具有素描和3D模型的手勢

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Nadia

Nadia

嗨,是納迪亞!

在本教程中,我將說明手部解剖以及如何繪製它或使用Clip Studio 3D材質繪製!

手部解剖與構造

我喜歡記住手的結構,因此最容易畫手!這是骨頭的例子:

(1),(2)和(3)是指骨,是指的一部分。

如您所見,拇指只有(1)個遠端指骨和(3)個近端指骨,而沒有中間指骨。

(4)是掌骨,而小圓圈(掌骨)是手掌的一部分。

在下圖中,我展示瞭如何繪製手,但是看起來很平坦,不是嗎?

這是因為您需要將手直接視為3D對象。

因此,開始繪製時,請繪製3D平行六面體而不是平坦的正方形,以表示手掌和圓柱體。看起來更加逼真!然後,當您進行改進時,無需繪製3D結構,因為它已經在您的腦海中了! ^^

 

另外,這是3D Clip Studio Paint模型真正有用的地方!如果您剛剛開始繪圖,則使用3D模型將大有幫助,因此您可以集中精力處理形狀並同時研究透視圖! (我將在另一部分^^中對此進行解釋)

如何畫手掌和手指

手指和指甲

手指:食指,中指,無名指和小指相同。他們只有不同的高度!

您只需要考慮圓柱體作為基本形狀,然後考慮其下面的皮膚和一些脂肪,即可使其更逼真:

(1)在這裡您可以看到圓柱體中有骨頭。跟隨骨頭的形狀來創建手指。

手指的形狀更明顯,看起來更胖!這對於繪製兒童手,chibis手或胖人的手是很合適的,因為它們的手指上有更多的油脂,您應該繪製它以使其變得生動有趣^^

瘦手也一樣!為了使它們看起來更苗條,請在骨頭的末端更明顯地畫出,這樣看來它的脂肪更少了!

 

在第(2)和(3)欄中,您可以看到指甲的形狀。

它們不是完全筆直,並且您可以看到有方形釘子和更圓的釘子。

通常男人的指甲是方形的,而女人的指甲是圓形的,但是反之亦然!

同樣,有時男人的無名指比食指更長(或相等)。

女人的食指比無名指更長(或相等)。

*在這裡您可以看到更詳細的指甲。我通常只畫指甲的形狀,但是如果我想使手更真實,我會添加更多細節! ^^

 

(4)這是從前面看的例子。您會看到指甲不是筆直的,但它遵循手指的形狀。

 

(5)而且,指甲自然地呈彎曲狀生長,但有時假指甲(粘在真實指甲上的指甲)更直。

 

(6)最後,我只想記住釘子也有粗細,所以如果您將釘子拉得很近,請記住使釘子可見^^

手掌

手掌基本上只有三種形狀。練習以不同的姿勢繪製它們,然後添加那些是皮膚的紫色線條! ^^

(1)形狀是手指的位置:食指,中指,無名指和小指的位置。

 

(2)形狀恰好在小指下方。

 

(3)形狀是拇指所在的位置。

拇指

(3)的形狀就像一個圓錐形,在此處就是拇指。

您可以將近端指骨繪製為圓柱體,然後將遠端指骨繪製為兩條曲線! ^^

如果從側面繪製,則相同!只需記住將圓錐形基座畫成圓形,並且拇指的圓形將改變,因為它遵循透視圖^^

要繪製拇指,您需要記住它們是可相對的拇指。

拇指以與其他手指相反的方式前進,因為這是一種使手可以牢牢抓住東西的方式。

 

畫出手掌的形狀並使用圓(或僅半個圓,一條曲線),以便您知道在哪裡繪製拇指!

如您在(1)和(2)中所見,曲線在(1)對角線上;然後在(2)中幾乎垂直

 

在(3)中,您可以看到圓圈,因為當拇指折疊以觸摸小指時,拇指會向前移動。

 

您會發現在(4)和(5)中,拇指可以不同地折疊!

手指如何折疊

這裡有一些有關如何折疊手指的示例:

如您所見,它們彼此重疊。這是重要的說明。您不需要完全畫出所有手指!只需隱藏一些部分即可使其逼真!

以下是一些有關如何應用重疊提示的示例:

在(1)中,您看不到無名指,儘管它似乎在那裡,因為您知道它的存在! ^^

 

在(2)中,拳頭幾乎是閉合的,後來又完全閉合了。您可以看到由於手指的位置而隱藏了更多的手指!

 

(3)在這裡,您只能看到食指的遠端指骨,而對於其他手指,只能看到遠端和中指骨!

