如何畫手

3,633

dayebeeon

dayebeeon

手可以反映我們所畫人物的情感,所以有時根據我們想要表達的內容,在插圖中實現它們是必要的。

你好哦!在本教程中,我將展示如何繪製手,我將從其結構教授如何使用 3D 模型來繪製它們。

結構

在圖像中我們可以看到從兩側看到的手。

如果我們把它分成形狀來研究它在圖上的結構,它會是這樣的。

許多人對自己的手應該有的比例有困難,所以我們就從這個開始。

這裡我們以一隻手為例。

(這將是本教程的基礎,儘管手可以有不同的比例,例如手指的長度或手掌的大小,因此這取決於您的品味和偏好)

(說明一下,手比頭小,但長度幾乎一樣,你可以照照鏡子,將手伸到身前和身側,看看比例是多少)

如果我們引用參考資料來理解它的結構,它看起來會像這樣。

我們必須考慮的第一件事是中指將是我們手的基礎,如果我們看圖像我們會意識到手被分成兩部分。

前半部分是手掌所在的位置,另一半是手指所在的位置。

(上半部分在指關節處結束)

在手指相交的部分,中指在第一個圓(骨頭)相交的地方分成兩部分。

手掌相同的部分再次分成兩半,以便能夠找到拇指骨。

手掌的紅線是手指的基部,因為它必須遵循與手指大小相同的傾斜度。

指關節或指骨不在同一高度,最高的指關節來自中指,最低的指關節來自小指)

(重要的是要看到最長的手指是中指,然後可能是食指和無名指,然後是小指,最後是拇指)

對於手指,沒有確切的規則,因為每個人的手指長度不同,例如小指可以更小或更大。

對於拇指,我們可以通過食指的骨頭(藍色圓圈)來引導來做到這一點。


手指和手掌

為了理解如何繪製手,我們必須了解內部結構。

手指相連。

肌腱附著在手腕上。

手指分開

當手指稍微分開時,可以看到它們之間有一條曲線,張力越大、分開越遠,就越明顯。

手指並不像小圖像中那樣只是連接在一起,而是在手指之間留出一個小空間來畫線。

指關節

(另一隻手的指關節(紅圈)只是分開的菱形)

當手閉合時,指關節伸出,不會保持在一條直線上。

可以看到最小的指關節是小指,因為它沒有突出太多。


手指

手指的結構看起來像這樣。

(記住手指是手的一半)

為了更精確地繪製手指,我們可以圍繞參考圓在手指上創建浮雕。

為了讓手指看起來不那麼直,我們可以製作更多的曲線。

側面的手指看起來像這樣,我們在手上畫的標記是為了讓它看起來更好。

當手指彎曲時,我們必須畫出形成的褶皺,使其看起來更真實。

為了更好地理解手指的形狀,我將舉一些例子。

在圖像中我們可以看到手指呈矩形,但底部往往較粗,末端較細。

為了更好地理解手指的形狀,您可以將線條繪製成草圖並在其上進行繪製。

(當您研究手的解剖結構時,您可以將線條放在圖像上)

例子:


指甲

指甲可以是您喜歡的樣式,因為這取決於您想畫什麼。

有不同類型的指甲(形狀)

  • 1.杏仁

  • 2.正方形

  • 3.橢圓形

  • 4.橢圓形和方形

還有更多類型,但這些是最常見的。


錯誤

可能犯的一個錯誤是手指的長度和厚度不成比例。

與其他手指相比,食指看起來很小。


一個技巧是,當我們繪製整個手時,要看到整個手形成一種梯形或矩形,因為有時手指的位置可能不好。

(這還取決於手的類型,因為有些手的手掌較大或手指較大)

手指併攏的示例

另一個重要的一點是,畫畫時要考慮手指的粗細,以免看起來不勻稱,它們的大小必須與手掌的指節骨相似。

運動範圍

>(了解手指的活動範圍很重要,因為如果我們錯誤地繪製手指,它會看起來不成比例) > > 以拇指為例,該手指比其他 4 個手指具有更大的靈活性。

  • 通常,手指彎曲時每個關節之間的角度會達到 90° 的極限。 (圖像編號 3)

