我如何畫手 - 基本形狀和細節

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Spaceathes

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前言

本教程將重點介紹繪製手的基礎知識,不包括渲染。為了避免混淆,我將為模型使用相同的比例,但是,手可以非常多樣化。由於該主題可能會使本教程變得複雜,因此將在以後的後續解釋中繼續討論。

 

*術語:數字包括拇指。手指沒有。

一般手部比例

平均而言,手指的長度等於手掌的長度。當然,這不是一個硬性規則,但為了簡單起見,本教程的模型將遵循這個比例。每個手指之間的織帶更靠近手掌並向後傾斜,這使得從前面看時手掌顯得更長。此外,模特手指之間的比例如下:中指、無名指、食指、拇指和小指。手腕的寬度比手掌短,呈橢圓形。

通常,C 部分往往比手指的其他兩個部分更長,這兩個部分的長度通常相等。因此,關節或指關節都不是彼此直線排列的。相反,它們遵循一個拱形,中指的關節位於最高點。拇指不超過食指第一關節,DE長度相似。由於手指和拇指圍繞一個點旋轉,因此關節或手指尖端的運動也遵循從一個位置到另一個位置的弧線。

當手指彎曲時,指節A能夠比指節B向後彎曲得更遠。向前彎曲時,B 最初彎曲的程度大於 A。當手指折疊時,肌肉會擠壓,並使手指的部分稍微變短和變粗。中間部分折疊時往往會形成類似三角形的形狀。

簡單形狀的手

使用基本形狀將幫助您繪製手,上面的圖像顯示了我的方法。需要注意的一些事項:

 

步驟 1-2:

  • 三角形是拇指根部的基礎

  • 三角形的最高點僅達到手掌長度的一半。

  • 圓角五邊形的最高點大約是中指應該在的位置,這意味著它偏離了中心。

  • 梯形是手腕與手的交點

  • 圓圈指導手指的放置。

步驟 3-5

  • 標記手指最長的點後,可以用弓形來指導其他手指的長度

  • 弧線還可以引導每個手指的關節位置。

如果覺得扇形不合適,還可以用線條指示手指的方向,或者單獨畫一兩個手指。重要的想法是手指通常遵循弧線。

 

我將在後面的部分中更詳細地介紹手的特徵(如步驟 5 所示)。

3維思考

平面形狀效果很好,但圖像的角度或手的姿勢可能需要更多的尺寸。在 3D 中思考複雜形狀可能很困難,因此從基本形狀(如立方體、圓柱體或矩形棱柱)開始。使用中點指南,您可以從中構建圖形。

 

需要注意的一些事項:

  • 從頂部看,手掌的小指一側較薄,到食指時逐漸變厚。

  • 手掌底部比頂部厚

  • 將圓柱體分成幾部分,並靈活調整其形狀,因為手指本身是柔韌的

手的特徵

數字

關於數字外觀的一些註釋:

  • 手指的尖端往往較細,根部較粗。

  • 關節,尤其是B,可能看起來比手指的其餘部分更粗。

  • 手指尖端逐漸變細,形成圓形末端。

  • 與正面相比,數字的背面看起來更平坦。

  • 手指的前部是肉質的,這使得每個部分都呈現圓形外觀並形成更深的摺痕。

  • 指甲包裹住手指,而不是完全平坦。指甲向手指方向延伸的輕微曲線賦予其更多的維度並指示姿勢的角度。

織帶

織帶是手背和手背之間的一個關鍵特徵。由於皮膚褶皺更靠近前面,因此當手休息時,它們看起來就像手掌的延伸。從背面看,皮膚看起來像帶子,就好像它位於手指的圓柱形後面。

 

繪製織帶的一些注意事項:

  • 織帶呈“U”或“⊔”形狀,而不是“V”形狀

  • 靜止時,皮膚的移動方向遠離中指,但當手指向後或向前伸展時,皮膚會包裹該手指。

  • 休息時,與其他手指相比,拇指更靠前,這可以通過食指沿著手掌側面向下的垂直線來顯示。

肌腱和指關節

通常可見的肌腱以紫色突出顯示。拇指有兩個獨立的肌腱,手指也有水平的肌腱,但這些肌腱不像垂直的肌腱那麼明顯。如前所述,指關節位於每個手指根部的正下方,呈拱形。中指的指關節位於最高點,小指的指關節位於最低點。

肌腱和指關節的可見度可能會因手的姿勢、張力、角度和光線而異。肌腱因姿勢不同而有很大差異,但當手指彎曲時,指關節突出最多。尤其有利於畫出它們的圓形形狀,使拳頭和彎曲的手指更有說服力。