 

(4)食指和中指幾乎被隱藏。

 

(5)在這裡您也可以看到遠端指骨的很少部分。

 

(6)這裡的小指完全隱藏了

 

(7)在這裡可以看到無名指和小指的遠端指骨的一部分!

 

(8)最後,在這裡您幾乎看不到中指,無名指和小指的部分!

這些是手的其他例子。我已經做過胖手,普通手,瘦手:

不同的繪畫方式

記住手的3D模型,您可以通過不同的方式繪製手的基礎:

(1)骨頭:在手掌上畫一個正方形,然後在手指上畫線;

(2)形狀:快速繪製手的形狀以查看可以在哪裡繪製手指;

(3)輪廓:繪製輪廓,對我進行數字繪畫有幫助;

(4)詳細的形狀:您可以繪製更多形狀,並在指關節處添加,以便更好地看到手指的重疊。

 

之後,降低圖層的不透明度,在該圖層上創建另一個圖層並修復草圖,同時要記住手的骨骼和皮膚!

輪廓

關於輪廓,給角色擺一個可以理解的姿勢非常重要。

 

為此,在完成草圖後,創建另一層並用一種顏色填充所有圖形,這樣您就不再看到線條,而只留下輪廓:

如您所見,手是相同的,但從輪廓上看,手(1)感到困惑,幾乎看不到小指,而手(2)更清晰,可以很好地看到它!

如果願意,可以先繪製輪廓,然後再在草圖上繪製輪廓!

 

做一個快速的草圖,研究姿勢和情緒是一個很好的練習!

或者,您可以繪製一個小輪廓並將其保持在附近以用作參考!

3D Clip Studio模型

如果您不熟悉繪圖,我強烈建議您使用3D模型。

正如您在前面的示例中看到的那樣,您需要遵循每個手指的觀點!

 

使用3D模型,您將有一個很好的基礎(也有線條參考!),因此,當您找到自己喜歡的姿勢時,uou可以直接研究模型的透視圖!

向下滾動“材料”欄。

 

您將找到3D文件夾>單擊並打開>選擇“手”文件夾

保留一張圖像並將其拖動到畫布上

它將出現一個帶有您選擇的手形圖像的主體:

現在在工具欄上,選擇對象工具。

使用此工具,您可以選擇3D模型並根據需要移動它!

圖上方的藍色圖標是“相機”。這樣,您可以根據需要移動相機(或帶有方形圖標的對象)!

底部的欄是您可以使用3D模型執行的所有選項,但在本示例中,我將僅使用此圖標的最後一個圖標。

移動並設置3D手

單擊最後一個圖標,將出現一個新窗口:

當您單擊“姿勢”時,將出現指針的設置

當您用“對象”工具單擊一隻手時,它將出現一些曲線。移動它們,可以讓您根據需要調整手。

 

現在在窗口中查看手的圖像:

 

(注意:當單擊一隻手時,它將只對其進行修改,而不是另一隻。如果希望兩隻手相同,則只需取消選擇一隻手。)

 

(1)所有這些鏈條使您在找到所需姿勢時將每個手指擋住;

(2)移動此十字架,您會看到手打開和關閉;

(3)這是模型的基礎。只需選擇一個,當您將十字架全部放下時,您就會發現這是基礎。

這是一個索引關閉的示例,就像基礎指針關閉一樣,然後我用鏈條將其鎖定並移動了十字:

如果您喜歡手的姿勢,但不喜歡手指,請單擊指骨,然後可以根據需要對其進行修改! ^^

使用3D模型的示例

我已經使用了Clip Studio預設的“手勢014”,並且已經將相機設置為使拇指重疊在小手指上:

我降低了3D模型層的不透明度(當您在其上時,似乎不透明度已經降低。但是當您轉到另一層時,您會發現它的亮度更高^^)

 

在新圖層中,在其上方繪製細節以創建逼真的手。我試圖記住解剖結構,並且遵循手指的形狀。

3D模型的指導線可幫助我繪製細節! ^^

使用3D模型的另一個很棒的事情是,您可以在此之上以不同的樣式進行繪製並創建所需的任何樣式!

 

像這裡一樣,我對手進行了樣式化:

或者在這裡,我做了一個瘦手:

這是一隻胖乎乎的手:

或者像這裡,我嘗試了不同的樣式或細節!

(1)鮮明的風格

(2)更喜歡漫畫風格

(3)真正的卡通風格

(4)或僅添加生物的詳細信息! ^^

著墨的3D示例

這是使用3D模型完成的示例^^

感謝您閱讀到這裡!我希望這會有所幫助^^

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