¡Piel 4 todos! ¡Trucos y consejos! (+ Tutorial)

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pi3shark

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Intro

Mi nombre es Leo y quiero explicar la piel de una manera que pueda ser utilizada por todos. En su mayoría vengo de una experiencia de dibujos animados / pintor, pero creo que esto puede ayudar a todos, ya que es un conocimiento que se puede aplicar a todo tipo de representaciones.

Empezando por la piel

El color de la piel se compone únicamente de rojo, amarillo y azul. Se podría argumentar que en un medio digital esto es diferente, o siempre se puede culpar a la melanina por lo oscura / clara que es su piel. Las muestras que voy a usar son pequeñas, pero traté de llenar todo lo posible.

 

Si bien puede usar los siguientes ejemplos como paletas de máscaras, hay mucho más en su selección de color que se puede aplicar.

 

Recuerde, la piel se compone de base, mechas y luces tenues. Hay varias formas de llegar a elegir tu tono de piel perfecto, por lo que cubriremos todas nuestras bases.

 

Quiero que se familiarice con estos pequeños frijoles ya que los usaremos mucho.

Aspectos destacados y bajos

Los reflejos y reflejos de la piel son una parte integral de pintarla / colorearla. (Y la terminología que usaremos mucho en el futuro).

 

Resaltar: El valor más alto o el punto más alto de contacto entre la luz y la piel, esto es lo que puede hacer que la piel se vuelva translúcida en algunos puntos.

 

Luz baja: el valor más bajo o el último punto de contacto entre la luz y la piel, esto es lo que puede hacer que algunos pliegues de la piel se oscurezcan por completo.

 

Estos se pueden elegir a mano, la mayoría de la gente tenderá a decirte que no consigas los efectos con blanco y negro. Y estoy aquí para decirte que es correcto.

 

Le recomendaría que elija su primer color plano / principal en la parte intermedia de rosa y lima de la rueda de colores.

Todavía no recomendaría elegir sus aspectos más destacados y bajos. Ya que pueden resultar completamente incompatibles más adelante. Lados, ¡para eso es el resto de este tutorial!

Zonas de color

Las zonas de color son la mayor concentración de colores primarios en la piel.

 

Rojo, amarillo y azul son los que vamos a tocar por el momento. Estos tres son los que yo llamo: colores anatómicos.

 

Brillan por diferentes partes del cuerpo en función de factores como: vasos sanguíneos, más poros o piel más oxigenada. Como colores anatómicos, todos estos "Rayos" provienen del interior de la piel y si bien hay excepciones a la regla, la mayoría de ellos afectan los mismos lugares.

 

El lugar más grande para exhibir todos estos colores es la cara. Ya que está compuesto por múltiples áreas coloreadas.

 

Si busca en Google Zonas de color, encontrará ejemplos explícitos de estos (aunque principalmente la cara). Para trabajar con las zonas de color de todo el cuerpo, es mejor obtener una imagen del sistema circulatorio y realizar ingeniería inversa.

 

Regla de oro, acumulación de sangre, ya sea que las arterias más cercanas a la piel o las corrientes de sangre estén rojas (Narices, labios, palmas, etc.). Las áreas de las venas son de color azul (muñecas, debajo de los ojos, barbilla, etc.). Y amarillo para las zonas donde el músculo está adelgazado o zonas más grasas / grasosas (frente, falanges, estómago, etc.).

Estas no son reglas estrictas, pero sirven como guía.

Estos colores afectan la cara de manera sutil, e implicando que no tienes ningún tipo de iluminación en tu pieza, esto es todo lo que necesitarías para tener una variedad de formas y sombras.

Se ve bien independientemente de su preferencia de renderizado.

El rojo, el azul y el amarillo son los colores anatómicos más fáciles de tratar. Hay un color anatómico adicional que también puede funcionar como un dispositivo de iluminación y cierra la brecha de iluminación exterior e interior.

Subtonos

¡Probablemente hayas oído hablar de este! Los matices son lo que llamamos los valores de la piel, ya sea con una iluminación suave o nítida. Su matiz no tiene que ser su material de iluminación / sombreado, aunque puede usarse como tal.

 

Los matices tienden a basarse en rojo, verde y azul. El amarillo también ocurre, pero tiende a convertirse en naranja o verde con la influencia de los otros dos más fuertes.

 

Los subtonos afectan directamente la dirección de las luces y las luces bajas, ya sea que estén más saturadas (rojo / amarillo) o más en la zona gris (azul). Esto afecta directamente a los valores porque funciona con iluminación real en lugar de ceñirse a los tonos anatómicos.

 

Lo largo y lo corto es, tu tono determina a cuál de la tríada original está más cercana tu piel, es decir, más cercana al rojo, amarillo o azul. Y cómo eso se mezcla con tu fuente de luz actual.