手部肌肉和肉質部分

手部的肉質除了手指正面以外,在手掌上最為明顯,可以分為三段:

  • 手指根部下方呈豆狀形狀,與指關節平行。

  • 拇指肌肉的橢圓形。它到達手掌中部並終止於拇指根部。

  • 更細的橢圓形適合沿著小指下方側面延伸的肌肉。其寬度達手掌中部,上達豆形段。

手掌中部沒有太多肉質,形成了三角形的凹陷。

 

在手背上,食指底部和拇指根部之間有一層薄薄的橢圓形肉質,在某些條件下(例如當拇指向後伸展時)是可見的。

根據手的姿勢和角度,這些土丘更加明顯,但拇指肌肉幾乎總是明顯的。畫出它的輪廓是確保手掌看起來像手掌的安全選擇。當手折疊或手指向前彎曲時,手掌的肉質部分會因被壓扁並向外擴張而更加明顯。肌肉的擠壓也會產生明顯的皺紋。

 

 

提示#1

手的底部兩塊肌肉使手掌比手腕突出,幾乎形成“W”形輪廓。它位於拇指下方最深處,當到達手的另一側時逐漸消失。

提示#2

當您更加熟悉手繪時,您可以儘早在草圖中包含這些功能。因此,您可以繪製手部肌肉的形狀,而不是為手掌繪製平面棱柱。

利用皺紋和肉質來擺出姿勢

皺紋是表明手上的張力、拉伸、擠壓、力及其方向的好方法。這些摺痕突出的區域以紫色突出顯示。這些皺紋的方向由紅色箭頭指示。

 

需要注意的一些事項:

  • 圍繞手指根部(手的背面或正面),皺紋環繞手指或向外遠離中指

  • 對於手指之間的皮膚,皺紋向織帶方向延伸(當一根手指向與相鄰手指相反的方向伸出時)

  • 當手指相互擠壓時,手掌上的皺紋呈對角線延伸,並沿著肌肉的形狀延伸。當手指彼此分開時,皺紋會沿著皮膚被拉緊的方向出現。

  • 當拉伸到最大程度時,皺紋變得更少、更細

與這些皺紋結合起來,手部肉質部分的擠壓和拉伸會讓緊張或鬆弛更加令人信服。例如,當手指尖相互接觸時,拇指的肌肉超過手掌的中點。

練習中

方法與資源

通過練習才能更好地理解手的結構!以下是一些可以嘗試的方法:

  • 從參考照片複製

  • 追踪照片

  • 首先從多個參考中復制,然後從內存中繪製

  • 使用圖像,可以:

  • 將其分解為簡單的形狀

  • 創建符合手形的輪廓或指南

資源:

圖片非常適合練習,但我強烈建議從生活中學習。它可以讓您看到身體如何移動以及每個部分如何彼此相互作用。當您可以控制力或張力的大小時,您最終可以將某些特徵與不同程度的拉伸或擠壓相關聯。

3D模型

CLIP STUDIO PAINT 有您可以使用的默認模型,或者您可以前往資源商店搜索標有“Body Shape”和“3D”標籤的材質。我建議通過對真實手的觀察來補充這些內容,以捕捉皮膚、肌肉或肌腱的運動,而這些在當前的 3D 模型中被省略。

 

下面我將解釋如何使用3D模型:

步驟1.點擊右側的“3D材質”

步驟2.您可以點擊“體型”標籤

步驟 3. 將 3D 模型拖到畫布上

 

您有三個選擇:

選項1:

手動調整手部姿勢 - 每個關節均可調節。單擊手的任何部分,將出現一個帶有三色線的球體,可調整該部分的旋轉。

選項#2:

“姿勢”選項卡 - 當您單擊圖形時,其下方會出現一個工具欄。單擊扳手。將彈出一個窗口,在“姿勢”下,您將看到一個具有不同手部姿勢的三角形。單擊該三角形的任意點都會改變手部姿勢。水平變化決定了手指的展開程度。垂直運動決定了拇指的放置位置。

選項#3:

相機 - 在“姿勢”選項卡中,如果單擊“手部姿勢”下方的按鈕,將會彈出相機。它將能夠捕捉您的手部姿勢並將其應用於模型。截至當前版本,此方法只會改變手指的姿勢,不會改變其他任何內容。

結尾

這就是本手工教程第一部分的全部內容。感謝大家的閱讀,希望本文對您有用!將來,我將創建一個關於如何使手部特徵多樣化的後續內容。

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