兩點透視立面法
大家好,我是李奧納多,我的目標是教大家如何使用實際測量來繪製透視圖,以創造一個等比例的場景。當你開始繪製透視圖時,幾乎所有的方法都需要你猜測物體相對於滅點的高度或深度,對於一位經驗豐富的藝術家來說可能相當容易,但對於非專業人士來說則是一個真正的挑戰,最終你可能會畫出一個看起來像是為兒童製作的門,一個比餐桌還大的椅子等等。
CLIP STUDIO PAINT 是一個很棒的透視繪製工具,因為它有一個專用的透視尺規,所以你不需要創建一堆會讓你的畫布變得雜亂,然後甚至不記得它們指向哪個點的線條。這種方法包括創建場景的平面圖,然後使用透視尺規生成最終的渲染圖。
比例測量
首先,你需要創建一個新的插畫檔案,將單位改為公分,並設定你需要的畫布尺寸。在我的案例中,我想創建的房間是 600 公分 x 820 公分,但你無法在 CSP 中創建這個畫布尺寸,它會超過軟體允許的最大值,所以需要進行縮放,這表示它需要使用模型線性尺寸的比例,例如,1:10 的比例意味著實際測量值是繪圖的 10 倍長,所以繪圖上的 10 公分代表實際長度為 100 公分(1 公尺)。要獲得最終尺寸,我只需將實際測量值(600 公分)除以比例的第二個值,如下所示:600/1 = 600 公分,600/10 = 60 公分,600/20 公分 = 30 公分,600/50 = 12 公分,其他測量值也相同。
• 比例 1:1 - 檔案將為 600 公分 x 820 公分,最終尺寸將大於軟體允許的最大值(最大解析度為 50000x50000 像素)
• 比例 1:10 - 1 公尺是 10 公分 (60x82 公分)
• 比例 1:20 - 1 公尺是 5 公分 (30x41 公分)
• 比例 1:50 - 1 公尺是 2 公分 (12x16.4 公分)
我使用 1:20 的比例進行繪圖,因此為了在 CSP 中繪製平面圖,你需要啟用格線,這樣你就可以將其用作測量參考。你可以在 [檢視] + [格線] 中執行此操作,然後在 [檢視] + [格線設定] 中設定格線間距。每 5 公分將是 1 公尺,因此間距 (D) 為 5 公分,分割數為 10,這表示每個分割為 10 公分。
平面圖
使用場景的測量值繪製你的平面圖,要創建完美的直線,請使用 [工具] + [直接描繪] + [直線] 中的直線工具,這個工具非常適合繪製平面圖,只需在點擊拖曳時按住 SHIFT 鍵,線條就會是水平、垂直或 45 度。我的場景來自我的公寓,此檔案包含一個帶有比例測量的尺規。
如果你需要更高的精確度,請啟用將線條吸附到格線,你可以在 [檢視] + [吸附格線] 中執行此操作,或者點擊頂部工具列中帶有鉛筆和藍色格線的圖示。
如果你們想跟著教學操作,我將分享這個範例的三個檔案(教學結尾處有檔案)
• PerspectiveTemplate.clip
• ScaleRuler.clip
• TopView.clip
一個巧妙的技巧是將 TopView 圖層轉換為檔案物件,這允許你在不同的檔案中使用此圖層,優點是你可以對檔案物件進行更改,保存後它將更新你已打開的檔案中的圖層。要創建檔案物件,只需右鍵點擊所需圖層的名稱(在我的案例中是 TopView),然後選擇 [檔案物件(X)] + [將圖層轉換為檔案物件]。
在區域/繪圖區域中選擇並保持原始圖層,如圖所示。
基本概念
在我購買 CSP 之前,我的透視圖是使用一種稱為「拉下透視」的技術完成的,這是一種建築師使用了數十年的系統,因為它是開發複雜空間的一種非常直接和快速的方法。現在它甚至更簡單了,但為了充分理解這項技術,仍然需要對透視規則有一些基本的了解,讓我們定義一些術語。
視平線(水平線):是一條假想的線,所有與地面平行的線都匯聚於此,這條線投射在觀察者的視平線處,因此你可以想像在地平線處你能看到的最遠距離,這個水平線由你的高度決定,你可以坐著或站立在某物上,這條線會隨著觀看者的視平線而改變。