  • 手可以前後或左右移動。

  • 手部運動範圍示例(圖 1 和圖 2)


帕爾馬

手掌本身俱有五邊形或六邊形形狀,具體取決於從手的哪一側觀看。

圖像中的黃色三角形由結構的兩端和手掌的中部形成。

手掌向一側

參考從側面畫手掌非常有幫助,為手指畫簡單的線條也可以幫助您了解它們的位置和形狀。


手是三維的,因此結構必須相同。


例子

我們畫出結構。 (草圖上的黃色標記是每條線的中間)

我們放置參考圓。

我們畫畫。

我們把細節。

注意: 重要的是要知道,如果我們想讓手看起來更寬,我們必須繪製更多的折疊和曲線,增加手指的大小,使其看起來更圓。

看法

使用這些示例手之一,我們將觀察如何以透視方式繪畫。

我們可以看到,手的中心線沒有太大的區別,只是彎曲了,手掌看起來更加立體,但變化最大的是手指的形狀。

手指也有三維形狀,呈矩形,所以你必須從不同角度觀察手指的樣子。

前面的手指示例

例子


角度和細節

繪製手時,最好有參考資料來指導您,因為有時我們可能會在手的大小或形狀上犯錯誤,因此在繪圖時有用的技巧是識別手的角度以及它們如何連接與其他部分一起學習,進而了解手的結構。

示例: 這裡我們可以看到手指如何處於一個位置以及所有手指如何形成一種曲線(黃線)。


細節

我認為重要的另一件事是細節,因為你必須感知一些東西,例如手上的褶皺、指甲和皺紋。

(小指、無名指、中指的位置不太清楚)

突出手指的形狀也很重要,因為這是我們定義它們的方式。

這是手指彎曲時從正面看的示例,需要定義手指在骨骼上的折疊和標記。


如果我們想區分年代,細節仍然很重要。

>> + 在第 1 號圖像中,我們可以看到它更小、更圓且沒有皺紋,因此更年輕(像兒童/青少年) >> >> + 在第 2 號圖像中,手指已經更加清晰,並且可以看到一點手掌的骨頭,因此它是成人的。 >> >> + 在第 3 號圖像中,皮膚看起來更加皺紋,一些靜脈也很明顯,因此來自老年人。

(有些人可以看到他們的靜脈,所以這不僅僅意味著老年人)

參考

你的手和 3D 模型

我們可以在互聯網上找到一些參考來源,例如視頻、書籍、其他藝術家的圖像,但我們也可以用手練習,因為我們可以拍攝所有我們想要的照片並研究其結構。

示例: 在照片中我們可以畫出它的結構和角度。

(沒有細節的外觀示例)


紅色是我認為重要的細節。

我們還可以畫手指以供學習參考。

我們知道,當手指彎曲時,它是整個手指的一半,知道它是另一半,很容易畫出缺失的部分。

使用參考文獻時,不要為了複製而復制。研究、觀察並理解為什麼它看起來是這樣的。

將參考與您的繪圖進行比較,看看您的錯誤,以便學習和改進。

簡單的形狀:

如果您覺得以這種方式繪畫不舒服,您可以尋找替代方案,例如幾何圖形、線條,或者只是簡化手的形狀。

3D模型

他們可以使用的另一個資源是 CLIP STUDIO 中的 3D 模型。

例子:


您可以在 CLIP STUDIO ASSETS 中下載姿勢或 3D 手等素材。

3D 工具使用起來很簡單,只需將您想要的姿勢拖放到模型上即可。

我留下本教程是為了讓您更輕鬆地編輯 3D 模型。


當我們想要畫一隻手拿著一個物體時,最好有我們想要的詳細參考。


款式

根據您喜歡繪製的風格類型,您可以使用所看到的結構並根據您的需要進行調整,以方便您的繪製。

結尾

非常感謝您讀到最後,我希望這個教程對您開始畫手時有所幫助,因為我個人在開始練習時很難理解他們的動作和比例,但憑藉很大的耐心我成功地畫了手。

從結構和底座等基礎知識開始,然後你可以開始做透視或困難的動作,逐步理解它的移動方式。

 

 

留言

最新

最新官方