 

Veamos los frijoles con matices pero sin fuentes de luz. Este efecto se puede lograr rápidamente colocando una capa normal en la parte superior de la piel base y reduciéndola al 10% o hasta que esté satisfecho.

Ahora veamos los mismos granos con una fuente de luz y cómo el matiz afecta el valor de la piel, también conocido como la luz tenue y los reflejos. No debe confundirse con el sombreado y la iluminación, podrían serlo si quisiera, pero acorta su capacidad para tener transiciones suaves.

 

Una forma rápida de lograr este efecto es usar el mismo color que usó para el tono de fondo, tanto para resaltar como para iluminar, para tomar muestras de piel rápidamente. Uno en cualquiera de sus preferencias de iluminación (yo uso eludir el color, aunque no es una regla estricta) y multiplique (eso es lo que yo uso, usted puede usar más).

Un tono diferente puede tener un efecto diferente en la piel del mismo color. Si no le gusta mezclar las cosas manualmente, o no parece tener éxito con el método de 'capa normal'. También suelo usar mucho la herramienta 'Color intermedio' para que no tenga una capa adicional de base por ahí.

Siempre puedes usar otros matices, si se ajusta a la iluminación o si te apetece. ¡No te detendré, te animo a experimentar!

¡Aplicar a la imagen terminada!

Dicho todo esto, ¿cómo se aplica a una imagen terminada? ¡Suena un poco complicado! Y es que mejorarás con el tiempo. Este es más o menos el proceso en el que se desarrolla si tuviera que utilizar todas las herramientas que le acabo de explicar.

Después de tener su lineart, asegúrese de rellenar toda su piel. Luego elija su color de piel principal aplicándole un color de fondo. En este caso, lo encontré usando la herramienta 'Color intermedio' y aplicándole verde y melón.

¡A esto, agregue rojo, azul y amarillo! Los colores anatómicos, aunque no terminen apareciendo con fuerza en el último producto final, siempre estarán ahí para moldear tu piel.

Le da un aspecto agradable y realista y agrega más color a su paleta.

El siguiente paso es su luz tenue, mi luz tenue tiende a multiplicarse más tarde en la proporción que desee. Lo mantuve al 20% ya que la imagen no tiene una iluminación espectacular. Recuerda que las sombras definen la forma.

 

  • Tu capa de multiplicación no es el final, siempre puedes renderizar una parte superior para un efecto aún más natural. Especialmente cuando lo mezclas con tus colores anatómicos, termina dándote muchos colores agradables para jugar.

Ahora mis mejores momentos. Tengo preferencia por usar una capa de 'Sobreexposición de color'. En este caso lo puse al 65% de opacidad. Aunque creo que puedes usar cualquiera que te dé brillo.

 

Igual que antes, siempre puede pintar sobre su trabajo a medida que avanza para hacerlo más definido y mezclar todos los colores que está aplicando.

¡Y ya está! Al menos, lo eres. La cantidad de renderizado depende mucho de tu estilo. Me gusta algo muy desordenado, así que aquí es donde lo terminaría, a otros les gustaría mezclarse más o quedarse con el sombreado de celda, lo cual está bien. Estoy seguro de que te ayudará de una forma u otra.

 

Con la práctica, podrá observar todo el proceso o hacerlo en una sola capa, ¡aunque siempre es bueno volver a lo básico de vez en cuando! ¡Estudiar nunca mató a nadie! Creo...

 

Esto funciona para todo tipo de iluminación y tonos de piel por cierto. Aquí hay más ejemplos:

Trucos extra

Aquí hay una sección adicional de cosas que hice que no encajan en el derrame anterior.

 

1) Al seleccionar el color de una imagen, lo recomendado es aplicar el efecto Mosaico del menú desplegable Filtro. Luego Efecto y luego Mosaico. Haz tanto y poco como necesites.

2) En caso de duda, comience con marrón, ¡cualquier marrón!

 

Rojo, amarillo y azul cuando se mezclan aterrizan en un marrón. Si aún no sabes cómo llegar, consigue un pincel que difumine como CRAZY y difumine amarillo, azul y rojo. Luego elige de la pelota. De esa manera, tendrá un color de piel de inicio rápido.

3) ¡Una fuente de luz fuerte puede aplanar la cara! Tenga cuidado al usarlo, pero recuerde, si la piel está bañada con un color, anula casi todo, siéntase libre de tomarse libertades usando la fuente de luz principal para cubrir mucho, es decir, eso es mucho menos trabajo de renderizado. ¡Solo la fuente de luz ahora!

4) Los personajes con colores de piel poco realistas todavía se aplican bajo Resaltado, poca luz y base. Aunque la piel interior y sus colores anatómicos pueden y serán diferentes. La mayoría de las veces, incluso se pueden eliminar.

¡Y eso es! Muchas Gracias Por Leer!

Si llegaste hasta aquí, espero que esto te haya ayudado de alguna manera. ¡Buena suerte pintando!

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