【1】CLIP STUDIO PAINT圖層混合模式完整解說【簡介~加算(發光)】

88,682

駒米トオル

駒米トオル

-------------------------------------------------------------------------------- 

圖片中以日文撰寫的文字,文章內文也以相同的文字內容撰寫,所以請安心。

 

以下內容與本文相同,我也製作了影片。

其中一部分有透過影片說明,如果方便的話請收看。

 

▼影片

什麼是混合模式

首先,混合模式是指在圖層視窗上方,像是[乘算]或[濾色]等的項目。

 

混合模式有各種稱呼,例如[混合模式]或[描繪模式],但這裡我將其稱為[混合模式]。

 

此外,除了圖層之外,繪圖工具也有混合模式。

 

基本的處理方式相同,但有些混合模式僅存在於繪圖工具中,因此我將以圖層混合模式為主軸,並同時解說筆刷的混合模式。

混合模式的排序

實際上,混合模式是大致分組排列的。

最上方的[正常]是基本效果。

[比較暗]~[減去]主要是使顏色變暗的效果。

[比較亮]~[加算(發光)]主要是使顏色變亮的效果。

[覆疊]~[除法]是針對對比或比較。

最後,[色相]~[亮度]是顏色的變化。

 

上方的變暗效果和變亮效果大致上是成對排列的,所以一起記住會讓選擇混合模式變得更容易。

關於計算公式

混合模式的名稱中使用了[乘算]和[加算]等數學術語,正如其名稱所示,顏色的混合處理中使用了各種計算方式。

 

在詳細解說時會介紹部分計算公式,因此現在我將說明一些你應該首先了解的重點。

 

首先,混合模式計算中主要使用的顏色資訊是RGB值。

這是顯示在色彩環視窗右下角或色彩滑桿的RGB分頁中的數字。

0是黑色,255是白色,顏色會根據Red、Green、Blue各包含多少程度來決定。

 

然後,在計算時,我們會將0~255的數字正規化為0~1來進行計算。

雖然有些許不同,但感覺上就像是0%~100%。

 

正規化後的數值可以透過RGB值÷255來得出。

此外,我將使用[基本色]和[混合色]這些詞來解釋公式,請務必記住,下方圖層的顏色稱為[基本色],上方圖層透過混合模式改變的顏色稱為[混合色]。

▼圖片內文字

 

計算公式

 

結果色=基本色*混合色/255・・・輸入上方的RGB值進行計算

 

【正規化】

結果色=基本色*混合色・・・輸入下方的()數字進行計算

【1】正常

這是未設定任何內容的初始狀態。

會直接顯示上方重疊圖層的顏色。

【2】比較暗

比較下方圖層的RGB值,顯示數值較小(較暗)的顏色。

在合成圖片或只想改變亮色部分時可以使用。

與[色彩比較暗]相比,它會以更融合的方式進行混合。

←比較暗 色彩比較暗→

【3】乘算

乘算會讓顏色比原始顏色更暗。

 

顧名思義,其原理是將RGB值相乘。

 

【計算公式】

結果色=基本色*混合色/255

結果色=基本色*混合色

 

因為是簡單的乘法,所以如果混合色的亮度(RGB值)是0.5,基本色的亮度就會乘以0.5,也就是變成一半的亮度。如果混合色是0.3,亮度就會變成三分之一。

 

乘算圖層主要用於建立陰影,但根據顏色的不同,也容易產生略顯混濁的暗度,因此需要注意。

 

此外,由於它可以在保持下方圖層明暗比例的同時使其變暗,因此在整體上輕輕覆蓋一層單色,可以在不破壞原始印象的情況下,營造出柔和的氛圍。

 

【4】色彩增值

色彩增值也會像乘算一樣使顏色比原始顏色更暗,但對比度會更強。

 

其原理是將下方圖層的反轉值除以上方圖層,然後再將結果反轉。

 

【計算公式】

結果色=255-(255-基本色)*255/混合色

結果色=1-(1-基本色)/混合色

由於對比度會顯著增強,因此可以像色階校正一樣使用,當你想要更清晰的亮度層次時,輕輕疊加在上方會讓畫面看起來更緊緻。

 

