我強烈推薦觀看短片!我花了很多時間編輯它!
在 Clip Studio Paint 中繪製像素藝術很簡單,而且 Clip 還有一些很棒的工具!
你的畫布大小可以是任何尺寸,但我發現方便的做法是使用典型的 1920x1080 解析度畫布,然後去掉最後的 0。所以是 192 x 108 像素。
這為你提供了足夠的空間來草繪多個想法。如果你需要縮小畫布,可以選擇一個區域然後點擊裁剪按鈕。
筆刷設定
讓我們來設定你的筆刷!
我建議複製一個筆刷工具並將其重新命名為「sprite」,這樣你就擁有一個專門為像素藝術設定的筆刷。
將反鋸齒設定為「無」
並將筆刷大小設定為 1.0
如果你的筆刷大小小於 1.0,它將無法良好繪製。
格線設定
讓我們設定格線,這樣我們就能看到像素方塊!
前往「視窗」->「格線」
然後再次
「視窗」->「格線/尺規設定...」
然後你會看到這個選單彈出。
我們想看到多少像素?我們想看到每 1 個像素。
所以把這些設定為 1 和 1。
我建議你熟悉切換畫筆顏色到透明度 (alpha) 的快捷鍵,你可以將透明度當作橡皮擦使用!
另外,如果你按住 Shift 鍵然後繪製線條,Clip 會為你畫出直線!有時候這會非常有用。如果你畫出彎曲的短線,它甚至可以用來製作曲線!
輪廓 - 重複像素 - 鋸齒與反鋸齒
輪廓在像素藝術中非常重要,因為像素很小。
請確保你的輪廓清晰!
我希望你能看出這兩個形狀中,一個是蛋,一個是球。
這是另一個讓輪廓清晰的例子。左邊的很難看出是什麼。但右邊的,因為我將物體與身體分開,並且在輪廓中也將耳朵分開,所以更容易看出這是一隻帶著炸藥的兔子。
重複像素
重複像素是指你的線稿上有不需要的多餘像素。它們會產生 90 度角,並使你的作品看起來不那麼整潔和清晰。
左邊的 S 很好,而另一個則有重複像素。
鋸齒
鋸齒是指你的直線實際上並不完全筆直,而你的曲線實際上也不完全彎曲。
因為像素藝術的解析度非常小,即使是小錯誤也會非常明顯!所以務必小心,並確保每個像素都是有意識地放置的。
繪製曲線
繪製曲線時,你可以使用一種計數方法。
從 1 個像素開始,然後開始向上計數。在第一個像素的兩側各放置 2 個像素。然後是 3 個。
最終你會開始向下計數回到 1 個像素。
如果這讓你感到困惑,請查看上面的影片,你可以在那裡觀看我如何操作!透過觀看比解釋更容易學習。
反鋸齒
反鋸齒是指線條模糊。有時你可能會想這樣做以創造更圓潤和柔和的外觀。
那麼我怎麼知道在哪裡放置像素呢?
你尋找兩個像素以 45 度角連接的區域,然後在那個位置它們之間放置一個像素。
一件要避免的事情叫做色帶。它是在物體內部邊緣周圍放置一個陰影顏色的像素。這會讓你的像素藝術看起來不那麼清晰,並且不會增加任何價值。
抖動
抖動是一種可選的物件陰影方式。它是指你製作一種逐漸淡出的棋盤格圖案。你可以在圖案上發揮創意,但要小心,因為這可能會做得過火。
如果你想嘗試抖動,我建議從專業藝術家那裡收集一些參考資料。
就是這樣!最後的筆記
上色
如果你不了解色彩理論,或者剛接觸像素藝術,我會建議你從使用有限色盤開始練習!
例如只使用黑白像素。
然後你可以進一步嘗試 Gameboy 的四種綠色調!或者創造你自己的有限色盤!
當你開始使用全彩時,一個普遍的經驗法則是「少即是多」。大多數時候,物體顏色只有少量色調會比嘗試使用多種色調來寫實渲染更清晰。
匯出
你可以像匯出任何普通圖片一樣匯出,但它會很小。
我發現如果我以 400% 匯出圖像,結果會模糊。
你可以改為更改畫布解析度然後匯出。
或者你可以匯出你的小尺寸精靈圖圖像,然後打開該匯出的圖像並更改解析度。
-----
另外,不要馬上擔心重複像素和鋸齒!就像你平常繪畫一樣,先做一個粗略的草圖。只有在你的過程的最後階段才需要關心重複像素和鋸齒。
我希望這個教學對你有所幫助!祝你像素藝術創作愉快!
留言