理解魚眼鏡頭

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NguyenManhHo

NguyenManhHo

大家好,我是Manh Ho。我使用Clip Studio Paint已經五年了。

在Clip Studio Paint ver 2.0之前,我都是逐行繪製魚眼鏡頭線條,這花了我相當多的時間來完成繪圖。

但現在,我只需要一兩分鐘就能製作出一個隨時可用的魚眼鏡頭尺規。

對於像我這樣喜歡用魚眼鏡頭繪製背景的人來說,這個功能非常有用。

在本教學中,我將以簡單的方式解釋魚眼鏡頭,並分享我如何將CSP ver 2.0的魚眼尺規應用到我的繪圖中的經驗。

*𝐍𝐨𝐭𝐞𝐝 (注意)

如果在觀看影片時有任何不完全理解的地方,我建議您完整閱讀本文字教學。

影片版本就像是教學的簡短版,它仍然包含所有主要概念,但在文字版本中我對魚眼鏡頭的解釋更為清晰。

1. 人眼如何看事物

想像你手持一個相框在面前。這將代表你的視野(FOV)。

視野是任何給定時刻所能觀察到的世界範圍。

由於我們人類頭部前方有兩隻眼睛。人眼的雙眼視野水平約為114度。垂直範圍約為150度。*請注意,眼睛的運動不包含在視野的定義中。

我們習慣於放大和裁剪我們的(視野)來觀察特定的場景。所以我們只會以直線看世界。

但如果你的視野是「廣角」,包含了你的左右、上下所有一切呢?

或者如果你的每隻眼睛都位於頭部兩側,就像鳥或魚一樣呢?

所有這些直線都將呈現為曲線。

我們稱之為「魚眼鏡頭」效果。

讓我解釋一下。

想像你站在路邊。在你面前的另一邊有一棟房子。路邊也有一些路燈。

你轉動相機,從左到右拍攝三張照片,而不改變你的視線水平。讓我們將這些相機位置依序命名為A、B和C。

透視被定義為場景中物體之間的關係。

由於你靠近房子(B),它在相機上顯得更近。

道路的兩端(A)(C)離你較遠。

由於你沒有移動,而你走的是唯一一條路。

讓我們將這三張不同視角的照片無縫地組合成一個球形透視圖。

這就是魚看東西的方式,廣闊的視野!

2. 理解五點透視和六點透視

五點透視或六點透視中的圓圈或鏡頭代表你的視野。

五點透視是一個有五個消失點的圓圈。

有一條地平線。

水平方向上圓圈兩端有兩個消失點。

垂直方向上圓圈兩端另有兩個消失點。

最後一個,你可以將它放在圓圈內的任何位置,取決於你如何設定相機位置。

有了這個透視系統,你可以描繪出你周圍180度的視覺空間。

六點透視只是少了焦點的五點透視。要獲得整個畫面,你必須轉身看向身後的場景才能找到最後一個點。

這會有點難以理解。讓我們想像你是一隻鳥,眼睛在頭部兩側。

鳥類擁有完整或接近完整的360度視野。這意味著你可以同時看到前方和後方。

我們學到了什麼

圓圈代表你的視野。

五點透視是你周圍180度的視野。

六點透視是你周圍總共360度的視野。

 

這是我從Clip Studio Paint官方素材導出的咖啡館全景圖。這是當你將360度視野扁平化到2D紙張時,六點透視的一個例子。

你同時看到前面和後面是不是很奇怪?不過鳥和魚對此沒問題。我們人類的眼睛都位於頭部前方,不能怪我們。我們稱之為香蕉全景透視,或者簡稱全景。

我以後可能會在另一個教學中更詳細地討論這個。

4. 分析你的草圖

在我看來,儘管五點透視和六點透視都適用於廣視角,但五點透視看起來有點「扁平」,而六點透視則顯得更為極端。

五點透視相當對稱,它創造出一種就像透過門上的貓眼看東西的感覺。

由於其特點是只創造180度的視野,五點透視給繪畫帶來狹窄和壓抑的感覺。

另一方面,六點透視有額外的焦點,這意味著它有更多的自由度。

憑藉360度的視野,這種透視為繪畫帶來了更多的深度和空間。

記住,沒有對錯之分,取決於你想在繪畫中帶出什麼感覺,明智地選擇你的尺規。

例如,讓我們用我的作品。左邊的草圖本身還不錯,建築物看起來很高,天空為畫面帶來了一些空間,但總覺得少了點什麼。它看起來靜止,沒有動感。所以我選擇了六點透視。這為畫面帶來了更多的深度和風的感覺,就像汽車在行駛一樣。

地平線和焦點也很重要。

在應用透視尺規之前,你需要設定你的相機位置。

分析你的草圖。

 

問問自己,你畫的東西是在視線水平之上還是之下,是在圓圈的左邊、右邊還是中間。

一旦你能回答這些問題,你就能輕鬆調整尺規以適應你的草圖。

3. 如何創建五點透視和六點透視尺規

在CSP 2.0中有兩種方法可以創建魚眼透視尺規:

. 使用[透視尺規]工具

. 或者你可以直接

五點透視尺規:[圖層]選單 -> [尺規/格點] -> [建立透視尺規] -> 2點透視(+勾選魚眼)

六點透視尺規:[圖層]選單 -> [尺規/格點] -> [建立透視尺規] -> 3點透視(+勾選魚眼)

 

第一種方法是:

使用[透視尺規]工具 -> 在[工具屬性]面板中 -> 選擇[新增消失點](記得勾選[新增魚眼]框)。

 

這個工具使用起來有點困難。初次嘗試時,你可能無法得到正確大小的圓圈,它可能有點太大或太小。

但別擔心。你可以透過以下設定輕鬆調整大小。

選擇「物件」工具,點擊你正在工作的圖層上的尺規圖示 -> [編輯透視尺規]將出現在[工具屬性]面板中 -> 開啟[輔助工具詳細資訊] -> 調整這些設定:[扭曲強度]和[視角]以獲得正確的大小。

之後,讓我們再多加幾個消失點,尺規就可以使用了。

第二種方法更方便,它也會為你創建焦點。

你所要做的就是調整這些設定[扭曲強度]和[視角]以使其適合你的草圖。

拖動並移動魚眼透視尺規上的控制器,直到它完全符合你草圖的意圖。

5. 使用尺規作為繪製的指南

如果勾選[啟用對齊]框,筆將會吸附到尺規上。

開啟[格點]設定並將其用作繪製的指南。

如果你像我一樣不喜歡格點。這裡還有另一個選項:選擇[透視尺規]工具 -> 選擇[新增輔助線]並根據需要新增更多輔助線。

現在我可以在這些輔助線下清晰地看到我的作品了。

 

6. 結論

我只將尺規作為指南,我認為如果手繪直線,線稿會更有感覺。

畢竟,透視總體而言是將情感帶入藝術的工具,而魚眼鏡頭本身就已經為繪畫帶來了某些感覺。

重要的是你的意圖以及你如何使用魚眼鏡頭來將這些意圖呈現給觀眾看見。

我希望這些提示有幫助。

感謝你閱讀我的教學到最後。

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