使用 3D 繪圖人物創建動態站立姿勢

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一ノ四乗

一ノ四乗

◆簡介

你好!!我是在CLIP STUDIO ASSETS 主要銷售3D 姿勢素材的一野四條。

這次,正在招募有關“如何繪製動態姿勢”的TIPS,我很高興我的作品“一點可用的姿勢集vol.1”作為標準材料為人們所熟悉,已超過50000 DL。我將介紹我通常如何製作3D姿勢材料。

很難畫出全身的自然姿勢,所以想用3D繪圖人偶,但操作起來很困難。

 

供大家參考,請看一下“可以用一段時間的姿勢合集”系列!

◆①草稿

這次,我將繼續假設我將創建一個新的姿勢來繪製站立的圖片。

然而,首先要做的是草圖而不是準備 3D 繪圖圖。

就算是用3D素描人偶從頭開始製作姿勢,在某種程度上畫出粗略的概念肯定會更容易。

如果長時間操作 3D 繪圖模型,CPU 的負荷會增加,操作會變得繁重。

如果您使畫布尺寸變小,建議這樣做,因為您可以減少 CPU 的負載。

姿勢完成後可以更改畫布的分辨率,因此首先選擇一個大約 600 x 800 的尺寸。

大致將姿勢的概念畫成草稿。

為了創造一個不會感到尷尬的迷人姿勢,

❶ 有意識地流線化身體的流動(紅線)

❷ 扭轉軀幹,使左右肩部和臀部靠得更近,另一側靠得更遠(藍線)

❸ 創建誇張的翹曲(綠線)

如果你意識到每個點,它是有效的。

◆② 3D繪圖圖形基本操作+角度調整

我將再次說明如何操作基本的 3D 繪圖模型。

如果您對其他TIPS有很好的了解,可以酌情跳過本節。

3D繪圖圖在“材質”面板的“3D”→“體型”選項卡中。

如果從此處拖放到畫布上,3D 繪圖圖形將反映在畫布中。

3D繪圖圖形上方顯示的藍色圖標是“移動操縱器”。

單擊 + 拖動此處可調整攝像機角度和 3D 對象的位置。

特別是經常使用的“旋轉相機”和“前後移動相機”分別通過左鍵單擊+拖動和右鍵單擊+拖動具有相同的效果。

此外,您還可以通過旋轉光標輪來調整“視角”。

設置為 1.0 會產生類似長焦的效果,沒有透視效果,隨著數字從那裡增加,透視效果會變得越來越動態。

首先,使用這些移動相機,使角度與您要創建的姿勢相似。

 

在繼續使用 3D 繪圖之前,讓我簡要解釋一下 3D 繪圖的特徵。

您可以通過單擊並拖動部件或操作操縱器來移動 3D 繪圖模型的關節,但為了按照您的意願移動它們,有一些您應該注意的行為。

首先,默認的3D繪圖圖形是基於骨盆關節固定的。

所以如果你想通過點擊和拖動來移動雙腿,這個操作就足夠了,但是如果你對頭部和手臂等上半身進行同樣的操作,整個身體都會被拉動,無法正常工作.

點擊拖拽調整上半身時,需要更換固定關節才能消除該規格。我將在後面的步驟中向您展示如何執行此操作。

單擊一個關節會顯示一個由三個圓圈組成的“操縱器”。

如果在這種狀態下操作機械手,則只能移動那個關節,但如果從一開始就嘗試通過這種操作創建姿勢,則往往會成為忽略肌肉運動和重心的不自然姿勢。

 

單擊關節兩次,顯示由多個藍色圓圈組成的“動畫控制器”,以及由四個圓圈和六個箭頭組成的“根操縱器”。

通過單擊並拖動動畫控制器,您可以移動多個關節來調整手臂、腿、軀乾和視線的位置,並且可以通過操作單擊後出現的操縱器來為軀幹添加扭曲。增加。

如果您想粗略調整姿勢,我們建議使用此操作。

特別是,軀幹動畫控制器對於創建吸引人的姿勢非常有用。

您可以輕鬆創建“曲線”和“軀幹扭曲,使左右肩部和臀部靠在一起,另一側遠離”,這是我之前在繪製草稿時指出的。

 

