像素藝術實踐簡單解釋

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FrostDrive

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我強烈推薦觀看短片!我花了很多時間編輯它!

在 Clip Studio Paint 中繪製像素藝術很簡單,而且 Clip 還有一些很棒的工具!

 

你的畫布大小可以是任何尺寸,但我發現方便的做法是使用典型的 1920x1080 解析度畫布,然後去掉最後的 0。所以是 192 x 108 像素。

 

這為你提供了足夠的空間來草繪多個想法。如果你需要縮小畫布,可以選擇一個區域然後點擊裁剪按鈕。

筆刷設定

讓我們來設定你的筆刷!

我建議複製一個筆刷工具並將其重新命名為「sprite」,這樣你就擁有一個專門為像素藝術設定的筆刷。

 

將反鋸齒設定為「無」

並將筆刷大小設定為 1.0

 

如果你的筆刷大小小於 1.0,它將無法良好繪製。

格線設定

讓我們設定格線,這樣我們就能看到像素方塊!

 

前往「視窗」->「格線」

然後再次

「視窗」->「格線/尺規設定...」

然後你會看到這個選單彈出。

我們想看到多少像素?我們想看到每 1 個像素。

 

所以把這些設定為 1 和 1。

我建議你熟悉切換畫筆顏色到透明度 (alpha) 的快捷鍵,你可以將透明度當作橡皮擦使用!

 

另外,如果你按住 Shift 鍵然後繪製線條,Clip 會為你畫出直線!有時候這會非常有用。如果你畫出彎曲的短線,它甚至可以用來製作曲線!

輪廓 - 重複像素 - 鋸齒與反鋸齒

輪廓在像素藝術中非常重要,因為像素很小。

請確保你的輪廓清晰!

我希望你能看出這兩個形狀中,一個是蛋,一個是球。

這是另一個讓輪廓清晰的例子。左邊的很難看出是什麼。但右邊的,因為我將物體與身體分開,並且在輪廓中也將耳朵分開,所以更容易看出這是一隻帶著炸藥的兔子。

重複像素

重複像素是指你的線稿上有不需要的多餘像素。它們會產生 90 度角,並使你的作品看起來不那麼整潔和清晰。

 

左邊的 S 很好,而另一個則有重複像素。

鋸齒

鋸齒是指你的直線實際上並不完全筆直,而你的曲線實際上也不完全彎曲。

 

因為像素藝術的解析度非常小,即使是小錯誤也會非常明顯!所以務必小心,並確保每個像素都是有意識地放置的。

繪製曲線

繪製曲線時,你可以使用一種計數方法。

從 1 個像素開始,然後開始向上計數。在第一個像素的兩側各放置 2 個像素。然後是 3 個。

 

最終你會開始向下計數回到 1 個像素。

 

如果這讓你感到困惑,請查看上面的影片,你可以在那裡觀看我如何操作!透過觀看比解釋更容易學習。

反鋸齒

反鋸齒是指線條模糊。有時你可能會想這樣做以創造更圓潤和柔和的外觀。

 

那麼我怎麼知道在哪裡放置像素呢?

你尋找兩個像素以 45 度角連接的區域,然後在那個位置它們之間放置一個像素。

 

一件要避免的事情叫做色帶。它是在物體內部邊緣周圍放置一個陰影顏色的像素。這會讓你的像素藝術看起來不那麼清晰,並且不會增加任何價值。

抖動

抖動是一種可選的物件陰影方式。它是指你製作一種逐漸淡出的棋盤格圖案。你可以在圖案上發揮創意,但要小心,因為這可能會做得過火。

 

如果你想嘗試抖動,我建議從專業藝術家那裡收集一些參考資料。

就是這樣!最後的筆記

上色

如果你不了解色彩理論,或者剛接觸像素藝術,我會建議你從使用有限色盤開始練習!

 

例如只使用黑白像素。

然後你可以進一步嘗試 Gameboy 的四種綠色調!或者創造你自己的有限色盤!

 

當你開始使用全彩時,一個普遍的經驗法則是「少即是多」。大多數時候,物體顏色只有少量色調會比嘗試使用多種色調來寫實渲染更清晰。

匯出

你可以像匯出任何普通圖片一樣匯出,但它會很小。

 

我發現如果我以 400% 匯出圖像,結果會模糊。

 

你可以改為更改畫布解析度然後匯出。

 

或者你可以匯出你的小尺寸精靈圖圖像,然後打開該匯出的圖像並更改解析度。

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另外,不要馬上擔心重複像素和鋸齒!就像你平常繪畫一樣,先做一個粗略的草圖。只有在你的過程的最後階段才需要關心重複像素和鋸齒。

 

我希望這個教學對你有所幫助!祝你像素藝術創作愉快!

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