使用表情豐富的VRM格式3D人物-Ver3.2-
CLIP STUDIO PAINT Ver.2.2以上的版本,可以讀取VRM格式的檔案。
另外,自Ver.3.2起,可以使用表情造型鍵來添加表情。
「VRM」是專為虛擬現實(VR)中使用的3D虛擬形象(角色)而設計的檔案格式。
讀取VRM檔案
VRM格式的檔案可以作為3D人物進行讀取。此外,除了可以自由移動手腳來加上姿勢外,還能套用姿勢素材。
關於讀取姿勢素材和表情造型鍵功能,會在這篇文章中進行詳細介紹。
點擊[檔案]選單→[讀取]→[3D數據]來指定檔案,或直接將VRM檔案拖放到畫布上,都可以進行讀取。
讀取VRM格式的檔案後,會顯示[VRM資訊]對話方塊,能確認檔案的使用範圍。編輯VRM格式檔案之前請務必進行確認。
使用表情造型鍵功能製作表情(Ver.3.2以上版本)
自Ver3.2起,支援VRM檔案的表情造型鍵功能(變形表情功能),可以細緻地變更、調整表情。
造型鍵功能,可以改變(Morphing)3D模組的形狀。
針對人物的臉部或體型等複雜的形狀,想要進行平滑的變形時可以使用這個功能。
表情造型鍵的操作,可以透過[工具屬性]面板→[表情造型]→[表情造型鍵的操作]執行。
透過[輔助工具詳細]→[人物]→[表情造型]→[表情造型鍵的操作]也能進行相同的操作。
使用表情造型鍵時,與嘴巴形狀和感情連結的各個表情中都設定有參數。參數可以透過滑桿自由設定,範圍從0到100。
能使用的造型鍵會依3D人物而有所不同。
透過自由組合不同的參數,可以創造出更細膩、生動活潑的表情。
操作時,若3D人物的表情出現問題,按下[重置]按鈕,即可將表情恢復為操作造型鍵滑桿前的初始設定。
姿勢素材中不包含表情數據,因此無法登記為素材,但在接下來介紹的3D圖像素材中,可以作為3D圖層來登錄3D模型的配置、姿勢和表情。
關於3D素材基本使用方法的詳細說明,請瀏覽以下文章。
增添姿勢
在CLIP STUDIO PAINT中,可以對模組進行細致的調整,並自由添加姿勢。
關於姿勢的調整方法,請瀏覽以下關於調整3D素描人偶姿勢的文章。3D人物也可以進行相同的操作。
調整姿勢需要一些技巧,所以一開始建議先套用姿勢素材再進行調整。
在[素材]面板→[3D]→[姿勢]中,作為初始素材登記有[全身]和[手]的姿勢。
全身
選擇全身的姿勢素材,將其拖放到模組上即可套用。
手
手的姿勢素材和全身素材一樣,可以透過拖放來進行套用。
除此之外還能利用[手的設置]或[手部掃描],自由地添加姿勢素材中沒有的手部姿勢。
[手的設置]和[手部掃描]可以透過[工具屬性]面板和[輔助工具詳細]面板的[手部姿勢]來進行使用。
手的設置
在中間的三角形區域內,拖拽[+]圖示的[手部控制器],能調整手指的開合。
手部掃描
手的動作會在以攝影機拍攝的同時,套用到3D模型的手部上。
關於3D模型手部姿勢設定的詳細說明,請瀏覽以下文章。
調整3D模型的顯示方式
讀取VRM格式的3D人物後,如果外觀不符合預期,可以進行以下光源和陰影的調整。
顯示陰影
讀取的VRM檔案在初始設定中不受光源影響。
如果想要顯示模組的陰影,請選擇[工具屬性]面板或[輔助工具詳細]面板中的[光源],並啟用[此模組受光源影響]。
[此模組受光源影響]
左:關閉 右:開啟
投影至地面和其他模組
投影的對象可以選擇[地面]和[3D模型]的組合。
將[於此模組投影陰影]設為開啟,[地面]和[3D模型]上會顯示陰影。
左上:不投影 右上:僅投影至地面
左下:僅投影至3D模組 右下:投影至地面和模組
如果想要更詳細地調整3D模型的陰影形狀和顏色,請瀏覽以下文章。
若顯示・操作過於緩慢
使用頂點數較多的VRM文件時,模型的顯示和操作可能會變得比較慢。
請在輸出VRM時試著減少頂點數量,或嘗試以下介紹的內容。
將[設定編輯顯示]變更為[高速]
如果VRM格式檔案的顯示緩慢,將[工具屬性]面板或[輔助工具詳細]面板的[設定編輯顯示]設為[高速],可能可以改善這個狀況。
關閉[實體模擬]
將VRM檔案讀取至已存在的3D圖層時,會以開啟[實體模擬]的狀態進行讀取。
如果操作過於緩慢,將顯示於模型下方啟動器的[實體模擬]關閉,可能可以改善這個狀況。
登記為3D圖像素材
可以將帶有姿勢和表情的VRM格式模型,作為3D圖層整體來登記為3D圖像素材。如果有偏好的姿勢、表情和3D檔案的配置,請試著將它登記為素材吧。
選擇要登記的3D圖層,透過[編輯]選單→[登記素材]→[圖像]來開啟[素材屬性]對話方塊。
選擇[素材名稱]和[素材保存位置]並點擊[OK],包含3D角色的圖層就會被保存為3D圖像素材。
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