由於黑色會非常突出,因此需要注意黑色溢出。

【5】線性加深

此模式會反轉各圖層,再將上方圖層相加的結果反轉。

 

【計算公式】

結果色=255-{(255-基本色)+(255-混合色)}

結果色=1-{(1-基本色)+(1-混合色)}

 

結果色=0          當和為255以下時

    結果色+混合色-255 當和為255以上時

 

←色彩增值 線性加深→

 

它與色彩增值相似,但對比度不像色彩增值那麼強烈,並且能確實地讓亮部也變暗。

 

線性加深會產生像透過3D眼鏡觀看時的顏色效果。

與乘算相比,它能在稍微提高飽和度的同時確實地使顏色變暗,因此適合描繪清晰的陰影、統一整體色調,以及表現黑暗、夜晚、陰影等效果。

【6】減去

減去顧名思義就是RGB值的減法。

 

【計算公式】

結果色=基本色-混合色

←線性加深 減去→

 

實際上,[減去]和[線性加深]幾乎有相同的效果。

如果將[減去]的顏色(色相、明度、飽和度)反轉並應用[線性加深],結果會與[減去]時相同。

 

然而,這兩者之間決定性的差異在於,[線性加深]即使下方圖層和上方圖層顛倒,結果也不會改變,而[減去]則會因為下方圖層和上方圖層顛倒而改變結果。

考慮到這些特性,[線性加深]適合在基本圖層上方建立[線性加深]圖層進行添加和加工,而[減去]則適合將基本圖層本身設定為[減去],然後在下方建立[正常]圖層進行添加和加工。

 

【7】比較亮

與[比較暗]相反,是比較RGB值時,顯示數值較大(較亮)的顏色之混合模式。

 

複製插圖並稍微模糊,然後將其設定為[比較亮],可以輕鬆地進行稱為擴散效果(光線擴散)的處理。

【8】濾色

濾色是乘算的反向效果,它會使下方圖層的顏色變亮。

 

【計算公式】

結果色=基本色+混合色-基本色*混合色/255

結果色=1-(1-基本色)(1-混合色)

 

雖然有點複雜,但它會將基本色和混合色都反轉後相乘,然後再將結果反轉。

←原圖 濾色→

 

與乘算相似,濾色在某些顏色下也會變得像白色一樣混濁而變亮,因此這是一種適合表現柔和光線等的混合模式。

【9】色彩減淡

與色彩增值相反,它會在提高對比度的同時使顏色變亮。

 

其原理是將下方圖層除以翻轉後的上方圖層。

 

【計算公式】

結果色=基本色*255/(255-混合色)

結果色=基本色/(1-混合色)

 

當你不是想讓它發光,而是想提高亮度並增強飽和度時,它會很好用。

【10】加亮(發光)

按順序可能會以為它是線性加深的相反效果,但[加亮(發光)]是色彩減淡的一種變體混合模式。

 

當混合色不透明度為100%時,效果與色彩減淡相同,但在半透明時,效果會比色彩減淡更強烈。

 

[加亮(發光)]透過不透明度來實現的效果,就像色彩減淡中使用的顏色會逐漸接近黑色一樣。

 

←色彩減淡 加亮(發光)→

 

它非常適合表現閃閃發光且強烈的光線,因此適合用於金屬光澤等。

【11】加算

加算是線性加深的反向效果,在某些軟體中也稱為[線性減淡]。

其原理只是簡單地將RGB值相加。

 

【計算公式】

結果色=混合色+基本色

 

←原圖 加算→

 

這是一種適合當你不想要提高對比度,但需要較強光線或想讓物體發光時的混合模式。

【12】加算(發光)

這也與[加亮(發光)]類似,是加算的一種變體,在半透明區域也具有強烈效果的混合模式。

 

←加算 加算(發光)→

 

與[加亮(發光)]類似,當你想在保留加算發光感的同時進行調整時,它會很適合。

 

 

 

 

以上是第一部分的內容。下次我將解說[覆疊]~[亮度]。

 

【2】覆疊~亮度

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/4163

 

【3】穿透~刪除(比較)

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/4165

留言

最新

最新官方