5. Creación de papel de video
En este curso, explicaremos el proceso de producción de animación en CLIP STUDIO PAINT basado en el método de trabajo de animación digital de Nippon Animation Co., Ltd.
*Este artículo está en japonés. Los sitios que no sean en japonés están traducidos automáticamente.
[PUNTO]
En este curso, la carpeta de animación de cel creada en la carpeta de corte se denomina comúnmente "carpeta de cel".
Consulte lo siguiente cuando verifique las funciones en la guía del usuario oficial de CLIP STUDIO PAINT.
El flujo de trabajo difiere dependiendo de si la imagen original está en papel o si los datos del clip se usan tal cual.
Explicaré dos métodos, así que consulte los elementos necesarios.
<Al importar originales escaneados>
Primero, presentaré cómo proceder asumiendo que el dibujo original está en papel.
[1] Cargue la imagen original en la carpeta "imagen original" (si la imagen original está en papel)
① En la paleta [Capa], seleccione la carpeta "Original".
(2) Abra la ubicación donde se guardan los datos de la imagen del original escaneado (inicie Explorer para Windows, Finder para Mac, File App para iPad, etc. al mismo tiempo que CLIP STUDIO PAINT).
③ Arrastre y suelte los datos de la imagen escaneada en la carpeta "Original" en la paleta [Capa].
Los datos escaneados de la imagen original se han leído en la carpeta "imagen original".
- Las imágenes también se pueden leer desde el menú de la barra de menú [Archivo] → [Importar] → [Imagen].
[2] Crear papel de película
■ 1. Herramientas utilizadas para crear papel de video
Vamos a crear una hoja de video.
Utilice la [Barra de comandos] para crear papel.
Cuando presiona la flecha hacia abajo en el lado derecho de "Crear video en una carpeta de celdas", se muestran 9 tipos de comandos utilizados para crear papel de video. Elijamos y usemos correctamente según la aplicación.
■ 2. Agregue el cel "b" (carpeta de animación)
Cree una carpeta de animación para la celda "b".
(1) Haga clic en "Crear carpeta de película b-cell" en la barra de comandos.
La carpeta de celdas "b" y "1" se crean en la paleta [Capa].
Agregue celdas según sea necesario, como "Crear carpeta de celdas de video c" y "Crear carpeta de celdas de video c".
■ 3. Eliminación de celdas
Si comete un error al crear una carpeta cel, asegúrese de eliminar la carpeta de "Eliminar capa" en la barra de comandos.
Comandos como "crear carpeta de celda de película b" presentados anteriormente son acciones automáticas que registran múltiples operaciones. Por lo tanto, la carpeta no se puede eliminar simplemente retrocediendo un paso con "Deshacer".
■ 4. Agregar papel de película (celdas de animación)
A continuación, cree una hoja de película. Ahora, "1" se crea en la celda "a", pero agregue 4 hojas de papel aquí para hacer un total de 5 hojas.
(1) En la paleta [Capa], seleccione la carpeta de celdas "a".
(Las capas y carpetas seleccionadas se muestran en gris claro).
(2) Con la celda "a" seleccionada, haga clic en "Crear nuevo artículo de video" en la [Barra de comandos].
Presione una vez para crear un "2".
- "Crear nuevo documento de video" es una acción automática para crear documentos en un formato que no se refleja en la línea de tiempo.
③ Presione 3 veces seguidas para hacer 5 hojas de papel de película en la celda "a".
De la misma manera, agregue el papel de película para la celda "b".
④ Seleccione la celda "b" y haga clic en "Crear nuevo artículo de video" para hacer 3 artículos de video para la celda "b".
Esto completa la creación del papel de la película.
Cuando el papel esté listo, use la paleta [Línea de tiempo] en la siguiente lección "6. Creación de una línea de tiempo (video)" para especificar las 5 celdas "a" en la hoja inversa.
<Cuando se utilizan datos de Clip tal cual>
Si desea usar datos de clips tal como están para trabajos de video, comience desde este proceso.
[1] Organice los dibujos originales en una carpeta
Combine las carpetas de celdas "A", "B" y "C" (carpetas de animación para cada celda) en la carpeta de capas "Rough genga".
(1) En la paleta [Capa], seleccione las celdas "A_", "B" y "C".