另一方面,在使用動畫控制器時,很難忽略人體的運動範圍。

手臂動起來很容易看出來,關節埋在身體裡就無所謂了。

關於被忽視的可動範圍,如果您通過其他操作移動關節,它會修正它以使其不超過限制,但這可能會導致您創建的姿勢大大崩潰。記住這一點。

◆ ③ 大致創建整體姿勢

根據3D繪圖人偶的特點,我們先從大致接近草稿姿勢開始。

 

直接拖動腿,使用動畫控制器將手臂移動到大致位置。

此外,將角度向側面移動一次並將軀幹上的動畫控制器向前拉動,您可以創建挺起胸部的活潑姿勢。

相反,如果你想創造一個向前邁步的姿勢,你可以彎曲你的腰部,或者通過向後或向下拉動來降低它。

僅隔一處的動畫控制器移動視線。您還可以調整頸部的傾斜度,所以讓我們將其調整到正確的角度。

我做了一個粗略的姿勢。

我們將從這裡制定細節。

◆④調整腿

前面說了,3D畫圖默認固定在骨盆處,所以建議從腿部入手。

點擊大腿關節,操作機械手打開腿部。

基本上,如果每條腿稍微向外轉,看起來會更好。

如果是女性角色,根據腿的張開或彎曲方式,將它們稍微塞進去會很好。

如果你通過點擊+拖動來移動膝關節,它會稍微鬆弛,這樣它就會自然直立,但你可以使用操縱器讓它更緊。它將處於一種狀態,它被強行稍微扭轉了。請注意我在草稿中指出的“扭曲”並相應地進行調整。

調整腳的關節也很重要,這樣腳才能穩穩地踩在地上。如果將透視設置一次為 1.0 並以網格看起來水平的角度進行操作,則很容易做到。

在調整突出到網格下方的部分時,每次在3D繪圖圖形底部顯示的“Object Launcher”中按“Place the model on the floor”,檢查是否接地良好。 .

◆⑤調整手臂和手指

我將介紹如何通過點擊+拖動來很好地操作手臂,這是我之前接觸過的。

 

❶ 點擊胸部關節。

❷ 在 Object Launcher 中點擊“Toggle whether to fix the selected joint”。

❸ 點擊胸部正下方的腹部關節。

❹ 用與❷相同的操作固定接頭。

 

然後你可以通過點擊+拖動來移動手臂。

拖著肩膀的話,身體會稍微動一下,但除此之外,操作起來很舒服,調整起來也很容易。值得記住。

如果您嘗試在此狀態下通過單擊 + 拖動來移動腿,則會拉動軀幹。

請注意根據要調整的部位切換要固定的關節。

調整好手臂位置後,下一步就是詳細製作手部姿勢。

由於“工具屬性”面板中有“手部姿勢”項目,我們先用它來張開並握住手。

如果您選擇一隻手臂上的關節,則手部姿勢操作將僅應用於那隻手。注意不要用另一隻手的調整覆蓋您辛辛苦苦做出來的一隻手的姿勢。

手指的微調,可以點擊手姿上方的鏈狀圖標,操作每根手指的張開程度。也可以固定操作。

 

❶ 解鎖物體發射器的所有關節。

❷ 點擊手掌關節。

❸ 固定接頭。

❹ 單擊前臂關節。

❺ 固定接頭。

 

然後你可以通過點擊+拖動來移動你的手指。

如果移動中指以外的其他手指,手掌也會有一定程度的移動,但一般都能舒適地屈伸。

使用操縱器調整細節。

作為自然而有吸引力的手指運動,您應該有意識地為每個手指添加不同的流量。

特別是食指和中指要用力,無名指和小指要稍微放鬆,讓手指運動自然。

 

◆⑥調整頭部

如果像調整手臂一樣將兩個關節固定在胸部,就可以通過點擊和拖動來移動頭部。

頭部和頸部的關節比其他部位的活動範圍更廣,因此很細膩,點擊頭頂比點擊下巴周圍的區域更容易直觀地移動它們。

頭部和頸部的角度已經在第 3 步中確定,但讓我們調整它以使其更自然。

經過一些微調之後,姿勢變成了這樣。

如果你能從各個角度擺出迷人的姿勢,那就完成了!