地平線(綠線):是觀看者站立的地面。
真實測量線(紅線):是你的繪圖將開始的點,並且所有垂直測量都在此處以實際比例顯示。
站立線(與視平線正交的線):代表觀察者正在觀看物體的位置,因此如果你將真實測量線放在站立線的上方,這意味著你正站在繪圖的角落。請注意,站立線必須位於滅點之間,否則最終繪圖會看起來扭曲。
滅點:所有平行線匯聚的點,如果你在心裡將所有線條延伸到遠方,你會發現它們都匯聚在一個單一的點上。
兩點透視
現在概念已經解釋清楚了,首先創建一個新的插畫,在我的案例中是 6400x4800px,放置你的透視尺規,前往 [圖層] + [尺規・格點] + [建立透視尺規],然後放置地平線和真實測量線。要禁用透視尺規,請使用「操作物件」工具選擇尺規,前往「工具屬性」並取消勾選 [吸附]。
你也可以在頂部工具列中執行此操作,只需點擊吸附到特殊尺規的圖示即可取消勾選。
在 [檔案] + [導入] + [建立檔案物件] 中導入檔案物件「ScaleRuler」。將圖像縮放至你想要的尺寸,我使用尺規將視平線設置為 180 公分。要縮放平面圖的區域尺寸,讓我們使用透視尺規編輯中的其中一個格點。使用「操作物件」工具選擇尺規,前往「工具屬性」並勾選 YZ 面板網格。
拖曳透視尺規的 [格線原點] 以調整其在地平線和真實測量線交點的位置,現在調整格線大小,直到每公尺至少有五條線,這將為你提供 20 公分見方的格線,你可以將其用於所有測量。
在透視尺規編輯中創建平面圖的基礎矩形,將格線更改為 XZ 平面,並知道每個方格是 20x20 公分,計算格線中的 41x30 個方格以測量 820x600 公分。
在 [檔案] + [導入] + [建立檔案物件] 中導入檔案物件「TopView」,將左下角放置在地平線和真實測量線的交點處,使用自由變形 (Ctrl+Shift+T) 或 [檔案] + [變形] + [自由變形(D)] 將每個手柄拖曳到透視基準中對應的角落。
由於我們已經有了平面圖,只需將體積擠出到相應的高度,使用比例尺規將測量值傳輸到對應的滅點,直到與物體的垂直線相交。
但是,更簡單的方法是使用 YZ 平面作為參考,因為我們知道每個方格是 20 公分,所以可以近似正確的測量值,並更快、更清晰地完成繪圖。
這對於房間周邊的一切都很好用,但也可以將 [格線原點] 移動到你需要繪製的地方的對面線上,格線將適用於內部測量。請注意,移動格線原點會影響所有尺規,而不是透視,因此如果你需要使用不同的格線,請將格線原點放置在對應的點上。我更喜歡在向量圖層中使用比例尺規,最後,我可以用向量橡皮擦擦除所有參考線。
為了保持簡單,最好為每個獨立的東西創建一個不同的向量圖層,例如,我為牆壁、L 形沙發、咖啡桌、餐桌和控制台桌創建了一個圖層。我將地板與物件檔案一起保留,稍後你將看到原因。這是最終的透視圖,我花了約 45 分鐘完成了基本的透視繪圖,看起來像這樣。
為場景上材質直到你滿意為止。
檔案物件
現在我們可以開始有趣的部分了,假設你想為最終渲染嘗試不同的瓷磚或地毯,因為我們創建了一個物件檔案 (TopView.clip),我們可以通過點擊 TopView 圖層 + 右鍵 + [檔案物件] + [打開檔案物件的檔案] 來編輯此檔案,我們在那裡保存的所有內容都將反映在主檔案 (Perspective Template.clip) 中。下面你可以看到一些地板和地毯的範例。
這是最終渲染圖;我包含了客廳的一些畫作和根據我的透視調整的 3D 素材。這是一個環境的真實透視表示。
這個方法也適用於一點透視,只需將正面平面用於真實測量線,並創建適當比例的格線。謝謝,我希望這個教學易於理解,如果有任何疑問請告訴我。
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