Comprueba tu trabajo con modelos 3D.

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altair_6225

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Cuando cambiamos repentinamente de los espacios de trabajo digitales a los tradicionales, a veces nuestros viejos hábitos de uso de las herramientas Lazo y Transformación realmente no se traducen en nuestros cuadernos de bocetos o cuadros de pinturas.

 

Si desea transferir un boceto de un cuaderno de bocetos a CSP para colorear y editar, ¡un gran recurso para usar es su biblioteca de modelos 3D para verificar su trabajo!

# 1: Encuentra las partes incómodas

¡Usemos un boceto que tengo de Titania, la Reina de las Hadas como trabajo de referencia!

 

A los fines de este consejo, solo me centraré en la figura principal: Titania, ella misma.

 

Tanto en el reflejo como en la figura principal, ya puedes ver algunos problemas evidentes de anatomía, principalmente las manos y el ángulo de su cabeza. El boceto proporciona un buen diseño de cómo se va a diseñar la composición, pero si vamos a terminar esto, deberíamos corregir los problemas ANTES de sumergirnos en lineart, colorear, etc.

# 2: Elige tu modelo 3D

En la barra de herramientas [Activos], seleccione [3D]> [Tipo de cuerpo]> su modelo preferido.

 

Intenté usar VER.1 del modelo antes para otro trabajo, pero no había suficientes huesos ni detalles anatómicos para jugar, y las proporciones eran un poco demasiado jóvenes para Titania. La VER.2 tiene pezones visibles, así que si eso te molesta, desactiva la opción "Aplicar fuente de luz" en el Menú de herramientas.

 

No me importaban mucho los pezones, pero la inamovible fuente de luz me molestaba, así que lo apagué de todos modos por referencia.

 

Tenga en cuenta que esto SIEMPRE se importará como una capa de referencia separada. El modelo 3D funciona en su propia "ventana" con su propia fuente de luz, plano y cámara. Experimente con la pequeña barra de herramientas en la parte superior del modelo para acostumbrarse a controlar el modelo.

# 3: Plantea los modelos.

Una vez que haya configurado su postura inicial, ordénelos en comparación con su boceto original. Si lo desea, puede usar las reglas de perspectiva en otra capa de referencia para la etapa de verificación.

 

Las líneas de perspectiva deben estar en líneas comunes, como la parte superior de los hombros, bolas de pies, narices, etc.

 

En esta prueba inicial, encontré que muchos de ellos NO coincidían, así que tuve que volver a la etapa de presentación ...

¡UN POCO MEJOR!

 

Esta vez, usé reglas de línea para verificar los planos en una capa de referencia separada, pero también usé mi propia sección transversal para ver si los puntos medios (las áreas de la entrepierna) se alinearían en algún punto entre ellos. Lo hizo, y las Reglas de Referencia también se alinearon bastante, así que es hora de pasar a la siguiente etapa.

# 4: [Transformación de malla] tu boceto

Si su imagen escaneada fue tan fuerte como la mía, probablemente no fue la mejor idea resaltar la TOTAL para el proceso. (El retraso es REALMENTE malo, y ya uso una PC de escritorio de alta especificación. Cualquier cosa menos que esto probablemente colapsaría el programa). Resalte las secciones a la vez cuando trabaje en su propio proyecto si tiene un ancho mayor a 3000px a 300dpi.

 

Cuando utilice la herramienta [Transformación de malla], intente combinarla con su modelo de la mejor manera posible. Si tuviste problemas para entender la anatomía como yo, es probable que no seas muy exitoso en esto ...

Ya está empezando a parecer un poco más equilibrado que la primera vez, pero todavía hay algunos errores evidentes.

# 5: Compara y evalúa

Lo realmente complicado de la anatomía es que UNA PARTE INCORRECTA puede arruinar otros 5 o 6 puntos, que luego atornillan todo lo demás a su alrededor.

 

Hacer una comparación del boceto y el modelo como este ayuda a identificar exactamente dónde se inició el error. Por ejemplo, me di cuenta de que mi error comenzó con los hombros y la mano levantada: la articulación del hombro se colocó demasiado abajo, que luego tiró del brazo hacia abajo. La mano también se inclinó incorrectamente y se dibujó demasiado pequeña, lo que resultó en una cabeza mucho más pequeña que las pautas del boceto original. El ancho de los hombros también era demasiado estrecho, incluso en su incómodo ángulo, lo que hacía que el brazo fuera más largo de lo que debería haber sido.

# 6: Comprobando los detalles (la cabeza y la cara)

El boceto inicial en sí ya es incorrecto según el boceto (esto se soluciona en una captura de pantalla posterior). Pero, ya está proporcionando información sobre qué fue exactamente lo que salió mal:

 

  • El cuello aparece demasiado largo en esta captura de pantalla porque el tamaño de la cabeza es demasiado pequeño para el resto del cuerpo

  • la angulación de la cabeza era torpemente ancha, cuando la línea del cabello y las orejas deberían ser empujadas hacia la cara. Este cambio en el ángulo ya sugiere que la oreja debe estar orientada hacia adelante, NO hacia atrás como el boceto original.

  • la dirección del flequillo y la trenza del cabello cambian como resultado de la línea del cabello cambiada

Problemas similares están presentes con la reflexión orientada hacia el futuro.

 

Una vez más, la cabeza es demasiado pequeña y, por lo tanto, el cuello es demasiado largo. El ángulo de la cabeza sugiere que la línea del cabello también se ha movido más arriba de lo que mostraba el boceto.

 

En este punto, también me di cuenta de que estaba medio dormido mientras dibujaba esto y pensé que tanto la oreja del reflejo como la oreja del modelo principal estarían en el mismo ángulo entre sí ... = A = ;;;

Antes de pasar a [Rasterizar] las capas del modelo, jugué un poco con los huesos de la columna vertebral un poco antes de confirmar los modelos.

 

Las posiciones de cabeza revelaron más detalles sobre cómo quería completar la composición, y me di cuenta de que necesitaba más dinamismo. De nuevo, revisa tus perspectivas y lineamientos. Todavía estoy usando las áreas de la entrepierna como el punto coincidente.

 

Si quiero mantener el boceto lo más intacto posible, tendré que cambiar qué tan cerca está Titania de su espejo de rocío.

# 6: Después de ti [Rasterizar] + Pensamientos finales

Los modelos 3D de figuras humanas, no solo los CSP, sino TODOS los modelos 3D, no son perfectos.

Después de que [Rasterize] sus capas, SIEMPRE debe verificar el modelo.

 

En mi ejemplo, sus proporciones no se traducen bien cuando sus huesos se mueven en varias posiciones. Sus músculos trapecio y tríceps también faltan en este modelo, así que también tuve que compensar eso. Además, su trasero era casi inexistente, lo que dejaba líneas muy planas.

 

Crea una [Nueva capa] y dibuja tus proporciones finales allí.

 

Aunque el modelo 3D puede ser un recurso valioso para cosas como revisar tu trabajo, crear una nueva pose para tus diseños de composición y figuras, no es perfecto. Aún debes seguir estudiando y practicando la anatomía con figuras humanas y animales. Nuestros cuerpos son hermosos y complejos, y los modelos 3D no siempre serán capaces de traducirlos con precisión.

 

 

Espero que este tutorial haya ayudado! ¡Buena suerte!

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