簡單解釋像素藝術實踐

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FrostDrive

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我推薦觀看短視頻!我花了很長時間編輯它!

Clip Studio Paint 中的像素藝術很簡單,而且 Clip 有一些很棒的工具!

 

您的畫布尺寸可以是任何尺寸,但我發現使用典型的 1920x1080 分辨率畫布並去掉最後的 0 很方便。所以它是 192 x 108 像素。

 

這為您提供了足夠的空間來勾勒出幾個想法。如果您需要縮小畫布,您可以選擇一個區域並點擊裁剪按鈕。

筆設置

讓我們設置你的筆!

我建議複製一個鋼筆工具並將其重命名為 sprite,這樣您就有了專門為像素設置的鋼筆。

 

將抗鋸齒設置為“無”

並將畫筆大小設置為 1.0

 

如果您將畫筆大小設置為小於 1.0,則繪製效果不佳。

網格設置

讓我們設置網格,以便我們可以看到像素塊!

 

轉到查看 -> 網格

然後又

查看 -> 網格/標尺欄設置...

 

然後你會看到這個菜單彈出。

我們想要看到多少像素?我們希望看到每一個。

 

因此,進行這些設置 1 和 1。

我建議知道你的熱鍵從鋼筆顏色切換到 alpha,你可以使用 alpha 作為橡皮擦!

 

另外如果你按住shift然後畫一條線,Clip會為你畫一條直線!有時這可能非常有用。如果你做轉彎的短線,它甚至可以用來製作曲線!

剪影 - 雙打 - 鋸齒和抗鋸齒

剪影對於像素藝術非常重要,因為像素太小了。

確保您的輪廓清晰!

我希望你能看到,在這兩種形狀中,一種是雞蛋,一種是球。

這是使輪廓清晰的另一個示例。左邊的很難說它是什麼。但是在右邊,因為我把物體和身體分開了,也把輪廓裡的耳朵分開了,所以更容易判斷這是一隻帶著炸藥的兔子。

雙打

雙打是當你的線稿上有額外的像素時,這是不需要的。它們形成 90 度角,同時也使您的藝術作品不那麼整潔和清晰。

 

左邊的 S 很好,而另一個有雙打。

鋸齒

鋸齒是指您的直線實際上並不完全筆直,以及您的曲線實際上並不完全彎曲。

 

由於像素藝術的分辨率如此之低,即使是小錯誤也能很好地突出顯示!因此,務必小心並確保有意放置每個像素。

製作曲線

在製作曲線時,您可以使用一種計數方法。

從 1 個像素開始,然後開始向上計數。在第一個像素的每一側放置 2 個像素。然後 3。

 

最終你開始倒數回到 1。

 

如果這令人困惑,請查看上面的視頻,您可以在其中觀看我的操作!通過觀看比解釋更容易了解這一點。

抗鋸齒

抗鋸齒是線條模糊的地方。有時您可能想要這樣做以創建更圓潤和柔和的外觀。

 

我怎麼知道在哪裡放置像素?

您尋找兩個像素以 45 度角連接的區域,然後在該點之間放置一個像素。

 

避免做的一件事稱為捆綁。在這裡,您可以在對象的內邊緣周圍放置一個陰影色像素。它使您的像素藝術看起來不那麼清晰,並且不會增加任何價值。

抖動

抖動是一種可選的對象著色方式。它是您製作淡出棋盤圖案的地方。您可以對您的模式進行創意,但要小心,因為這可能會做得過頭。

 

如果您想嘗試抖動,我建議從專業藝術家那裡收集一些參考資料。

就是這樣!最後的筆記

染色

如果您不了解色彩理論或剛開始接觸像素藝術,我建議您從有限的調色板開始練習!

 

只喜歡黑白像素。

然後你可以繼續做四個遊戲男孩的綠色色調!或者發明你自己的限量色盤!

 

當您開始使用全彩色時,一般的經驗法則是少即是多。大多數情況下,與嘗試使用多種色調真實地渲染它相比,使用少量的對象顏色色調會更清晰。

出口

您可以像任何普通圖片一樣導出,但它會很小。

 

我發現如果我以 400% 導出圖像,結果會很模糊。

 

相反,您可以更改畫布分辨率,然後導出。

 

或者您可以導出您的小精靈圖像,然後打開導出的圖像並更改分辨率。

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也不要馬上擔心雙打和鋸齒!像在普通繪圖中一樣做一個粗略的草圖。在過程的最後階段只關心雙打和鋸齒。

 

我希望本教程有所幫助!玩得開心製作像素藝術!

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