如果讓透視感更強,也能帶出不一樣的韻味。

您可以使用它輕鬆繪製動態姿勢。

◆⑦註冊為姿勢素材

建議您將製作精良的姿勢註冊為材質,以便可以重複使用。

這次是從頭開始製作姿勢,但如果事先將姿勢素材應用到 3D 繪圖模型上,然後調整細節,就可以在更短的時間內製作出各種姿勢。

 

在註冊姿勢素材之前,保存縮略圖。

從“編輯”選項卡中選擇“更改圖像分辨率”或“更改畫布大小”,然後輸入畫布大小,使其為 240 x 240。

使用“更改畫布大小”將比例更改為正方形後更改分辨率更容易。

以 jpg 格式保存生成的 240 x 240 畫布。

保存圖像後,單擊對象啟動器中的“將全身姿勢註冊為材質”。

“材料屬性”將打開,因此請輸入必要的信息。

如果您指定材料的名稱,將更容易在搜索中找到它。

單擊“材料圖像”旁邊的文件按鈕,然後打開您之前保存的縮略圖圖像。這樣可以更容易地從材質列表中看出它是哪種姿勢。

右側的“保存素材目的地”建議選擇“3D”→“Pose”→“全身”。

 

如果您參考其他可下載的資料,將更容易縮小搜索標籤的範圍。

為了給大家一個我個人標註標準的參考,我把所有pose素材都標上了“3D”,加上“whole body”或者“hands”來縮小是全身pose還是隻手pose的範圍。

此外,還有“站”、“坐”、“持”、“戰”、“戰”、“動”、“跳”、“浮”等。

“可以使用一段時間的姿勢集”系列每次都包含浮動姿勢。

◆⑧ 實用調整

好了,關於“pose材質的製作方法”的說明就結束了,不過材質就是材質。

最終目標是用它來完成插圖。

因此,假設“應用姿勢材料後的調整”時,我也會解釋調整方法。

您可以從“工具屬性”面板調整 3D 繪圖人物的身體形狀。

可以創建與您的繪畫風格相匹配的身體形狀,但這樣做通常會使應用的姿勢看起來不可靠。

我們建議不要按原樣使用姿勢材料,而是根據您的體型進行調整。

使用動畫控制器調整姿勢,使其看起來不錯。

特別是交叉胳膊和腿的姿勢或雙手放在腿上的姿勢因體型而有很大誤差,因此每次糾正很重要!

根據姿勢的不同,有時您可能想要拿走 atari,包括隨身物品和設備。

在這種情況下,3D 圖元很有用。

“材質”面板的“3D”→“原始”選項卡中包含各種形狀,因此將它們拖放到畫布上。

3D基元可以通過操作操縱器自由調整大小和長度。

例如,您可以將“方柱”拉伸成細長的形狀,旋轉並移動它,使其適合您的手掌。

也可以通過縮小複製粘貼移動到雙腳後跟來作為高跟鞋的嚮導。通過基於這個基元再次調整鞋跟的角度,很容易創造出一個很好的接地高跟鞋姿勢。

 

此外,3D 圖元可以根據想法做各種事情。

也適用於“姿勢集”中包含的每個姿勢的縮略圖,因此請參考。

完成對姿勢的最終調整後,讓我們更改圖像分辨率。

反映 3D 對象的層在未被選中時表現得像光柵圖像。

如果操作仍然緩慢且難以忍受,請右鍵單擊圖層並選擇“柵格化”以將其完全柵格化。

但是,如果這樣做,畫布外的區域將被切斷,之後您將無法糾正姿勢,所以這只是最後的手段。

你所要做的就是站在3D繪圖娃娃上畫一幅畫!

感謝你的努力工作!!

 

請參考這些TIPS並使用繪圖人物和姿勢材料!

最後,讓我們出售材料並幫助其他創作者!!

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