(2) Haga clic en "Almacenar en la carpeta original" en la [Barra de comandos].
③ Las carpetas de animación de las celdas "A_rough", "B_rough" y "C_rough" se almacenan en la carpeta de capas "Rough Genga".
Al iniciar el proceso de animación, al juntarlos en una carpeta de capas, puede organizar y usar la paleta [Capa] mientras la carpeta "imagen original" está cerrada.
[2] Crear una carpeta de celdas para videos
Al igual que el comando utilizado para crear la carpeta de cel de diseño (carpeta de animación de cel), use el comando de creación de carpeta de cel de la [barra de comandos] para crear la carpeta de cel para el video.
(1) Haga clic en "Crear película en una carpeta de celdas" en la [Barra de comandos].
La carpeta de la celda "a" se ha creado en la paleta [Capa].
(2) Cree la celda "b" de la misma manera.
[3] Copie la especificación de cel de la línea de tiempo
① Haga clic en [Mostrar paleta de línea de tiempo] en la [Barra de comandos] para mostrar la paleta [Línea de tiempo].
(2) En la paleta [Línea de tiempo], arrastre para seleccionar todas las especificaciones de celda para "A_rough".
(3) Haga clic derecho para mostrar el menú y seleccione [Copiar].
(En un iPad, puede realizar la misma operación que hacer clic con el botón derecho manteniendo presionada con el dedo o haciendo clic mientras mantiene presionada la tecla "Control" en el teclado de borde o en su teclado).
(4) Seleccione la pista de la celda "a" en la paleta [Línea de tiempo].
⑤ Seleccione el primer cuadro.
(6) Haga clic derecho y seleccione [Pegar] en el menú.
La especificación de la celda se ha copiado y pegado de la celda "A" a la celda "a".
[4] Crear celdas correspondientes
Aquí, use [Crear todos los cels correspondientes], que es una función conveniente para crear papel.
(1) En la paleta [Línea de tiempo], asegúrese de que la pista para el cel "a" esté seleccionada.
(2) Haga clic en [Crear todas las celdas correspondientes] en la [Barra de comandos].
El papel de dibujo original (celda de animación) correspondiente al número especificado en la celda vacía en la [Línea de tiempo] se ha creado de inmediato.
También puede comprobar el papel original creado en la paleta [Capa].
[5] Crear un papel intermedio
Desde la paleta [Línea de tiempo], agregue el papel necesario para el intermedio.
(1) Seleccione el marco donde desea agregar el papel intermedio. (4 cuadros aquí)
② Presione [Nueva celda de animación] desde la barra en la parte superior de la [Línea de tiempo].
(3) Se ha creado un papel llamado "1a" en el marco seleccionado.
④Del mismo modo, cree un punto intermedio entre "2" y "3".
⑤ Renombrar en orden numérico con "Normalizar en orden de capas".
Si selecciona el menú [Animación] > [Editar pista] > [Normalizar por orden de capa] en la barra de menú, los números se renombran en el orden de las capas.
[PUNTO]
Registrar [Normalizar por orden de capa] en la barra de comandos facilita su uso. Al registrar [Normalizar por orden de capas] en la barra de comandos, se puede utilizar el icono de material de distribución "52_numeración de capas".
- Los materiales de iconos se pueden descargar desde "2. Crear un entorno de trabajo_Cambiar configuración (versión de video)".
⑥ Se ha cambiado el nombre del número en la línea de tiempo.
⑦ De manera similar, la celda B también se especificará en la línea de tiempo.
*Tenga en cuenta que este método de cambio de nombre no admite hojas inversas.
Si desea especificar los cels en la hoja inversa, cree el papel y luego especifique los cels consultando "6. Creación de línea de tiempo (edición de video)".
[6] Preparación del dibujo
① En la paleta [Capa], reduzca la opacidad de la carpeta de capas "Original".
(2) Seleccione el papel de la película en la paleta [Capa], seleccione la capa para dibujar en la paleta [Celdas de animación] y prepárese para dibujar.
[PUNTO]
Si desea utilizar la [Línea de tiempo] de los datos del clip tal cual, puede saltarse la siguiente lección "6. Creación de una línea de tiempo". Procedamos al proceso de "7. Trabajo de video > 2. Calco de imagen original".
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