到需要繪製的地方的相對線上,並且網格可以用於內部測量。請注意,移動網格原點將影響所有標尺,而不是透視圖,因此,如果需要使用其他網格,請將網格原點放置在對應點。我更喜歡在矢量層中使用比例尺,最後,我可以使用矢量橡皮擦擦除所有參考線。

為了使一切保持簡單,最好為每個分開的對象創建一個不同的矢量層,例如,為牆壁,L形沙發,咖啡桌,飯桌和控制台桌創建一個圖層。我將目標文件放在地板上,稍後您可以了解原因。這是最終的透視圖,我花了大約45分鐘的時間完成了基本透視圖,看起來像這樣。

對場景進行紋理處理,直到對結果滿意為止。

文件對象

現在我們可以開始有趣的部分了,假設您要嘗試使用不同的瓷磚或地毯進行最終渲染,由於我們創建了對象文件(TopView.clip),因此可以通過單擊TopView圖層+右鍵單擊+ [文件對象] + [打開文件對象的文件],我們保存在那裡的所有內容都會反映在主文件中(Perspective Template.clip)。在下面,您可以看到地板和地毯的一些示例。

這是最終的渲染;我包括一些來自起居室的畫作和根據自己的角度調整的3d資源。這是環境的真實透視圖。

此方法也適用於1點透視,僅將正平面用作“真實度量線”,然後按適當的比例創建柵格。謝謝,希望本教程易於閱讀,如有疑問,請告訴我。

留言

最新

最新官方